Mudanças entre as edições de "17.2 - Sage's Legacy"
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==Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt== | ==Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt== | ||
# Fale com '''Rookie''' em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto '''{{ | # Fale com '''Rookie''' em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto '''{{NaviLink|map=sp_cor|x=255|y=285}}'''. A entrada foi desbloqueada. | ||
#;[[File:sl_172_01.png|link=]] | #;[[File:sl_172_01.png|link=]] | ||
# Fale com '''Rookie''' de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre. | # Fale com '''Rookie''' de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre. | ||
# Fale com '''?????????''' próximo de '''{{ | # Fale com '''?????????''' próximo de '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=93|y=89}}'''. O local estará marcado no seu minimapa. | ||
#;[[File:sl_172_02.png|link=]] | #;[[File:sl_172_02.png|link=]] | ||
# Entregue 1 {{Item List|id=610|item=Folha de Yggdrasil}} e fale com '''Dew''' novamente para salvá-lo. | # Entregue 1 {{Item List|id=610|item=Folha de Yggdrasil}} e fale com '''Dew''' novamente para salvá-lo. | ||
# Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda '''{{ | # Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=8|y=149}}'''. | ||
# Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela. | # Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela. | ||
# Encontre-se com '''Alp''' no portal ao norte '''{{ | # Encontre-se com '''Alp''' no portal ao norte '''{{NaviLink|map=ba_pw01|x=87|y=290}}''' e fale com ele. Ele te teletransportará para o próximo mapa. | ||
#;[[File:sl_172_03.png|link=]] | #;[[File:sl_172_03.png|link=]] | ||
# Ao entrar no mapa, fale com Lasis '''{{ | # Ao entrar no mapa, fale com Lasis '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=20|y=319}}'''. | ||
# Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu '''{{ | # Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''. Você precisa se registrar como convidado antes de poder explorar a Mansão de Varmundt. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_04.png|link=]] | #;[[File:sl_172_04.png|link=]] | ||
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' logo acima de Tamarin '''{{ | # Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' logo acima de Tamarin '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}''' para completar seu registro como convidado da Mansão.<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Brincando com as Pitayas|Brincando com as Pitayas]].''<br>''Você desbloqueou a missão de instância [[17.2 - Sage's Legacy#Lost in Time|Lost in Time]].'' | ||
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Potato Chips (O Pedido de Eorpa)|Potato Chips (O Pedido de Eorpa)]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto|Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da 1ª Usina Elétrica|Limpeza da 1ª Usina Elétrica]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Water Garden|Water Garden]].''<br>''Você desbloqueou a missão do Dew.''<br> | # Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Potato Chips (O Pedido de Eorpa)|Potato Chips (O Pedido de Eorpa)]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto|Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da 1ª Usina Elétrica|Limpeza da 1ª Usina Elétrica]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Water Garden|Water Garden]].''<br>''Você desbloqueou a missão do Dew.''<br> | ||
# Você pode continuar com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]]. | # Você pode continuar com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]]. | ||
| Linha 23: | Linha 23: | ||
==Reparo da Rede de Repetidores== | ==Reparo da Rede de Repetidores== | ||
# Fale com '''Tasty''' no restaurante '''{{ | # Fale com '''Tasty''' no restaurante '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=146|y=109}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_05.png|link=]] | #;[[File:sl_172_05.png|link=]] | ||
# Você precisará procurar por uma '''Broken Beta''' no mapa e obter 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}}. | # Você precisará procurar por uma '''Broken Beta''' no mapa e obter 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}}. | ||
# Fale novamente com a '''Tasty'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | # Fale novamente com a '''Tasty'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
# Vá para o próximo '''Repeater''' '''{{ | # Vá para o próximo '''Repeater''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=334|y=143}}''' e fale com ele. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_06.png|link=]] | #;[[File:sl_172_06.png|link=]] | ||
# Aproxime-se de '''Gabriel''' '''{{ | # Aproxime-se de '''Gabriel''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=245|y=206}}''' para progredir. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_07.png|link=]] | #;[[File:sl_172_07.png|link=]] | ||
# Retorne para a '''Mansion Manager Alpha''' '''{{ | # Retorne para a '''Mansion Manager Alpha''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}''' e fale com ela. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Oferta e Demanda de Peças|Oferta e Demanda de Peças]].'' | ||
# Você pode continuar a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#A História Oculta|A História Oculta]]. | # Você pode continuar a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#A História Oculta|A História Oculta]]. | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
==A História Oculta== | ==A História Oculta== | ||
# Fale com '''Philofontes''' '''{{ | # Fale com '''Philofontes''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=206|y=106}}''' na Casa de Chá. A casa de chá fica em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=105|y=65}}'''. Eles não confiam nos documentos de Philofontes. | ||
#;[[File:sl_172_08.png|link=|110px]] | #;[[File:sl_172_08.png|link=|110px]] | ||
# Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão. | # Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão. | ||
# As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt. | # As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt. | ||
#* Converse com Yunas em '''{{ | #* Converse com Yunas em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=189|y=56}}'''. | ||
#* Converse com Adore em '''{{ | #* Converse com Adore em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=249|y=161}}'''. | ||
#* Converse com Skippy em '''{{ | #* Converse com Skippy em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=318|y=169}}'''. | ||
#* Converse com Cleaning Robot em '''{{ | #* Converse com Cleaning Robot em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=357|y=291}}'''. (ele está atrás de uma das árvores vermelhas) | ||
#* Converse com Nono em '''{{ | #* Converse com Nono em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=232|y=310}}'''. | ||
# Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo '''"The Enterprise"'''. E depois, selecione o diálogo '''"Company envelope"'''. | # Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo '''"The Enterprise"'''. E depois, selecione o diálogo '''"Company envelope"'''. | ||
#;[[File:sl_172_09.png|link=|140px]] | #;[[File:sl_172_09.png|link=|140px]] | ||
| Linha 50: | Linha 50: | ||
# Fale com Kaya Toss. | # Fale com Kaya Toss. | ||
# Fale com Rookie de novo. | # Fale com Rookie de novo. | ||
# Encontre Kaya Toss do lado de fora '''{{ | # Encontre Kaya Toss do lado de fora '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=103|y=92}}''' e converse com ele. | ||
#;[[File:sl_172_10.png|link=]] | #;[[File:sl_172_10.png|link=]] | ||
# Fale com Dien que está próxima à ele. | # Fale com Dien que está próxima à ele. | ||
# Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | # Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
# Fale com '''Tatio''' '''{{ | # Fale com '''Tatio''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=205|y=109}}''' na Casa de Chá. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_11.png|link=|140px]] | #;[[File:sl_172_11.png|link=|140px]] | ||
# Você pode prosseguir com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Rastreando a Ilusão|Rastreando a Ilusão]]. | # Você pode prosseguir com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Rastreando a Ilusão|Rastreando a Ilusão]]. | ||
| Linha 60: | Linha 60: | ||
==Rastreando a Ilusão== | ==Rastreando a Ilusão== | ||
# Encontre-se com Rookie logo na saída '''{{ | # Encontre-se com Rookie logo na saída '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=116|y=67}}''' da Casa de Chá. | ||
#;[[File:sl_172_12.png|link=]] | #;[[File:sl_172_12.png|link=]] | ||
# Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5 {{Item List|id=1000226|item=Broken Doll's Core}}. Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo: | # Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5 {{Item List|id=1000226|item=Broken Doll's Core}}. Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo: | ||
#;[[File:sl_172_13.png|link=]] | #;[[File:sl_172_13.png|link=]] | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=150|y=47}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=221|y=193}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=208|y=87}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=314|y=146}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=207|y=276}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=256}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=64|y=187}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=275|y=313}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=338|y=267}}''' | ||
#*'''{{ | #*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=131|y=197}}''' | ||
# Encontre-se com Elena Bolkova em '''{{ | # Encontre-se com Elena Bolkova em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=303|y=141}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_14.png|link=]] | #;[[File:sl_172_14.png|link=]] | ||
# Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de '''{{ | # Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=100|y=320}}'''. | ||
# Uma vez dentro do quarto, fale com '''Rebellion''' para entrar no quarto vigiado. | # Uma vez dentro do quarto, fale com '''Rebellion''' para entrar no quarto vigiado. | ||
#;[[File:sl_172_15.png|link=|140px]] | #;[[File:sl_172_15.png|link=|140px]] | ||
| Linha 82: | Linha 82: | ||
#* 10 {{Item List|id=7326|item=Líquido Fluorescente}} | #* 10 {{Item List|id=7326|item=Líquido Fluorescente}} | ||
#* 10 {{Item List|id=7110|item=Espada Chanfrada}} | #* 10 {{Item List|id=7110|item=Espada Chanfrada}} | ||
# Retorne para Elyumina dentro da sala '''{{ | # Retorne para Elyumina dentro da sala '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=15|y=147}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_16.png|link=|140px]] | #;[[File:sl_172_16.png|link=|140px]] | ||
# Fale com '''Erst''' do lado de fora do quarto vigiado '''{{ | # Fale com '''Erst''' do lado de fora do quarto vigiado '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=51|y=157}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_17.png|link=|140px]] | #;[[File:sl_172_17.png|link=|140px]] | ||
# Converse com ela novamente para criar a instância '''Twilight Garden Instance'''. Fale mais uma vez para entrar na instância. | # Converse com ela novamente para criar a instância '''Twilight Garden Instance'''. Fale mais uma vez para entrar na instância. | ||
## Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada. | ## Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada. | ||
## Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os '''Heart Hunters''' e então fale com Erst, que aparecerá no local. | ## Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os '''Heart Hunters''' e então fale com Erst, que aparecerá no local. | ||
## Vá para o próximo local '''{{ | ## Vá para o próximo local '''{{NaviLink|map=1@bamn|x=208|y=281}}'''. Mate os Heart Hunters novamente. | ||
## Converse com '''Erst'''. | ## Converse com '''Erst'''. | ||
## Converse com '''Almond''' e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente. | ## Converse com '''Almond''' e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente. | ||
| Linha 98: | Linha 98: | ||
## Volte e converse com '''Almond''', e a siga. | ## Volte e converse com '''Almond''', e a siga. | ||
## Converse com Erst. | ## Converse com Erst. | ||
## Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa '''{{ | ## Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa '''{{NaviLink|map=1@bamn|x=33|y=221}}'''. Cuidado ao se aproximar dos Heart Hunters, eles spawnam bichos. | ||
## Ao entrar, aproxime-se do '''Intruder''' e a cutscene irá começar. | ## Ao entrar, aproxime-se do '''Intruder''' e a cutscene irá começar. | ||
## Derrote-o. | ## Derrote-o. | ||
## Você pode sair da instância pelo portal da esquerda. | ## Você pode sair da instância pelo portal da esquerda. | ||
# Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente '''{{ | # Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=51|y=157}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_17.png|link=]] | #;[[File:sl_172_17.png|link=]] | ||
# Agora você pode acessar o Hangar '''{{ | # Agora você pode acessar o Hangar '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=33|y=222}}'''. | ||
# Ao entrar no Hangar, fale com '''Smart Ellie''' '''{{ | # Ao entrar no Hangar, fale com '''Smart Ellie''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=26|y=266}}'''. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest de instância [[Hey! Sweety!]] e 2 quests diárias relacionadas à ela.'' | ||
# Fale com '''Manager Beta Almond''' que está logo abaixo. | # Fale com '''Manager Beta Almond''' que está logo abaixo. | ||
# Fale com '''Sweety'''. | # Fale com '''Sweety'''. | ||
# Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão. | # Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão. | ||
# Converse com '''Crux'''.<br>'' | # Converse com '''Crux'''.<br>''Escolha a primeira opção para ser teleportado à coroação do Nyhill''{{NaviLink|map=ba_in01|x=48|y=146}}'''.'' | ||
#;[[File:sl_172_18.png|link=]] | #;[[File:sl_172_18.png|link=]] | ||
# Vá para o quarto abaixo e fale com '''Nyhill'''.<br>''Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.'' | # Vá para o quarto abaixo e fale com '''Nyhill'''.<br>''Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.'' | ||
#;[[File:sl_172_19.png|link=|160px]] | #;[[File:sl_172_19.png|link=|160px]] | ||
| Linha 118: | Linha 117: | ||
=Sage's Legacy (Missões Secundárias)= | =Sage's Legacy (Missões Secundárias)= | ||
==Silêncio na biblioteca!== | ==Silêncio na biblioteca!== | ||
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{ | # Fale com '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_20.png|link=]] | #;[[File:sl_172_20.png|link=]] | ||
# Clique na aura '''Fountain''' em '''{{ | # Clique na aura '''Fountain''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=85|y=111}}''' e espere Dew se lavar. | ||
#;[[File:sl_172_21.png|link=]] | #;[[File:sl_172_21.png|link=]] | ||
# Vá para a Biblioteca em '''{{ | # Vá para a Biblioteca em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=197|y=102}}'''. | ||
# Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área. | # Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área. | ||
#;[[File:sl_172_22.png|link=]] | #;[[File:sl_172_22.png|link=]] | ||
# Fale com '''Library Manager Beta''' ao lado de Dew. | # Fale com '''Library Manager Beta''' ao lado de Dew. | ||
# Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa): | # Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa): | ||
#* '''Mark''' em '''{{ | #* '''Mark''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=84|y=85}}'''. | ||
#* '''Tamarin''' em '''{{ | #* '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=96|y=208}}'''. | ||
#* '''Magi''' e '''{{ | #* '''Magi''' e '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=112|y=266}}'''. | ||
#* '''Oliver''' em '''{{ | #* '''Oliver''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=199|y=233}}'''. | ||
#* '''Alp''' em '''{{ | #* '''Alp''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=293|y=234}}'''. | ||
# Retorne e fale com a '''Library Manager Beta'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookworm|Ultimate Bookworm]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookkeeping|Ultimate Bookkeeping]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza de Guardian Parts|Limpeza de Guardian Parts]].'' | # Retorne e fale com a '''Library Manager Beta'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookworm|Ultimate Bookworm]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookkeeping|Ultimate Bookkeeping]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza de Guardian Parts|Limpeza de Guardian Parts]].'' | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
==O Monstro do Banheiro== | ==O Monstro do Banheiro== | ||
# Fale com '''Gentleman''' em '''{{ | # Fale com '''Gentleman''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=384|y=38}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_23.png|link=]] | #;[[File:sl_172_23.png|link=]] | ||
# Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente. | # Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente. | ||
# Aproxime-se de '''Gentleman''' novamente em '''{{ | # Aproxime-se de '''Gentleman''' novamente em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=165|y=43}}''', uma cutscene começará. | ||
#;[[File:sl_172_24.png|link=]] | #;[[File:sl_172_24.png|link=]] | ||
# Vá para a sala das caldeiras e fale com '''Boiler''' em '''{{ | # Vá para a sala das caldeiras e fale com '''Boiler''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=68}}'''. Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_25.png|link=]] | #;[[File:sl_172_25.png|link=]] | ||
# Encontre-se com '''Rookie''' em '''{{ | # Encontre-se com '''Rookie''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=270|y=94}}''', ele te pede para ir ao lago. | ||
# Retorne para '''Gentleman''' na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie. | # Retorne para '''Gentleman''' na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie. | ||
# Fale com '''Rookie''' again at '''{{ | # Fale com '''Rookie''' again at '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=203|y=58}}'''. Ele te pede para instalar 4 {{Item List|id=1000100|item=Freezing Trap}} (os pontos estarão marcados no minimapa em ordem). Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
#;[[File:sl_172_26.png|link=]] | #;[[File:sl_172_26.png|link=]] | ||
# A primeira armadilha deve ser instalada em '''{{ | # A primeira armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=55|y=55}}'''. | ||
# A segunda armadilha deve ser instalada em '''{{ | # A segunda armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=306|y=121}}'''. | ||
# A terceira armadilha deve ser instalada em '''{{ | # A terceira armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=21|y=276}}'''. | ||
# A quarta armadilha deve ser instalada em '''{{ | # A quarta armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=155|y=305}}'''. '''Rookie''' aparecerá e falará com você. | ||
# Aproxime-se do ponto '''{{ | # Aproxime-se do ponto '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=298}}''' e fale com o '''Monster'''. | ||
#;[[File:sl_172_27.png|link=]] | #;[[File:sl_172_27.png|link=]] | ||
# Fale com o '''Monster''' de novo. | # Fale com o '''Monster''' de novo. | ||
| Linha 158: | Linha 157: | ||
==Water Garden== | ==Water Garden== | ||
# Fale com '''Rensij''' na Estação de tratamento de Esgoto '''{{ | # Fale com '''Rensij''' na Estação de tratamento de Esgoto '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=42|y=267}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_28.png|link=]] | #;[[File:sl_172_28.png|link=]] | ||
# Fale com '''Need''' em '''{{ | # Fale com '''Need''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=169|y=270}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_29.png|link=]] | #;[[File:sl_172_29.png|link=]] | ||
# Fale com '''Seiyu''' em '''{{ | # Fale com '''Seiyu''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=239|y=47}}'''. Você receberá uma missão. | ||
#;[[File:sl_172_30.png|link=]] | #;[[File:sl_172_30.png|link=]] | ||
# Fale com '''Harard''' logo abaixo de '''Seiyu''' '''{{ | # Fale com '''Harard''' logo abaixo de '''Seiyu''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=238|y=44}}''' para gerar a instância Water Garden. | ||
# Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com '''Seiyu'''. | # Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com '''Seiyu'''. | ||
# Então fale com '''Elyumina''' acima. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a instância [[Water Garden]] e 3 missões diárias que podem ser obtidas com '''Seiyu'''.'' | # Então fale com '''Elyumina''' acima. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a instância [[Water Garden]] e 3 missões diárias que podem ser obtidas com '''Seiyu'''.'' | ||
| Linha 170: | Linha 169: | ||
==Verificando a condição do Piso Inferior== | ==Verificando a condição do Piso Inferior== | ||
# Fale com '''Chirp''' no Piso Superior do Armazém Tártaro '''{{ | # Fale com '''Chirp''' no Piso Superior do Armazém Tártaro '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}''' (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Piso Superior do Armazém Tártaro). | ||
#;[[File:sl_172_31.png|link=]] | #;[[File:sl_172_31.png|link=]] | ||
# Você precisará caçar 5 '''Broken Cleaning Robots''' dentro do mapa. | # Você precisará caçar 5 '''Broken Cleaning Robots''' dentro do mapa. | ||
# Retorne para '''Chirp''' e fale com ela. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | # Retorne para '''Chirp''' e fale com ela. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
# Investigue o '''Lock''' no topo direito do mapa, próximo de '''{{ | # Investigue o '''Lock''' no topo direito do mapa, próximo de '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=274|y=290}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_32.png|link=]] | #;[[File:sl_172_32.png|link=]] | ||
# Fale novamente com '''Chirp'''. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | # Fale novamente com '''Chirp'''. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
# Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1 {{Item List|id=1000102|item=Emergency Key}}: | # Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1 {{Item List|id=1000102|item=Emergency Key}}: | ||
#*A primeira Emergency Key está em '''{{ | #*A primeira Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=110|y=218}}'''. | ||
#*A segunda Emergency Key está em '''{{ | #*A segunda Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=14|y=282}}'''. | ||
#*A terceira Emergency Key está em '''{{ | #*A terceira Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=222|y=257}}'''. | ||
# Retorne para o '''Lock''', você será teletransportado para o mapa inferior.<br> | # Retorne para o '''Lock''', você será teletransportado para o mapa inferior.<br> | ||
# Converse com o '''Head''' na esquerda superior do mapa, próximo de '''{{ | # Converse com o '''Head''' na esquerda superior do mapa, próximo de '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=37|y=312}}'''. | ||
#;[[File:sl_172_33.png|link=]] | #;[[File:sl_172_33.png|link=]] | ||
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{ | # Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=31|y=50}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}. | ||
#;[[File:sl_172_34.png|link=]] | #;[[File:sl_172_34.png|link=]] | ||
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{ | # Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=129|y=82}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}. | ||
#;[[File:sl_172_35.png|link=]] | #;[[File:sl_172_35.png|link=]] | ||
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{ | # Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=240|y=124}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}. | ||
#;[[File:sl_172_36.png|link=]] | #;[[File:sl_172_36.png|link=]] | ||
# Volta para falar com '''Head''' no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | # Volta para falar com '''Head''' no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}. | ||
# Converse com '''Chirp''' no primeiro andar em '''{{ | # Converse com '''Chirp''' no primeiro andar em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''. Você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro]].'' | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
| Linha 198: | Linha 197: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=180 | |baselevel=180 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=79|y=278}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | ||
|experience=155,921,550 (Base) and 109,145,075 (Job) | |experience=155,921,550 (Base) and 109,145,075 (Job) | ||
|reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | |reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Eorpa''' em '''{{ | # Fale com '''Eorpa''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=79|y=278}}'''. | ||
# Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item {{Item List|id=1000225|item=Potato Chips}}. | # Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item {{Item List|id=1000225|item=Potato Chips}}. | ||
# Ao coletar 10, volte para '''Eorpa''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | # Ao coletar 10, volte para '''Eorpa''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 211: | Linha 210: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | ||
|experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) | |experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Cleaning Robot Omega''' em '''{{ | # Fale com '''Cleaning Robot Omega''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}'''. | ||
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto): | # Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto): | ||
#* 44 Sevage Venenums | #* 44 Sevage Venenums | ||
| Linha 227: | Linha 226: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | ||
|experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) | |experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Cleaner Omega''' em '''{{ | # Fale com '''Cleaner Omega''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}'''. | ||
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica): | # Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica): | ||
#* 44 Elite Bellares | #* 44 Elite Bellares | ||
| Linha 243: | Linha 242: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]] | ||
|experience=- (Base) and - (Job) | |experience=- (Base) and - (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Luina''' em '''{{ | # Fale com '''Luina''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}'''. | ||
# Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida). | # Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida). | ||
# Retorne para '''Luina''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Luina''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 256: | Linha 255: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11]] | ||
|experience=12,891,725 (Base) and 9,024,200 (Job) | |experience=12,891,725 (Base) and 9,024,200 (Job) | ||
| Linha 263: | Linha 262: | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Luina''' em '''{{ | # Fale com '''Luina''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}''' para criar a instância, e fale novamente para entrar. | ||
# Você pode continuar esta quest olhando no guia [[Lost in Time]]. | # Você pode continuar esta quest olhando no guia [[Lost in Time]]. | ||
# Retorne para '''Luina''' para receber 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a '''missão diária''' desta instância, você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}. | # Retorne para '''Luina''' para receber 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a '''missão diária''' desta instância, você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}. | ||
| Linha 271: | Linha 270: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=160 | |baselevel=160 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]] | ||
|experience=110,777,700 (Base) and 77,544,400 (Job) | |experience=110,777,700 (Base) and 77,544,400 (Job) | ||
|reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | |reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Chirp''' em '''{{ | # Fale com '''Chirp''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''. | ||
# Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers. | # Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers. | ||
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 284: | Linha 283: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=160 | |baselevel=160 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Checking the Underground Condition|Checking the Underground Condition]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Checking the Underground Condition|Checking the Underground Condition]] | ||
|experience=149,363,500 (Base) and 104,554,450 (Job) | |experience=149,363,500 (Base) and 104,554,450 (Job) | ||
|reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | |reward=1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Chirp''' em '''{{ | # Fale com '''Chirp''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''. | ||
# Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers. | # Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers. | ||
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 297: | Linha 296: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | ||
|experience=22,751,000 (Base) and 15,926,000 (Job) | |experience=22,751,000 (Base) and 15,926,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{ | # Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}'''. | ||
# Você precisará caçar 20 Bookworms. | # Você precisará caçar 20 Bookworms. | ||
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 310: | Linha 309: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | ||
|experience=23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job) | |experience=23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{ | # Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}'''. | ||
# Você precisará caçar 20 Bookworms. | # Você precisará caçar 20 Bookworms. | ||
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 323: | Linha 322: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]] | ||
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | |experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{ | # Fale com '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''. | ||
# Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt) | # Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt) | ||
# Retorne para '''Tamarin''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Tamarin''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | ||
| Linha 336: | Linha 335: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=68}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]] | ||
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | |experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Boiler''' em '''{{ | # Fale com '''Boiler''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=68}}'''. | ||
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo: | # Você precisará caçar os monstros listados abaixo: | ||
#* 10 Broken Cleaner A | #* 10 Broken Cleaner A | ||
| Linha 353: | Linha 352: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_bath|x=288|y=68}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]] | ||
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | |experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Sweepy''' em '''{{ | # Fale com '''Sweepy''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=288|y=68}}'''. | ||
# Você precisará caçar: | # Você precisará caçar: | ||
#* 15 Boiled Water Marcs | #* 15 Boiled Water Marcs | ||
| Linha 368: | Linha 367: | ||
{{QuestBox | {{QuestBox | ||
|baselevel=130 | |baselevel=130 | ||
|startingpoint='''{{ | |startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}''' | ||
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]] | |quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]] | ||
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | |experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) | ||
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | |reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} | ||
}} | }} | ||
# Fale com '''Mansion Manager Alpha''' em '''{{ | # Fale com '''Mansion Manager Alpha''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}'''. | ||
# Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}} enquanto a missão estiver ativa. | # Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}} enquanto a missão estiver ativa. | ||
# Retorne para '''Mansion Manager Alpha''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | # Retorne para '''Mansion Manager Alpha''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência. | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
= | = Instâncias = | ||
* [[ | * [[Jardim Aquático]] | ||
* [[Lost in Time]] | * [[Lost in Time]] | ||
* [[ | * [[Jardim Perdido]] | ||
* [[Hey! Sweety!]] | * [[Hey! Sweety!]] | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
= | |||
'' | == Equipamento Automático == | ||
É possível obter o Equipamento Automático trocando {{Item List|id=1000103 |item=Bilhete de Refeição}} e o correspondente {{plainlink|url=https://irowiki.org/wiki/Illusion_(17.1)_Equipment_and_Enchants Equipamento Ilusão (17.1)}}. Fale com o pequeno robô NPC '''Yeonchung''' {{NaviLink|map=ba_in01|x=87|y=383}} para realizar a troca. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | |||
! style="background-color:#febbc4;" | Nome | |||
! style="background-color:#febbc4;" | Tipo | |||
! style="background-color:#febbc4;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4;" | Custo | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática}} | |||
| style="text-align: center;" |Armadura | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:ATQ +125. | |||
:ATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +15%). | |||
+ {{Item List |id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}} | |||
:ATQ +50. | |||
+ {{Item List|id=480021 |item=Asa de Motor Automática Tipo B}} | |||
:Atraso pós-habilidade -10%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 135 | |||
:Peso: 100 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=15376|item=Armadura Ilusória Tipo A }} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática}} | |||
| style="text-align: center;" |Armadura | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MATQ +125. | |||
:MATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -15%. | |||
+ {{Item List |id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}} | |||
:Aumento de ASPD (ASPD +10%). | |||
+ {{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B}} | |||
:MATQ +50. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 135 | |||
:Peso: 100 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=15377 |item=Armadura Ilusória Tipo B}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}} | |||
| style="text-align: center;" |Traje | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MaxHP +1.500. | |||
:MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +7%). | |||
+ {{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1 |simple=yes}} | |||
:Dano Crítico +15%. | |||
+ {{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1 |simple=yes}} | |||
:Tempo de Conjuração Variável -15%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 70 | |||
:Peso: 90 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=20933 |item=Asa de Motor Ilusória Tipo A |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B |slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Traje | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MaxHP +1.500. | |||
:MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -7%. | |||
+ {{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1 |simple=yes}} | |||
:Dano Físico à Distância +7%. | |||
+ {{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1 |simple=yes}} | |||
:Dano Mágico de todos os elementos +15%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 70 | |||
:Peso: 90 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=20934 |item=Asa de Motor Ilusória Tipo B |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Sapatos | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MaxSP +250. | |||
:MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Dano Físico à Distância +7%. | |||
+ {{Item List |id=450127 |item=Tipo A de Armadura Automática |slots=1 |simple=yes}} | |||
:ATQ +7%. | |||
+ {{Item List |id=450128 |item=Tipo B de Armadura Automática |slots=1 |simple=yes}} | |||
:Aumento de ASPD (ASPD +7%). | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 70 | |||
:Peso: 50 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=22196 |item=Perna Ilusória Tipo A |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Sapatos | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MaxSP +250. | |||
:MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento. | |||
Refino +7 | |||
:Quando refinada para +7 ou mais, Dano Mágico de todos os elementos +7%. | |||
+ {{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1|simple=yes}} | |||
:MaxSP +7%. | |||
+ {{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1|simple=yes}} | |||
:MATQ +7%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 70 | |||
:Peso: 50 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=22197|item=Perna Ilusória Tipo B|slots=1|refine=9}} {{Item List|id=1000103|num=900|item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Acessório(Direito) | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:ATQ +5%. | |||
:MaxHP +5%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 0 | |||
:Peso: 10 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32207|item=Reforço Ilusório R|slots=1}}{{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Acessório(Esquerdo) | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:ATQ +5%. | |||
:MaxSP +5%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 0 | |||
:Peso: 10 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32208|item=Reforço Ilusório L|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Acessório(Direito) | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MATQ +5%. | |||
:MaxHP +5%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 0 | |||
:Peso: 10 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32209|item=Chip de Batalha Ilusório R|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}} | |||
| style="text-align: center;" |Acessório(Esquerdo) | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. | |||
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais. | |||
:MATQ +5%. | |||
:MaxSP +5%. | |||
:<hr> | |||
:Defesa: 0 | |||
:Peso: 10 | |||
:Nível Necessário: 160 | |||
:Classes: Todas as Classes | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32210|item=Chip de Batalha Ilusório L|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}} | |||
|- | |||
|} | |||
== Cubos de Aprimoramento == | |||
Converse com o robô careca '''Cubrain''' {{navi|ba_in01|87|376}} para comprar os cubos de aprimoramento. <br> | |||
*{{Item List|id=100251|item=Cubo de Aprimoramento de Ilusão|simple=yes}} custa 10.000.000 de zeny e aprimora um equipamento de Ilusão. <br> | |||
*{{Item List|id=100252|item=Cubo de Aprimoramento Automático|simple=yes}} custa 30.000.000 de zeny e aprimora um equipamento Automático. <br> | |||
Os cubos aprimoram diretamente a armadura, vestimenta ou sapatos apropriados em seu inventário para +7. | |||
*Possui uma taxa de sucesso de 100%. | |||
*Quando o aprimoramento é bem-sucedido, o cubo é consumido. | |||
*A compra desses itens não é afetada pelo [[Desconto]]. | |||
== Encantamento de Módulos Automáticos == | |||
Os equipamentos Automáticos podem ser encantados utilizando Módulos Automáticos. Existem 5 categorias de Módulos Automáticos (Normal, Raro, Único, Lendário, Épico).<br> | |||
Você pode farmar Barmeal no mapa de Farm de Barmeal do Ep 17.2<br> | |||
Os módulos regulares (Normal, Raro, Único, Lendário) são obtidos e dados de forma '''aleatória''' ao trocar {{Item List|id=1000103|num=90|item=Ticket de Varmeal|simple=yes}} com '''Yechung''' {{navi|ba_in01|87|380}}.<br> | |||
<big>'''Possivel reciclar os modulos e cada recicle irá te conceder 1 ponto o valor de troca seria 1 para os módulos Normal, 3 para os raros, 5 para os Únicos e 7 para os Lendários'''</big> | |||
:[[File:17.2-Dining NPCs-Yechung.png]] | |||
Os módulos Épicos podem ser adquiridos de duas maneiras diferentes: | |||
Trocando {{Item List|id=1000104|num=300|item=Estela Mágica|simple=yes}} com '''Spiera''' {{navi|ba_in01|87|373}} e escolhendo um de sua preferência. | |||
Completando a instância H do Jardim Oculto e ocasionalmente obtendo um de forma aleatória. | |||
Para aplicar os Módulos Automáticos, equipe a armadura Automática e depois fale com '''Ryza''' {{navi|ba_in01|87|370}} do lado direito. O processo de encantamento consome o Módulo Automático e nunca falha. | |||
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento: | |||
== Módulos Normais == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável em | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000105|item=Módulo de Modificação Automática (DEF)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310082|item=Orbe de Modificação Automática (DEF)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (DEF). | |||
:DEF +150. | |||
Refino + 7 | |||
:DEF Adicional +75. | |||
Refino + 11 | |||
:DEF Adicional +75. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}} | |||
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}} | |||
{{Item List|id=480020|item=Asa do Motor Automática Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=480021|item=Asa do Motor Automática Tipo B|slots=1}} | |||
{{Item List|id=470022|item=Perna Automática Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=470023|item=Perna Automática Tipo B|slots=1}} | |||
| rowspan="8" style="text-align: center;" |3 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000106|item=Módulo de Modificação Automática (MDEF)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310083|item=Orbe de Modificação Automática (MDEF)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MDEF). | |||
:MDEF +15. | |||
Refino + 7 | |||
:MDEF Adicional +7. | |||
Refino + 11 | |||
:MDEF Adicional +7. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000107|item=Módulo de Modificação Automática (VIT)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310084|item=Orbe de Modificação Automática (VIT)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (VIT). | |||
:VIT +3. | |||
:MaxHP +1%. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000108|item=Módulo de Modificação Automática (LUK)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310085|item=Orbe de Modificação Automática (LUK)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (LUK). | |||
:LUK +3. | |||
:Dano crítico +1%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000109|item=Módulo de Modificação Automática (FOR)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310086|item=Orbe de Modificação Automática (FOR)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (FOR). | |||
:FOR +3. | |||
:ATK +2%. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000110|item=Módulo de Modificação Automática (AGI)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310087|item=Orbe de Modificação Automática (AGI)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (AGI). | |||
:AGI +3. | |||
:ASPD aumentado (ASPD +2%). | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000111|item=Módulo de Modificação Automática (INT)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310088|item=Orbe de Modificação Automática (INT)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (INT). | |||
:INT +3. | |||
:MATK +2%. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}} | |||
|- | |||
|} | |||
== Módulos Raros == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000113|item=Módulo de Modificação Automática (Recuperação de HP)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310090|item=Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP). | |||
:Recuperação Natural de HP +30%. | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}} | |||
| rowspan="2" style="text-align: center;" |2 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000114|item=Módulo de Modificação Automática (Recuperação de SP)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310091|item=Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP). | |||
:Recuperação Natural de SP +30%. | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000115|item=Módulo de Modificação Automática (Magia)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310092|item=Orbe de Modificação Automática (Magia)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Magia). | |||
:MATK +20. | |||
:Tempo de Conjuração Variável -10%. | |||
| rowspan="4" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}} | |||
| rowspan="4" style="text-align: center;" |1 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000116|item=Módulo de Modificação Automática (ASPD)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310093|item=Orbe de Modificação Automática (ASPD)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ASPD). | |||
:ATK +20. | |||
:Aumenta ASPD (Atraso pós-ataque -10%). | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000117|item=Módulo de Modificação Automática (Fatal)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310094|item=Orbe de Modificação Automática (Fatal)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Fatal). | |||
:CRIT +10. | |||
:Dano crítico +10%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000118|item=Módulo de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310095|item=Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista). | |||
:HIT +10. | |||
:Dano Físico de Longo Alcance +10%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000119|item=Módulo de Modificação Automática (Vida)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310096|item=Orbe de Modificação Automática (Vida)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vida). | |||
:MaxHP +5%. | |||
:MaxHP +1,500. | |||
Refino + 7 | |||
:MaxHP Adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:MaxHP Adicional +3%. | |||
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=470022|item=Tipo A de Perna Automática|slots=1}} | |||
{{Item List|id=470023|item=Tipo B de Perna Automática|slots=1}} | |||
| rowspan="9" style="text-align: center;" |2 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000120|item=Módulo de Modificação Automática (SPR)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310097|item=Orbe de Modificação Automática (SPR)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (SPR). | |||
:MaxSP +5%. | |||
:MaxSP +300. | |||
Refino + 7 | |||
:MaxSP Adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:MaxSP Adicional +3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000121|item=Módulo de Modificação Automática (Cura)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310098|item=Orbe de Modificação Automática (Cura)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Cura). | |||
:Recuperação de Cura +5%. | |||
Refino + 7 | |||
:Recuperação de Cura Adicional +5%. | |||
Refino + 11 | |||
:Recuperação de Cura Adicional +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000122|item=Módulo de Modificação Automática (ATK)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310099|item=Orbe de Modificação Automática (ATK)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ATK). | |||
:ATK +5%. | |||
:ATK +75. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +3%. | |||
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}} | |||
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000123|item=Módulo de Modificação Automática (MATK)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310100|item=Orbe de Modificação Automática (MATK)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MATK). | |||
:MATK +5%. | |||
:MATK +75. | |||
Refino + 7 | |||
:MATK Adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:MATK Adicional +3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000124|item=Módulo de Modificação Automática (Franco-Atirador)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310101|item=Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador). | |||
:Dano Físico de Longo Alcance +3%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000125|item=Módulo de Modificação Automática (Velocidade)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310102|item=Orbe de Modificação Automática (Velocidade)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Velocidade). | |||
:ASPD +1. | |||
Refino + 7 | |||
:ASPD Adicional +5%. | |||
Refino + 11 | |||
:ASPD Adicional +5%. | |||
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=480020|item=Asa do Motor Automático Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=480021|item=Asa do Motor Automático Tipo B|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000126|item=Módulo de Modificação Automática (Conjurador)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310103|item=Orbe de Modificação Automática (Conjurador)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Conjurador). | |||
:Tempo de Conjuração Variável -5%. | |||
Refino + 7 | |||
:Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%. | |||
Refino + 11 | |||
:Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000127|item=Módulo de Modificação Automática (Crítico)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310104|item=Orbe de Modificação Automática (Crítico)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Crítico). | |||
:CRIT +10. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Crítico Adicional +5%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Crítico Adicional +7%. | |||
|- | |||
|} | |||
===Módulos Únicos=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável em | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000128|item=Módulo de Modificação Automática (Força Mágica)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310105|item=Orbe de Modificação Automática (Força Mágica)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Mágica). | |||
:MATK +20. | |||
:Tempo de Conjuração Variável -10%. | |||
:Dano Mágico elemental +2%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Mágico elemental adicional +1%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Mágico elemental adicional +2%. | |||
| rowspan="8" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}} | |||
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}} | |||
| rowspan="18" style="text-align: center;" |1 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000129|item=Módulo de Modificação Automática (Força do Atacante)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310106|item=Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante). | |||
:ATK +20. | |||
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +10%. | |||
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000130|item=Módulo de Modificação Automática (Força à Distância)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310107|item=Orbe de Modificação Automática (Força à Distância)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força à Distância). | |||
:ATK +20. | |||
:Dano Físico à Distância +10%. | |||
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000131|item=Módulo de Modificação Automática (Força Crítica)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310108|item=Orbe de Modificação Automática (Força Crítica)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Crítica). | |||
:CRIT +5. | |||
:Dano Crítico +10%. | |||
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000132|item=Módulo de Modificação Automática (Força de Recuperação)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310109|item=Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação). | |||
:MATK +20. | |||
:Tempo de Conjuração Variável -10%. | |||
:Recuperação de Cura +5%. | |||
Refino + 7 | |||
:Recuperação de Cura adicional +5%. | |||
Refino + 11 | |||
:Recuperação de Cura adicional +5%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000133|item=Módulo de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310110|item=Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade). | |||
:Atraso pós-Habilidade -4%. | |||
Refino + 7 | |||
:Atraso pós-Habilidade adicional -6%. | |||
Refino + 11 | |||
:Atraso pós-Habilidade adicional -6%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000140|item=Módulo de Modificação Automática (Força Poderosa)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310117|item=Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa). | |||
:ATK +3%. | |||
:MATK +3%. | |||
Refino + 7 | |||
:ATK adicional +3%. | |||
:MATK adicional +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:ATK adicional +4%. | |||
:MATK adicional +4%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000207|item=Módulo de Modificação Automática (Contador de Espelho)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310178|item=Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho). | |||
:Dano refletido recebido -2%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano refletido recebido adicional -2%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano refletido recebido adicional -3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000135|item=Módulo de Modificação Automática (Acima de Tudo)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310112|item=Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo). | |||
:Dano Físico/Mágico -7% de inimigos Normais e Chefes. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico/Mágico adicional -7% de inimigos de todos os tamanhos. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico/Mágico adicional -7% de monstros de todos os tipos (exceto Jogadores). | |||
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000142|item=Módulo de Modificação Automática (Poderoso)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310119|item=Orbe de Modificação Automática (Poderoso)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poderoso). | |||
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância +5%. | |||
:Dano Mágico elemental +5%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +2%. | |||
:Dano Mágico elemental adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +3%. | |||
:Dano Mágico elemental adicional +3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000208|item=Módulo de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310179|item=Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão). | |||
:Dano refletido recebido -3%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano refletido recebido adicional -2%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano refletido recebido adicional -4%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000134|item=Módulo de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310111|item=Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo). | |||
:Tempo de Conjuração Fixo -0.1 seg. | |||
Refino + 7 | |||
:Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.2 seg. | |||
Refino + 11 | |||
:Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.5 seg. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=470022|item=Perna Automática Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=470023|item=Perna Automática Tipo B|slots=1}} | |||
|- | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000141|item=Módulo de Modificação Automática (Robusto)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310118|item=Orbe de Modificação Automática (Robusto)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Robusto). | |||
:MaxHP +2000. | |||
:MaxSP +300. | |||
:MaxHP +5%. | |||
:MaxSP +5%. | |||
Refino + 7 | |||
:MaxHP adicional +2%. | |||
:MaxSP adicional +2%. | |||
Refino + 11 | |||
:MaxHP adicional +3%. | |||
:MaxSP adicional +3%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000136|item=Módulo de Modificação Automática (Dreno de Vida)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310113|item=Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida). | |||
:Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 2% de restaurar HP em 3% do dano infligido. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000138|item=Módulo de Modificação Automática (Cura Mágica)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310115|item=Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica). | |||
:Ao causar dano mágico, cria uma chance de 2% de restaurar 500 HP a cada 0.4 segundos, 23 vezes. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000137|item=Módulo de Modificação Automática (Dreno de Alma)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310114|item=Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma). | |||
:Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 1% de restaurar SP em 2% do dano infligido. | |||
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}} | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000139|item=Módulo de Modificação Automática (Alma Mágica)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310116|item=Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica). | |||
:Ao causar dano mágico, cria uma chance de 1% de restaurar 120 SP a cada 0.4 segundos, 23 vezes. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000143|item=Módulo de Modificação Automática (Força Total)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310120|item=Orbe de Modificação Automática (Força Total)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Total). | |||
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +5%. | |||
:Dano Físico à Distância +5%. | |||
:Dano Mágico elemental +5%. | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}} | |||
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}} | |||
|- | |||
|} | |||
== Módulos Lendários == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000144|item=Módulo de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310121|item=Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada). | |||
:Dano Físico/Mágico recebido cria uma chance de 5% de conjurar '''Estamina Imperecível Aprimorada''' por 10 segundos. | |||
:'''Estamina Imperecível Aprimorada''': | |||
:*VIT +50 por 10 seg. | |||
:*HP +800 a cada 0.4 seg. 23 vezes. | |||
| rowspan="6" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=470022|item=Tipo de Perna Automática A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=470023|item=Tipo de Perna Automática B|slots=1}} | |||
| rowspan="6" style="text-align: center;" |1 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000145|item=Módulo de Modificação Automática (Destruidor de Magia)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310122|item=Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia). | |||
:Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar '''Tempestade de Mana Aprimorada''' por 10 segundos. | |||
:'''Tempestade de Mana Aprimorada''': | |||
:*INT +50. | |||
:*MATK +25% por 10 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000146|item=Módulo de Modificação Automática (Atirador Feroz)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310123|item=Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz). | |||
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Atirador Sob Fogo Aprimorado''' por 10 segundos. | |||
:'''Atirador Sob Fogo Aprimorado''': | |||
:*DEX +50. | |||
:*Dano Físico de Longo Alcance +15% por 10 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000147|item=Módulo de Modificação Automática (Supremacia)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310124|item=Orbe de Modificação Automática (Supremacia)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Supremacia). | |||
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado''' por 10 segundos. | |||
:'''Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado''': | |||
:*FOR +50. | |||
:*ATK +15%. | |||
:*Dano Físico Corpo a Corpo +10% por 10 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000148|item=Módulo de Modificação Automática (Centelha Fatal)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310125|item=Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal). | |||
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Maníaco Velocista Letal Aprimorado''' por 10 segundos. | |||
:'''Maníaco Velocista Letal Aprimorado''': | |||
:*AGI +50. | |||
:*Dano Crítico +15% por 10 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000149|item=Módulo de Modificação Automática (Golpe da Sorte)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310126|item=Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte). | |||
:Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar '''Sorte Inesperada''' por 10 segundos. | |||
:'''Sorte Inesperada''': | |||
:*SOR +50. | |||
:*Dano Mágico Elemental +15% por 10 seg. | |||
|- | |||
|} | |||
===Módulos Épicos=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em | |||
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000152|item=Módulo de Modificação Automática (Sopro Dracônico)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310127|item=Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico). | |||
:Dano de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +7%. | |||
| rowspan="51" style="text-align: center; padding-left: 16px;" | | |||
{{Item List|id=450127|item=Armadura Automática Tipo A|slots=1}} | |||
{{Item List|id=450128|item=Armadura Automática Tipo B|slots=1}} | |||
| rowspan="51" style="text-align: center;" |2 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000153|item=Módulo de Modificação Automática (Quebra de Onda)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310128|item=Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda). | |||
:Dano de Onda Sônica e Queima de Ignição +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Onda Sônica e Queima de Ignição +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Onda Sônica +7%, tempo de recarga de Queima de Ignição -0.25 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000154|item=Módulo de Modificação Automática (Hundred Spiral)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310129|item=Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral). | |||
:Dano de Clashing Spiral e Hundred Spears +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Clashing Spiral e Hundred Spears +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Clashing Spiral +7% (Adicional), cooldown de Hundred Spears -0.25 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000155|item=Módulo de Modificação Automática (Drive Press)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310130|item=Orbe de Modificação Automática (Drive Press)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Drive Press). | |||
:Dano de Earth Drive e Shield Press +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000156|item=Módulo de Modificação Automática (Vanishing Cannon)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310131|item=Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon). | |||
:Dano de Vanishing Point e Cannon Spear +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000157|item=Módulo de Modificação Automática (Genesis Gloria)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310132|item=Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria). | |||
:Dano de Gloria Domini e Genesis Ray +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000158|item=Módulo de Modificação Automática (Boost Cannon)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310133|item=Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon). | |||
:Dano de Knuckle Boost e Arm Cannon +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000159|item=Módulo de Modificação Automática (Ice Flame)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310134|item=Orbe de Modificação Automática (Ice Flame)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Ice Flame). | |||
:Dano de Ice Launcher e Flame Launcher +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000160|item=Módulo de Modificação Automática (Tornado Swing)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310135|item=Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing). | |||
:Dano de Axe Tornado e Power Swing +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000161|item=Módulo de Modificação Automática (Cannon Tornado)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310136|item=Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado). | |||
:Dano de Cart Tornado e Cart Cannon +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000162|item=Módulo de Modificação Automática (Crazy Mandragora)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310137|item=Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora). | |||
:Dano de Crazy Vines +15%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Crazy Vines +3%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Crazy Vines +7%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.4 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000163|item=Módulo de Modificação Automática (Acid Explosion)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310138|item=Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion). | |||
:Dano de Acid Bomb e Spore Explosion +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000164|item=Módulo de Modificação Automática (Sonic Impact)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310139|item=Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact). | |||
:Dano de Sonic Blow e Cross Impact +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000165|item=Módulo de Modificação Automática (Cutter Slasher)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310140|item=Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher). | |||
:Dano de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000166|item=Módulo de Modificação Automática (Berserk Slash)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310141|item=Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash). | |||
:Dano de Soul Destroyer e Counter Slash +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000167|item=Módulo de Modificação Automática (Fatal Raid)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310142|item=Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid). | |||
:Dano de Fatal Menace e Sightless Mind +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000168|item=Módulo de Modificação Automática (Shadow Spell)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310143|item=Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell). | |||
:Dano Mágico elemental +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano Mágico elemental adicional +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano Mágico elemental adicional +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000169|item=Módulo de Modificação Automática (Angle Shot)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310144|item=Orbe de Modificação Automática (Angle Shot)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Angle Shot). | |||
:Dano de Triangle Shot +15%. | |||
:Dano Físico de longo alcance +10%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano de Triangle Shot adicional +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano de Triangle Shot adicional +7%. | |||
:Dano Físico de longo alcance adicional +5%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000170|item=Módulo de Modificação Automática (Crimson Strain)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310145|item=Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain). | |||
:Dano de Crimson Rock e Earth Strain +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000171|item=Módulo de Modificação Automática (Jack Lightning)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310146|item=Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning). | |||
:Dano de Jack Frost e Chain Lightning +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000172|item=Módulo de Modificação Automática (Comet Vortex)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310147|item=Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex). | |||
:Dano de Comet e Tetra Vortex +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000173|item=Módulo de Modificação Automática (Double Bolt)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310148|item=Orbe de Modificação Automática (Double Bolt)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Double Bolt). | |||
:Dano de Fire/Cold/Lightning Bolt +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000174|item=Módulo de Modificação Automática (Warmer Wave)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310149|item=Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave). | |||
:Dano de Onda Psíquica +15%. | |||
:Tempo de recarga do Warmer -1 seg. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Onda Psíquica +3%. | |||
:Tempo de recarga do Warmer adicional -2 seg. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Onda Psíquica +7%. | |||
:Tempo de recarga do Warmer adicional -4 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000175|item=Módulo de Modificação Automática (Diamond Grave)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310150|item=Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave). | |||
:Dano de Diamond Dust e Earth Grave +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000176|item=Módulo de Modificação Automática (Magnusmus)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310151|item=Orbe de Modificação Automática (Magnusmus)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Magnusmus). | |||
:Dano de Magnus Exorcismus e Adoramus +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000177|item=Módulo de Modificação Automática (Holy Judex)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310152|item=Orbe de Modificação Automática (Holy Judex)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Holy Judex). | |||
:Dano de Luz Sagrada e Judex +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000178|item=Módulo de Modificação Automática (Duplelica)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310153|item=Orbe de Modificação Automática (Duplelica)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Duplelica). | |||
:Dano de Luz Dupla +15%. | |||
:Tempo de recarga do Basilica -2 seg. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Luz Dupla +3%. | |||
:Tempo de recarga do Basilica adicional -3 seg. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Luz Dupla +7%. | |||
:Tempo de recarga do Basilica adicional -5 seg. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000179|item=Módulo de Modificação Automática (Tigre Caído)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310154|item=Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído). | |||
:Dano de Canhão do Tigre e Império Caído +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000180|item=Módulo de Modificação Automática (Seta Frenética)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310155|item=Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética). | |||
:Explosão Frenética e Setas de Nóquei +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000181|item=Módulo de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310156|item=Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso). | |||
:Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000182|item=Módulo de Modificação Automática (Aglomerado)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310157|item=Orbe de Modificação Automática (Aglomerado)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Aglomerado). | |||
:Dano de Aglomerado de Bombas +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Aglomerado de Bombas +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Aglomerado de Bombas +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000183|item=Módulo de Modificação Automática (Atirar da Brisa)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310158|item=Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa). | |||
:Golpe de Flecha Concentrado +15%. | |||
:Dano crítico +10%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +7%. | |||
:Dano crítico adicional +5%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000184|item=Módulo de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310159|item=Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida). | |||
:Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000185|item=Módulo de Modificação Automática (Eco Metálico)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310160|item=Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico). | |||
:Sons Metálicos e Grande Eco +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000186|item=Módulo de Modificação Automática (Reverberação)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310161|item=Orbe de Modificação Automática (Reverberação)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Reverberação). | |||
:Dano de Reverberação +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Reverberação +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Reverberação +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000187|item=Módulo de Modificação Automática (Vulcano Severo)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310162|item=Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo). | |||
:Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000188|item=Módulo de Modificação Automática (Explosão Flamejante)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310163|item=Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante). | |||
:Chute Flamejante e Explosão Solar +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000189|item=Módulo de Modificação Automática (Chute Lunar)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310164|item=Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar). | |||
:Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +7%. | |||
:Dano crítico +5%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000190|item=Módulo de Modificação Automática (Flash Descendente)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310165|item=Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente). | |||
:Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000191|item=Módulo de Modificação Automática (Eswoo)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310166|item=Orbe de Modificação Automática (Eswoo)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eswoo). | |||
:Esma e Eswoo +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Esma e Eswoo +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Esma e Eswoo +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000192|item=Módulo de Modificação Automática (Espa)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310167|item=Orbe de Modificação Automática (Espa)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Espa). | |||
:Espa +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Espa +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Espa +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000193|item=Módulo de Modificação Automática (Explosão da Maldição)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310168|item=Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição). | |||
:Explosão da Maldição +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Explosão da Maldição +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Explosão da Maldição +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000194|item=Módulo de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310169|item=Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte). | |||
:Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000195|item=Módulo de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310170|item=Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo). | |||
:Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000196|item=Módulo de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310171|item=Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade). | |||
:Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000197|item=Módulo de Modificação Automática (Lança de Pétalas)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310172|item=Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas). | |||
:Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000198|item=Módulo de Modificação Automática (Corte Cruzado)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310173|item=Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado). | |||
:Corte Cruzado +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Corte Cruzado +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Corte Cruzado +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000199|item=Módulo de Modificação Automática (Vento do Dragão)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310174|item=Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão). | |||
:Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000200|item=Módulo de Modificação Automática (Poder do Mar)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310175|item=Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar). | |||
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -0,5 seg de recarga. | |||
Refino + 7 | |||
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1 seg de recarga. | |||
Refino + 11 | |||
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1,5 seg de recarga. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000201|item=Módulo de Modificação Automática (Poder da Terra)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310176|item=Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra). | |||
:Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +7%. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000202|item=Módulo de Modificação Automática (Poder da Vida)}} | |||
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310177|item=Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida)}} | |||
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" | | |||
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. | |||
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida). | |||
:Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +15%. | |||
Refino + 7 | |||
:Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +3%. | |||
Refino + 11 | |||
:Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +7%. | |||
|- | |||
|} | |||
Edição atual tal como às 03h23min de 21 de dezembro de 2023
Sage's Legacy (Missão Principal)
Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt
- Fale com Rookie em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto . A entrada foi desbloqueada.
- Fale com Rookie de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre.
- Fale com ????????? próximo de . O local estará marcado no seu minimapa.
- Entregue 1
Folha de Yggdrasil e fale com Dew novamente para salvá-lo. - Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda .
- Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela.
- Encontre-se com Alp no portal ao norte e fale com ele. Ele te teletransportará para o próximo mapa.
- Ao entrar no mapa, fale com Lasis .
- Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu . Você precisa se registrar como convidado antes de poder explorar a Mansão de Varmundt. Você receberá 5
Barmeal Tickets .
- Fale com a Mansion Manager Alpha logo acima de Tamarin para completar seu registro como convidado da Mansão.
Você desbloqueou a missão Brincando com as Pitayas.
Você desbloqueou a missão de instância Lost in Time. - Fale com a Mansion Manager Alpha novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.
Você desbloqueou a missão diária Potato Chips (O Pedido de Eorpa).
Você desbloqueou a missão diária Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto.
Você desbloqueou a missão diária Limpeza da 1ª Usina Elétrica.
Você desbloqueou a missão Verificando a condição do Piso Inferior.
Você desbloqueou a missão Silêncio na biblioteca!.
Você desbloqueou a missão O Monstro do Banheiro.
Você desbloqueou a missão Water Garden.
Você desbloqueou a missão do Dew. - Você pode continuar com a missão principal Reparo da Rede de Repetidores.
Nota: Você desbloqueou o acesso ao Jardim da Mansão de Varmundt. Caso queira sair do mapa e retornar, você deve falar com o NPC [Teleporte Dungeons] Star Emperor em Prontera. (Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)
Reparo da Rede de Repetidores
- Fale com Tasty no restaurante .
- Você precisará procurar por uma Broken Beta no mapa e obter 1
Automatic Doll Communication Chip . - Fale novamente com a Tasty. Você receberá 5
Barmeal Tickets . - Vá para o próximo Repeater e fale com ele. Você receberá 5
Barmeal Tickets .
- Aproxime-se de Gabriel para progredir. Você receberá 5
Barmeal Tickets .
- Retorne para a Mansion Manager Alpha e fale com ela. Você receberá 5
Barmeal Tickets .
Você desbloqueou a quest diária Oferta e Demanda de Peças. - Você pode continuar a missão principal A História Oculta.
A História Oculta
- Fale com Philofontes na Casa de Chá. A casa de chá fica em . Eles não confiam nos documentos de Philofontes.
- Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão.
- As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt.
- Converse com Yunas em .
- Converse com Adore em .
- Converse com Skippy em .
- Converse com Cleaning Robot em . (ele está atrás de uma das árvores vermelhas)
- Converse com Nono em .
- Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo "The Enterprise". E depois, selecione o diálogo "Company envelope".
- Fale com Ridsh.
- Fale com Kaya Toss.
- Fale com Rookie de novo.
- Encontre Kaya Toss do lado de fora e converse com ele.
- Fale com Dien que está próxima à ele.
- Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15
Barmeal Tickets . - Fale com Tatio na Casa de Chá. Você receberá 20
Barmeal Tickets .
- Você pode prosseguir com a missão principal Rastreando a Ilusão.
Rastreando a Ilusão
- Encontre-se com Rookie logo na saída da Casa de Chá.
- Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5
Broken Doll's Core . Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo:
- Encontre-se com Elena Bolkova em . Você receberá 10
Barmeal Tickets .
- Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de .
- Uma vez dentro do quarto, fale com Rebellion para entrar no quarto vigiado.
- Fale com Elena Bolkova. Você precisará dos seguintes itens:
- Retorne para Elyumina dentro da sala . Você receberá 10
Barmeal Tickets .
- Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado .
- Converse com ela novamente para criar a instância Twilight Garden Instance. Fale mais uma vez para entrar na instância.
- Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada.
- Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os Heart Hunters e então fale com Erst, que aparecerá no local.
- Vá para o próximo local . Mate os Heart Hunters novamente.
- Converse com Erst.
- Converse com Almond e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente.
- Desça atrás de Almond e mate os Heart Hunters e então converse com o Intruder.
- Derrote os Heart Hunter Commanders.
- Converse com Almond e a siga pelo caminho mais uma vez. Converse com ela de novo quando ela parar e assista a cutscene.
- Converse com o Intruder novamente, próximo ao Repeater.
- Volte e converse com Almond, e a siga.
- Converse com Erst.
- Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa . Cuidado ao se aproximar dos Heart Hunters, eles spawnam bichos.
- Ao entrar, aproxime-se do Intruder e a cutscene irá começar.
- Derrote-o.
- Você pode sair da instância pelo portal da esquerda.
- Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente .
- Agora você pode acessar o Hangar .
- Ao entrar no Hangar, fale com Smart Ellie . Você receberá 15
Barmeal Tickets .
Você desbloqueou a quest de instância Hey! Sweety! e 2 quests diárias relacionadas à ela. - Fale com Manager Beta Almond que está logo abaixo.
- Fale com Sweety.
- Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão.
- Converse com Crux'.
Escolha a primeira opção para ser teleportado à coroação do Nyhill. - Vá para o quarto abaixo e fale com Nyhill.
Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.
Sage's Legacy (Missões Secundárias)
Silêncio na biblioteca!
- Fale com Tamarin em .
- Clique na aura Fountain em e espere Dew se lavar.
- Vá para a Biblioteca em .
- Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área.
- Fale com Library Manager Beta ao lado de Dew.
- Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa):
- Mark em .
- Tamarin em .
- Magi e .
- Oliver em .
- Alp em .
- Retorne e fale com a Library Manager Beta. Você receberá 5
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Você desbloqueou a quest diária Ultimate Bookworm.
Você desbloqueou a missão diária Ultimate Bookkeeping.
Você desbloqueou a missão diária Limpeza de Guardian Parts.
O Monstro do Banheiro
- Fale com Gentleman em .
- Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente.
- Aproxime-se de Gentleman novamente em , uma cutscene começará.
- Vá para a sala das caldeiras e fale com Boiler em . Você receberá 7
Barmeal Tickets .
- Encontre-se com Rookie em , ele te pede para ir ao lago.
- Retorne para Gentleman na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie.
- Fale com Rookie again at . Ele te pede para instalar 4
Freezing Trap (os pontos estarão marcados no minimapa em ordem). Você receberá 7
Barmeal Tickets .
- A primeira armadilha deve ser instalada em .
- A segunda armadilha deve ser instalada em .
- A terceira armadilha deve ser instalada em .
- A quarta armadilha deve ser instalada em . Rookie aparecerá e falará com você.
- Aproxime-se do ponto e fale com o Monster.
- Fale com o Monster de novo.
- Fale com o Monster mais uma vez. Você receberá 16
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Você desbloqueou a missão diária Ajudando com o Trabalho Difícil.
Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Banheiro.
Water Garden
- Fale com Rensij na Estação de tratamento de Esgoto .
- Fale com Need em .
- Fale com Seiyu em . Você receberá uma missão.
- Fale com Harard logo abaixo de Seiyu para gerar a instância Water Garden.
- Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com Seiyu.
- Então fale com Elyumina acima. Você receberá 20
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Você desbloqueou a instância Water Garden e 3 missões diárias que podem ser obtidas com Seiyu.
Verificando a condição do Piso Inferior
- Fale com Chirp no Piso Superior do Armazém Tártaro (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Piso Superior do Armazém Tártaro).
- Você precisará caçar 5 Broken Cleaning Robots dentro do mapa.
- Retorne para Chirp e fale com ela. Você receberá 3
Barmeal Tickets . - Investigue o Lock no topo direito do mapa, próximo de .
- Fale novamente com Chirp. Você receberá 3
Barmeal Tickets . - Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1
Emergency Key :
- A primeira Emergency Key está em .
- A segunda Emergency Key está em .
- A terceira Emergency Key está em .
- Retorne para o Lock, você será teletransportado para o mapa inferior.
- Converse com o Head na esquerda superior do mapa, próximo de .
- Procure na pilha de sucata Junk em e você receberá
Automatic Doll Parts .
- Procure na pilha de sucata Junk em e você receberá
Automatic Doll Parts .
- Procure na pilha de sucata Junk em e você receberá
Automatic Doll Parts .
- Volta para falar com Head no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3
Barmeal Tickets . - Converse com Chirp no primeiro andar em . Você receberá 6
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro.
Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro.
Missões diárias da Mansão de Varmundt
Potato Chips (O Pedido de Eorpa)
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 180 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt |
| Rewards | |
| Experience: | 155,921,550 (Base) and 109,145,075 (Job) |
| Items: | 1 Barmeal Ticket
|
- Fale com Eorpa em .
- Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item
Potato Chips . - Ao coletar 10, volte para Eorpa para receber 1
Barmeal Ticket e um pouco de experiência.
Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt |
| Rewards | |
| Experience: | 126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Cleaning Robot Omega em .
- Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto):
- 44 Sevage Venenums
- 44 Sevage Clamps
- 44 Savage Waterfalls
- Retorne para o Cleaning Robot Omega para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Limpeza da 1ª Usina Elétrica
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt |
| Rewards | |
| Experience: | 126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Cleaner Omega em .
- Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica):
- 44 Elite Bellares
- 44 Magical Dolors
- 44 Unleashed Magics
- Retorne para o Cleaner Omega para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Brincando com as Pitayas
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt |
| Rewards | |
| Experience: | - (Base) and - (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Luina em .
- Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida).
- Retorne para Luina para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Lost in Time
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11 |
| Rewards | |
| Experience: | 12,891,725 (Base) and 9,024,200 (Job) |
| Items: | Quest: 20 Barmeal Tickets
Daily: 6 |
- Fale com Luina em para criar a instância, e fale novamente para entrar.
- Você pode continuar esta quest olhando no guia Lost in Time.
- Retorne para Luina para receber 20
Barmeal Ticket e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a missão diária desta instância, você receberá 6
Barmeal Ticket .
Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 160 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Verificando a condição do Piso Inferior |
| Rewards | |
| Experience: | 110,777,700 (Base) and 77,544,400 (Job) |
| Items: | 1 Barmeal Ticket
|
- Fale com Chirp em .
- Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers.
- Retorne para Chirp para receber 1
Barmeal Ticket e um pouco de experiência.
Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 160 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Checking the Underground Condition |
| Rewards | |
| Experience: | 149,363,500 (Base) and 104,554,450 (Job) |
| Items: | 1 Barmeal Ticket
|
- Fale com Chirp em .
- Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers.
- Retorne para Chirp para receber 1
Barmeal Ticket e um pouco de experiência.
Ultimate Bookworm
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Silêncio na biblioteca! |
| Rewards | |
| Experience: | 22,751,000 (Base) and 15,926,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Ticket
|
- Fale com Library Manager Beta em .
- Você precisará caçar 20 Bookworms.
- Retorne para Library Manager Beta para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Ultimate Bookkeeping
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Silêncio na biblioteca! |
| Rewards | |
| Experience: | 23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Ticket
|
- Fale com Library Manager Beta em .
- Você precisará caçar 20 Bookworms.
- Retorne para Library Manager Beta para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Limpeza de Guardian Parts
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Silêncio na biblioteca! |
| Rewards | |
| Experience: | 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Tamarin em .
- Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)
- Retorne para Tamarin para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Ajudando com o Trabalho Difícil
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | O Monstro do Banheiro |
| Rewards | |
| Experience: | 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Boiler em .
- Você precisará caçar os monstros listados abaixo:
- 10 Broken Cleaner A
- 10 Broken Cleaner B
- Você também precisará coletar 5
Broken Automatic Doll Parts . - Retorne para Boiler para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Nota: O tipo "A" e tipo "B" não é vísivel. Todos os monstros têm o nome de "Broken Cleaner", porém há os 2 tipos.
Limpeza do Banheiro
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | O Monstro do Banheiro |
| Rewards | |
| Experience: | 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Sweepy em .
- Você precisará caçar:
- 15 Boiled Water Marcs
- 15 Boiled Water Piranhas
- Retorne para Boiler para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Oferta e Demanda de Peças
| Requirements | |
|---|---|
| Base Level: | 130 |
| Starting Point: | |
| Prerequisite(s): | Reparo da Rede de Repetidores |
| Rewards | |
| Experience: | 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job) |
| Items: | 2 Barmeal Tickets
|
- Fale com Mansion Manager Alpha em .
- Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1
Automatic Doll Communication Chip enquanto a missão estiver ativa. - Retorne para Mansion Manager Alpha para receber 2
Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
Instâncias
Equipamento Automático
É possível obter o Equipamento Automático trocando
Bilhete de Refeição e o correspondente Equipamento Ilusão (17.1). Fale com o pequeno robô NPC Yeonchung para realizar a troca.
| Nome | Tipo | Descrição | Custo |
|---|---|---|---|
Tipo A de Armadura Automática
|
Armadura |
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
+
+
|
Armadura Ilusória Tipo A 900 Bilhete de Refeição
|
Tipo B de Armadura Automática
|
Armadura |
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
+
+
|
Armadura Ilusória Tipo B 900 Bilhete de Refeição
|
Asa de Motor Automática Tipo A
|
Traje |
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
|
Asa de Motor Ilusória Tipo A [1] 900 Bilhete de Refeição
|
Asa de Motor Automática Tipo B [1]
|
Traje |
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
|
Asa de Motor Ilusória Tipo B [1] 900 Bilhete de Refeição
|
Perna Automática Tipo A [1]
|
Sapatos |
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
+
+
|
Perna Ilusória Tipo A [1] 900 Bilhete de Refeição
|
Perna Automática Tipo B [1]
|
Sapatos |
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
Refino +7
+
+
|
Perna Ilusória Tipo B [1] 900 Bilhete de Refeição
|
Reforço Automático R [1]
|
Acessório(Direito) |
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
|
Reforço Ilusório R [1] 1500 Bilhete de Refeição
|
Reforço Automático L [1]
|
Acessório(Esquerdo) |
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
|
Reforço Ilusório L [1] 1500 Bilhete de Refeição
|
Chip de Batalha Automático R [1]
|
Acessório(Direito) |
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
|
Chip de Batalha Ilusório R [1] 1500 Bilhete de Refeição
|
Chip de Batalha Automático L [1]
|
Acessório(Esquerdo) |
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
|
Chip de Batalha Ilusório L [1] 1500 Bilhete de Refeição
|
Cubos de Aprimoramento
Converse com o robô careca Cubrain para comprar os cubos de aprimoramento.
Cubo de Aprimoramento de Ilusão custa 10.000.000 de zeny e aprimora um equipamento de Ilusão.
Cubo de Aprimoramento Automático custa 30.000.000 de zeny e aprimora um equipamento Automático.
Os cubos aprimoram diretamente a armadura, vestimenta ou sapatos apropriados em seu inventário para +7.
- Possui uma taxa de sucesso de 100%.
- Quando o aprimoramento é bem-sucedido, o cubo é consumido.
- A compra desses itens não é afetada pelo Desconto.
Encantamento de Módulos Automáticos
Os equipamentos Automáticos podem ser encantados utilizando Módulos Automáticos. Existem 5 categorias de Módulos Automáticos (Normal, Raro, Único, Lendário, Épico).
Você pode farmar Barmeal no mapa de Farm de Barmeal do Ep 17.2
Os módulos regulares (Normal, Raro, Único, Lendário) são obtidos e dados de forma aleatória ao trocar
90 Ticket de Varmeal com Yechung .
Possivel reciclar os modulos e cada recicle irá te conceder 1 ponto o valor de troca seria 1 para os módulos Normal, 3 para os raros, 5 para os Únicos e 7 para os Lendários
Os módulos Épicos podem ser adquiridos de duas maneiras diferentes:
Trocando
300 Estela Mágica com Spiera e escolhendo um de sua preferência.
Completando a instância H do Jardim Oculto e ocasionalmente obtendo um de forma aleatória.
Para aplicar os Módulos Automáticos, equipe a armadura Automática e depois fale com Ryza do lado direito. O processo de encantamento consome o Módulo Automático e nunca falha.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento:
Módulos Normais
| Módulo de Modificação Automática | Orbe de Modificação Automática | Descrição | Encantável em | Contagem Máxima |
|---|---|---|---|---|
Módulo de Modificação Automática (DEF)
|
Orbe de Modificação Automática (DEF)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (DEF).
Refino + 7
Refino + 11
|
|
3 |
Módulo de Modificação Automática (MDEF)
|
Orbe de Modificação Automática (MDEF)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MDEF).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (VIT)
|
Orbe de Modificação Automática (VIT)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (VIT).
|
||
Módulo de Modificação Automática (LUK)
|
Orbe de Modificação Automática (LUK)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (LUK).
| ||
Módulo de Modificação Automática (FOR)
|
Orbe de Modificação Automática (FOR)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (FOR).
|
||
Módulo de Modificação Automática (AGI)
|
Orbe de Modificação Automática (AGI)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (AGI).
| ||
Módulo de Modificação Automática (INT)
|
Orbe de Modificação Automática (INT)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (INT).
|
Módulos Raros
| Módulo de Modificação Automática | Orbe de Modificação Automática | Descrição | Encantável Em | Contagem Máxima |
|---|---|---|---|---|
Módulo de Modificação Automática (Recuperação de HP)
|
Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP).
|
2 | |
Módulo de Modificação Automática (Recuperação de SP)
|
Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP).
|
||
Módulo de Modificação Automática (Magia)
|
Orbe de Modificação Automática (Magia)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Magia).
|
1 | |
Módulo de Modificação Automática (ASPD)
|
Orbe de Modificação Automática (ASPD)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ASPD).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Fatal)
|
Orbe de Modificação Automática (Fatal)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Fatal).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)
|
Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Vida)
|
Orbe de Modificação Automática (Vida)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vida).
Refino + 7
Refino + 11
|
2 | |
Módulo de Modificação Automática (SPR)
|
Orbe de Modificação Automática (SPR)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (SPR).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Cura)
|
Orbe de Modificação Automática (Cura)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Cura).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (ATK)
|
Orbe de Modificação Automática (ATK)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ATK).
Refino + 7
Refino + 11
|
||
Módulo de Modificação Automática (MATK)
|
Orbe de Modificação Automática (MATK)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MATK).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Franco-Atirador)
|
Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Velocidade)
|
Orbe de Modificação Automática (Velocidade)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Velocidade).
Refino + 7
Refino + 11
|
||
Módulo de Modificação Automática (Conjurador)
|
Orbe de Modificação Automática (Conjurador)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Conjurador).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Crítico)
|
Orbe de Modificação Automática (Crítico)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Crítico).
Refino + 7
Refino + 11
|
Módulos Únicos
| Módulo de Modificação Automática | Orbe de Modificação Automática | Descrição | Encantável em | Contagem Máxima |
|---|---|---|---|---|
Módulo de Modificação Automática (Força Mágica)
|
Orbe de Modificação Automática (Força Mágica)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Mágica).
Refino + 7
Refino + 11
|
1 | |
Módulo de Modificação Automática (Força do Atacante)
|
Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Força à Distância)
|
Orbe de Modificação Automática (Força à Distância)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força à Distância).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Força Crítica)
|
Orbe de Modificação Automática (Força Crítica)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Crítica).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Força de Recuperação)
|
Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)
|
Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Força Poderosa)
|
Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Contador de Espelho)
|
Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Acima de Tudo)
|
Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo).
Refino + 7
Refino + 11
|
||
Módulo de Modificação Automática (Poderoso)
|
Orbe de Modificação Automática (Poderoso)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poderoso).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)
|
Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)
|
Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo).
Refino + 7
Refino + 11
|
||
Módulo de Modificação Automática (Robusto)
|
Orbe de Modificação Automática (Robusto)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Robusto).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Dreno de Vida)
|
Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida).
|
||
Módulo de Modificação Automática (Cura Mágica)
|
Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Dreno de Alma)
|
Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma).
|
||
Módulo de Modificação Automática (Alma Mágica)
|
Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Força Total)
|
Orbe de Modificação Automática (Força Total)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Total).
|
Módulos Lendários
| Módulo de Modificação Automática | Orbe de Modificação Automática | Descrição | Encantável Em | Contagem Máxima |
|---|---|---|---|---|
Módulo de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)
|
Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada).
|
1 | |
Módulo de Modificação Automática (Destruidor de Magia)
|
Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Atirador Feroz)
|
Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Supremacia)
|
Orbe de Modificação Automática (Supremacia)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Supremacia).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Centelha Fatal)
|
Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal).
| ||
Módulo de Modificação Automática (Golpe da Sorte)
|
Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte).
|
Módulos Épicos
| Módulo de Modificação Automática | Orbe de Modificação Automática | Descrição | Encantável Em | Contagem Máxima |
|---|---|---|---|---|
Módulo de Modificação Automática (Sopro Dracônico)
|
Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico).
Refino + 7
Refino + 11
|
2 | |
Módulo de Modificação Automática (Quebra de Onda)
|
Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Hundred Spiral)
|
Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Drive Press)
|
Orbe de Modificação Automática (Drive Press)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Drive Press).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Vanishing Cannon)
|
Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Genesis Gloria)
|
Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Boost Cannon)
|
Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Ice Flame)
|
Orbe de Modificação Automática (Ice Flame)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Ice Flame).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Tornado Swing)
|
Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Cannon Tornado)
|
Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Crazy Mandragora)
|
Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Acid Explosion)
|
Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Sonic Impact)
|
Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Cutter Slasher)
|
Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Berserk Slash)
|
Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Fatal Raid)
|
Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Shadow Spell)
|
Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Angle Shot)
|
Orbe de Modificação Automática (Angle Shot)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Angle Shot).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Crimson Strain)
|
Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Jack Lightning)
|
Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Comet Vortex)
|
Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Double Bolt)
|
Orbe de Modificação Automática (Double Bolt)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Double Bolt).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Warmer Wave)
|
Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Diamond Grave)
|
Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Magnusmus)
|
Orbe de Modificação Automática (Magnusmus)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Magnusmus).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Holy Judex)
|
Orbe de Modificação Automática (Holy Judex)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Holy Judex).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Duplelica)
|
Orbe de Modificação Automática (Duplelica)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Duplelica).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Tigre Caído)
|
Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Seta Frenética)
|
Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)
|
Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Aglomerado)
|
Orbe de Modificação Automática (Aglomerado)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Aglomerado).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Atirar da Brisa)
|
Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)
|
Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Eco Metálico)
|
Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Reverberação)
|
Orbe de Modificação Automática (Reverberação)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Reverberação).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Vulcano Severo)
|
Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Explosão Flamejante)
|
Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Chute Lunar)
|
Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Flash Descendente)
|
Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Eswoo)
|
Orbe de Modificação Automática (Eswoo)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eswoo).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Espa)
|
Orbe de Modificação Automática (Espa)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Espa).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Explosão da Maldição)
|
Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)
|
Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)
|
Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)
|
Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade).
Refino + 7
Refino + 11
| ||
Módulo de Modificação Automática (Lança de Pétalas)
|
Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas).
Refino + 7
Refino + 11
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Módulo de Modificação Automática (Corte Cruzado)
|
Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado).
Refino + 7
Refino + 11
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Módulo de Modificação Automática (Vento do Dragão)
|
Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão).
Refino + 7
Refino + 11
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Módulo de Modificação Automática (Poder do Mar)
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Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar).
Refino + 7
Refino + 11
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Módulo de Modificação Automática (Poder da Terra)
|
Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra).
Refino + 7
Refino + 11
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Módulo de Modificação Automática (Poder da Vida)
|
Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida)
|
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida).
Refino + 7
Refino + 11
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