Informações
- Aura Verde de 95% em todos os Monstros.
- O NPC de Entrada se encontra em Go 38.
- O custo de entrada individual é de 150kk e em grupo 525kk.
- A cada 300 monstros mortos, a Corrupted Demi Freyja será invocada no centro do mapa, com 275 monstros mortos ela dará um primeiro aviso para que fiquem cientes de que ela está prestes a ser invocada.
- CAP DAMAGE (Dano máximo do mapa):
- O CAP de cada habilidade é 75M × o multiplicador da habilidade, gerando as faixas abaixo:
- 150M — habilidades de recarga baixa / grande DPS.
- 225M — habilidades de recarga média.
- 300M — habilidades de recarga semi alta.
- 375M — (nova faixa — ajuste a descrição).
- 450M — habilidades de recarga alta / dano massivo.
- 525M — (nova faixa — ajuste a descrição).
- 600M — habilidades de alvo único.
- O CAP DAMAGE funciona somente enquanto o monstro estiver com ESCUDO; quando estiver no HP o dano pode ultrapassar o CAP normalmente, podendo chegar aos 2147M.
Habilidades Bloqueadas
Buffs Abismo Corrompido
Shadow Cross |
Quando não estiver usando um escudo recebe 30% de Resistência a Boss.
|
Abyss Chaser |
Quando não estiver usando um escudo recebe 30% de Resistência a Boss.
|
WindHawk |
Quando não estiver usando um escudo recebe 30% de Resistência a Boss.
|
Arch Mage |
Quando não estiver usando um escudo recebe 30% de Resistência a Boss.
|
Shinkiro/Shiranui |
Quando não estiver usando um escudo recebe 30% de Resistência a Boss.
|
Drops do Abismo Corrompido
Encantamento da Coroa Temporal
Sistema de encantamento da Coroa Temporal, feito pela interface oficial de encantamento (a mesma janela dos demais encantos do servidor). O item ganha até 3 encantamentos, e parte deles ainda pode ser elevada de nível (upgrade) até o Lv10.
Nota para o editor: os nomes entre <...> são os nomes internos (AegisName). Troque pelos nomes que aparecem no jogo (referência: roway).
Itens que podem ser encantados
| Item
|
| <VesperHeadGear_>
|
| <Hat Beelzebu>
|
| <Hat Boitata>
|
Como funciona
- O encantamento é feito pela janela de encantamento (NPC / interface oficial).
- Material usado: Essência de Encantamento (<S_Enchant_Essence>).
- Cada slot recebe um encanto aleatório dentro da lista daquele slot.
- Os encantamentos são aplicados nesta ordem:
| Encantamento |
O que sai nele |
Custo (Essência)
|
| 1º |
Atributos (STR / INT / VIT / SORTE) |
1
|
| 2º |
Atributos + Joias Temporais |
2
|
| 3º |
Encantos especiais |
5
|
- Resetar: remove todos os encantos do item. Chance de 80%, custo de 1.000.000 z + 5 Essências de Encantamento.
1º Encantamento — Atributos
Sai um destes, de forma aleatória:
| Encanto |
Efeito
|
| Força 1–4 |
STR +1 a +4
|
| Inteligência 1–4 |
INT +1 a +4
|
| Vitalidade 1–4 |
VIT +1 a +4
|
| Sorte 1–4 |
SORTE +1 a +4
|
2º Encantamento — Atributos + Joias Temporais
Pode sair um dos atributos acima ou uma Joia Temporal. As joias dão bônus que escalam com a refinação do capacete (quanto mais refino, maior o bônus):
| Joia |
Efeito (cresce com o refino, Lv1 → Lv3)
|
| Joia de Força |
ATK base, Hit e ATK% por refino
|
| Joia de Agilidade |
Bônus de AGI/ataque por refino
|
| Joia de Vitalidade |
Bônus defensivos/VIT por refino
|
| Joia de Inteligência |
Bônus mágicos/INT por refino
|
| Joia de Destreza |
Bônus de DEX/precisão por refino
|
| Joia de Sorte |
Dano Crítico, Crítico e ATK% por refino
|
As Joias Temporais podem ser elevadas de Lv1 até Lv3 (ver seção Elevar de Nível).
3º Encantamento — Especiais
Sai um destes. Os fixos têm nível único; os eleváveis começam no Lv1 e podem subir até o Lv10.
| Encanto |
Tipo |
Efeito
|
| Afiado (Sharp) 1–3 |
Fixo |
Crítico e Hit
|
| Feitiço (Spell) 1–4 |
Fixo |
MATK e redução de conjuração
|
| Arqueiro Perito (Expert Archer) 1–4 |
Fixo |
Dano à distância
|
| Atraso de Ataque (Attack Delay) 1–4 |
Fixo |
ASPD
|
| Mettle |
Elevável (Lv1→10) |
ATK% e Hit
|
| MagicEessence |
Elevável (Lv1→10) |
Redução de Fixed Cast e MATK%
|
| Acute |
Elevável (Lv1→10) |
Dano Crítico e Crítico
|
| MasterArcher |
Elevável (Lv1→10) |
Dano à distância e ASPD%
|
| Adamatine |
Elevável (Lv1→10) |
MaxHP%, MDEF e DEF
|
| Affection |
Elevável (Lv1→10) |
MaxSP% e Poder de Cura
|
| Tenacity |
Elevável (Lv1→10) |
Dano corpo-a-corpo e Perfect Hit%
|
Efeito dos encantos eleváveis (Lv1 → Lv10)
| Encanto |
Lv1 |
Lv10
|
| Mettle |
ATK +4%, Hit +10 |
ATK +44%, Hit +100
|
| MagicEessence |
Fixed Cast −100, MATK +4% |
Fixed Cast −1000, MATK +44%
|
| Acute |
Dano Crítico +20%, Crítico +3 |
Dano Crítico +170%, Crítico +30
|
| MasterArcher |
Dano à distância +4%, ASPD +1% |
Dano à distância +44%, ASPD +10%
|
| Adamatine |
MaxHP +5%, MDEF +20, DEF +140 |
MaxHP +55%, MDEF +200, DEF +500
|
| Affection |
MaxSP +3%, Cura +5% |
MaxSP +30%, Cura +55%
|
| Tenacity |
Dano corpo-a-corpo +4%, Perfect Hit +1% |
Dano corpo-a-corpo +44%, Perfect Hit +10%
|
Elevar de Nível (Upgrade)
Os encantos eleváveis sobem um nível por vez, gastando Essência de Encantamento. A subida é garantida (não falha nem rebaixa).
Joias Temporais (Lv1 → Lv3):
| Subida |
Custo (Essência)
|
| Lv1 → Lv2 |
20
|
| Lv2 → Lv3 |
30
|
Encantos especiais (Mettle, MagicEessence, Acute, MasterArcher, Adamatine, Affection, Tenacity — Lv1 → Lv10):
| Subida |
Custo (Essência)
|
| Lv1 → Lv2 |
10
|
| Lv2 → Lv3 |
20
|
| Lv3 → Lv4 |
30
|
| Lv4 → Lv5 |
40
|
| Lv5 → Lv6 |
50
|
| Lv6 → Lv7 |
70
|
| Lv7 → Lv8 |
100
|
| Lv8 → Lv9 |
120
|
| Lv9 → Lv10 |
150
|
Resumo de custos
| Ação |
Custo
|
| 1º encantamento |
1 Essência
|
| 2º encantamento |
2 Essências
|
| 3º encantamento |
5 Essências
|
| Resetar (80% de chance) |
1.000.000 z + 5 Essências
|
| Elevar joia / especial |
conforme tabelas acima
|
Lista de Monstros
- [BOSS] Corrupted Demi Freyja
- HP: 2.000M
- Escudo: 24.000M
- Level: 270
- Tamanho: Grande
- Raça: Humanoide
- Elemento: Neutro 4
- Aura Verde: 99%
- Dano Recebido: 100% Mágico/100% Físico/100% a Distância
| Mais Informações
|
- STR: 490
- AGI: 360
- VIT: 290
- INT: 150
- DEX: 550
- LUK: 200
- Ataque:: 15000
- Ataque secundário: 5000
- Defesa: 650
- Defesa Mágica: 750
- Resistência: 500
- Resistência Mágica: 500
|
|
- Corrupted Witch
- HP: 2.000M
- Escudo: 3.450M
- Level: 265
- Tamanho: Grande
- Raça: Demon
- Elemento: Neutro 4
- Aura Verde: 99%
- Dano Recebido: 100% Mágico/30% Físico/30% a Distância
| Mais Informações
|
- STR: 130
- AGI: 150
- VIT: 170
- INT: 335
- DEX: 350
- LUK: 100
- Ataque:: 7000
- Ataque secundário: 10000
- Defesa: 550
- Defesa Mágica: 350
- Resistência: 279
- Resistência Mágica: 332
|
|
- Corrupted Burning Fang
- HP: 2.000M
- Escudo: 3.450M
- Level: 265
- Tamanho: Grande
- Raça: Bruto
- Elemento: Neutro 4
- Aura Verde: 99%
- Dano Recebido: 100% Físico/30% Mágico/30% a Distância
| Mais Informações
|
- STR: 270
- AGI: 160
- VIT: 170
- INT: 100
- DEX: 450
- LUK: 100
- Ataque:: 12000
- Ataque secundário: 6000
- Defesa: 450
- Defesa Mágica: 650
- Resistência: 387
- Resistência Mágica: 257
|
|
- Corrupted Infinity
- HP: 2.000M
- Escudo: 3.450M
- Level: 265
- Tamanho: Grande
- Raça: Bruto
- Elemento: Neutro 4
- Aura Verde: 99%
- Dano Recebido: 100% a Distância/30% Físico/30% Mágico
| Mais Informações
|
- STR: 270
- AGI: 160
- VIT: 170
- INT: 100
- DEX: 450
- LUK: 200
- Ataque:: 14000
- Ataque secundário: 4500
- Defesa: 550
- Defesa Mágica: 550
- Resistência: 395
- Resistência Mágica: 274
|
|