Mudanças entre as edições de "17.2 - Sage's Legacy"

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==Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt==
==Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt==


# Fale com '''Rookie''' em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto '''{{navi|sp_cor|255|285}}'''. A entrada foi desbloqueada.
# Fale com '''Rookie''' em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto '''{{NaviLink|map=sp_cor|x=255|y=285}}'''. A entrada foi desbloqueada.
#;[[File:sl_172_01.png|link=]]
#;[[File:sl_172_01.png|link=]]
# Fale com '''Rookie''' de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre.
# Fale com '''Rookie''' de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre.
# Fale com '''?????????''' próximo de '''{{navi|ba_pw02|93|89}}'''. O local estará marcado no seu minimapa.
# Fale com '''?????????''' próximo de '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=93|y=89}}'''. O local estará marcado no seu minimapa.
#;[[File:sl_172_02.png|link=]]
#;[[File:sl_172_02.png|link=]]
# Entregue 1 {{Item List|id=610|item=Folha de Yggdrasil}} e fale com '''Dew''' novamente para salvá-lo.
# Entregue 1 {{Item List|id=610|item=Folha de Yggdrasil}} e fale com '''Dew''' novamente para salvá-lo.
# Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda '''{{navi|ba_pw02|8|149}}'''.
# Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=8|y=149}}'''.
# Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela.
# Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela.
# Encontre-se com '''Alp''' no portal ao norte '''{{navi|ba_pw01|87|290}}''' e fale com ele. Ele te teletransportará para o próximo mapa.
# Encontre-se com '''Alp''' no portal ao norte '''{{NaviLink|map=ba_pw01|x=87|y=290}}''' e fale com ele. Ele te teletransportará para o próximo mapa.
#;[[File:sl_172_03.png|link=]]
#;[[File:sl_172_03.png|link=]]
# Ao entrar no mapa, fale com Lasis '''{{navi|ba_in01|20|319}}'''.
# Ao entrar no mapa, fale com Lasis '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=20|y=319}}'''.
# Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu '''{{navi|ba_maison|70|145}}'''. Você precisa se registrar como convidado antes de poder explorar a Mansão de Varmundt. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''. Você precisa se registrar como convidado antes de poder explorar a Mansão de Varmundt. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_04.png|link=]]
#;[[File:sl_172_04.png|link=]]
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' logo acima de Tamarin '''{{navi|ba_maison|74|150}}''' para completar seu registro como convidado da Mansão.<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Brincando com as Pitayas|Brincando com as Pitayas]].''<br>''Você desbloqueou a missão de instância [[17.2 - Sage's Legacy#Lost in Time|Lost in Time]].''
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' logo acima de Tamarin '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}''' para completar seu registro como convidado da Mansão.<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Brincando com as Pitayas|Brincando com as Pitayas]].''<br>''Você desbloqueou a missão de instância [[17.2 - Sage's Legacy#Lost in Time|Lost in Time]].''
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Potato Chips (O Pedido de Eorpa)|Potato Chips (O Pedido de Eorpa)]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto|Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da 1ª Usina Elétrica|Limpeza da 1ª Usina Elétrica]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Water Garden|Water Garden]].''<br>''Você desbloqueou a missão do Dew.''<br>
# Fale com a '''Mansion Manager Alpha''' novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Potato Chips (O Pedido de Eorpa)|Potato Chips (O Pedido de Eorpa)]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto|Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza da 1ª Usina Elétrica|Limpeza da 1ª Usina Elétrica]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]].''<br>''Você desbloqueou a missão [[17.2 - Sage's Legacy#Water Garden|Water Garden]].''<br>''Você desbloqueou a missão do Dew.''<br>
# Você pode continuar com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]].
# Você pode continuar com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]].
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==Reparo da Rede de Repetidores==
==Reparo da Rede de Repetidores==
# Fale com '''Tasty''' no restaurante '''{{navi|ba_maison|146|109}}'''.
# Fale com '''Tasty''' no restaurante '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=146|y=109}}'''.
#;[[File:sl_172_05.png|link=]]
#;[[File:sl_172_05.png|link=]]
# Você precisará procurar por uma '''Broken Beta''' no mapa e obter 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}}.
# Você precisará procurar por uma '''Broken Beta''' no mapa e obter 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}}.
# Fale novamente com a '''Tasty'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale novamente com a '''Tasty'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Vá para o próximo '''Repeater''' '''{{navi|ba_maison|334|143}}''' e fale com ele. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Vá para o próximo '''Repeater''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=334|y=143}}''' e fale com ele. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_06.png|link=]]
#;[[File:sl_172_06.png|link=]]
# Aproxime-se de '''Gabriel''' '''{{navi|ba_maison|245|206}}''' para progredir. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Aproxime-se de '''Gabriel''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=245|y=206}}''' para progredir. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_07.png|link=]]
#;[[File:sl_172_07.png|link=]]
# Retorne para a '''Mansion Manager Alpha''' '''{{navi|ba_maison|74|150}}''' e fale com ela. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Oferta e Demanda de Peças|Oferta e Demanda de Peças]].''
# Retorne para a '''Mansion Manager Alpha''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}''' e fale com ela. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Oferta e Demanda de Peças|Oferta e Demanda de Peças]].''
# Você pode continuar a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#A História Oculta|A História Oculta]].
# Você pode continuar a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#A História Oculta|A História Oculta]].
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==A História Oculta==
==A História Oculta==
# Fale com '''Philofontes''' '''{{navi|ba_in01|206|106}}''' na Casa de Chá. A casa de chá fica em '''{{navi|ba_maison|105|65}}'''. Eles não confiam nos documentos de Philofontes.
# Fale com '''Philofontes''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=206|y=106}}''' na Casa de Chá. A casa de chá fica em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=105|y=65}}'''. Eles não confiam nos documentos de Philofontes.
#;[[File:sl_172_08.png|link=|110px]]
#;[[File:sl_172_08.png|link=|110px]]
# Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão.
# Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão.
# As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt.
# As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt.
#* Converse com Yunas em '''{{navi|ba_maison|189|56}}'''.
#* Converse com Yunas em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=189|y=56}}'''.
#* Converse com Adore em '''{{navi|ba_maison|249|161}}'''.
#* Converse com Adore em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=249|y=161}}'''.
#* Converse com Skippy em '''{{navi|ba_maison|318|169}}'''.
#* Converse com Skippy em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=318|y=169}}'''.
#* Converse com Cleaning Robot em '''{{navi|ba_maison|357|291}}'''. (ele está atrás de uma das árvores vermelhas)
#* Converse com Cleaning Robot em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=357|y=291}}'''. (ele está atrás de uma das árvores vermelhas)
#* Converse com Nono em '''{{navi|ba_maison|232|310}}'''.
#* Converse com Nono em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=232|y=310}}'''.
# Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo '''"The Enterprise"'''. E depois, selecione o diálogo '''"Company envelope"'''.
# Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo '''"The Enterprise"'''. E depois, selecione o diálogo '''"Company envelope"'''.
#;[[File:sl_172_09.png|link=|140px]]
#;[[File:sl_172_09.png|link=|140px]]
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# Fale com Kaya Toss.
# Fale com Kaya Toss.
# Fale com Rookie de novo.
# Fale com Rookie de novo.
# Encontre Kaya Toss do lado de fora '''{{navi|ba_maison|103|92}}''' e converse com ele.
# Encontre Kaya Toss do lado de fora '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=103|y=92}}''' e converse com ele.
#;[[File:sl_172_10.png|link=]]
#;[[File:sl_172_10.png|link=]]
# Fale com Dien que está próxima à ele.
# Fale com Dien que está próxima à ele.
# Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale com '''Tatio''' '''{{navi|ba_in01|205|109}}''' na Casa de Chá. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale com '''Tatio''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=205|y=109}}''' na Casa de Chá. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_11.png|link=|140px]]
#;[[File:sl_172_11.png|link=|140px]]
# Você pode prosseguir com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Rastreando a Ilusão|Rastreando a Ilusão]].
# Você pode prosseguir com a missão principal [[17.2 - Sage's Legacy#Rastreando a Ilusão|Rastreando a Ilusão]].
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==Rastreando a Ilusão==
==Rastreando a Ilusão==
# Encontre-se com Rookie logo na saída '''{{navi|ba_maison|116|67}}''' da Casa de Chá.
# Encontre-se com Rookie logo na saída '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=116|y=67}}''' da Casa de Chá.
#;[[File:sl_172_12.png|link=]]
#;[[File:sl_172_12.png|link=]]
# Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5 {{Item List|id=1000226|item=Broken Doll's Core}}. Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo:
# Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5 {{Item List|id=1000226|item=Broken Doll's Core}}. Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo:
#;[[File:sl_172_13.png|link=]]
#;[[File:sl_172_13.png|link=]]
#*'''{{navi|ba_maison|150|47}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=150|y=47}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|221|193}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=221|y=193}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|208|87}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=208|y=87}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|314|146}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=314|y=146}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|207|276}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=207|y=276}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|70|256}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=256}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|64|187}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=64|y=187}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|275|313}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=275|y=313}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|338|267}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=338|y=267}}'''
#*'''{{navi|ba_maison|131|197}}'''
#*'''{{NaviLink|map=ba_maison|x=131|y=197}}'''
# Encontre-se com Elena Bolkova em '''{{navi|ba_maison|303|141}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Encontre-se com Elena Bolkova em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=303|y=141}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_14.png|link=]]
#;[[File:sl_172_14.png|link=]]
# Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de '''{{navi|ba_maison|100|320}}'''.
# Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=100|y=320}}'''.
# Uma vez dentro do quarto, fale com '''Rebellion''' para entrar no quarto vigiado.
# Uma vez dentro do quarto, fale com '''Rebellion''' para entrar no quarto vigiado.
#;[[File:sl_172_15.png|link=|140px]]
#;[[File:sl_172_15.png|link=|140px]]
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#* 10 {{Item List|id=7326|item=Líquido Fluorescente}}
#* 10 {{Item List|id=7326|item=Líquido Fluorescente}}
#* 10 {{Item List|id=7110|item=Espada Chanfrada}}
#* 10 {{Item List|id=7110|item=Espada Chanfrada}}
# Retorne para Elyumina dentro da sala '''{{navi|ba_in01|15|147}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Retorne para Elyumina dentro da sala '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=15|y=147}}'''. Você receberá 10 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_16.png|link=|140px]]
#;[[File:sl_172_16.png|link=|140px]]
# Fale com '''Erst''' do lado de fora do quarto vigiado '''{{navi|ba_in01|51|157}}'''.
# Fale com '''Erst''' do lado de fora do quarto vigiado '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=51|y=157}}'''.
#;[[File:sl_172_17.png|link=|140px]]
#;[[File:sl_172_17.png|link=|140px]]
# Converse com ela novamente para criar a instância '''Twilight Garden Instance'''. Fale mais uma vez para entrar na instância.
# Converse com ela novamente para criar a instância '''Twilight Garden Instance'''. Fale mais uma vez para entrar na instância.
## Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada.
## Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada.
## Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os '''Heart Hunters''' e então fale com Erst, que aparecerá no local.
## Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os '''Heart Hunters''' e então fale com Erst, que aparecerá no local.
## Vá para o próximo local '''{{navi|1@bamn|208|281}}'''. Mate os Heart Hunters novamente.
## Vá para o próximo local '''{{NaviLink|map=1@bamn|x=208|y=281}}'''. Mate os Heart Hunters novamente.
## Converse com '''Erst'''.
## Converse com '''Erst'''.
## Converse com '''Almond''' e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente.
## Converse com '''Almond''' e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente.
Linha 98: Linha 98:
## Volte e converse com '''Almond''', e a siga.
## Volte e converse com '''Almond''', e a siga.
## Converse com Erst.
## Converse com Erst.
## Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa '''{{navi|1@bamn|33|221}}'''. Cuidado ao se aproximar dos Heart Hunters, eles spawnam bichos.
## Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa '''{{NaviLink|map=1@bamn|x=33|y=221}}'''. Cuidado ao se aproximar dos Heart Hunters, eles spawnam bichos.
## Ao entrar, aproxime-se do '''Intruder''' e a cutscene irá começar.
## Ao entrar, aproxime-se do '''Intruder''' e a cutscene irá começar.
## Derrote-o.
## Derrote-o.
## Você pode sair da instância pelo portal da esquerda.
## Você pode sair da instância pelo portal da esquerda.
# Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente '''{{navi|ba_in01|51|157}}'''.
# Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=51|y=157}}'''.
#;[[File:sl_172_17.png|link=]]
#;[[File:sl_172_17.png|link=]]
# Agora você pode acessar o Hangar '''{{navi|ba_maison|33|222}}'''.
# Agora você pode acessar o Hangar '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=33|y=222}}'''.
# Ao entrar no Hangar, fale com '''Smart Ellie''' '''{{navi|ba_in01|26|266}}'''. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest de instância [[Hey! Sweety!]] e 2 quests diárias relacionadas à ela.''
# Ao entrar no Hangar, fale com '''Smart Ellie''' '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=26|y=266}}'''. Você receberá 15 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.<br>''Você desbloqueou a quest de instância [[Hey! Sweety!]] e 2 quests diárias relacionadas à ela.''
# Fale com '''Manager Beta Almond''' que está logo abaixo.
# Fale com '''Manager Beta Almond''' que está logo abaixo.
# Fale com '''Sweety'''.
# Fale com '''Sweety'''.
# Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão.
# Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão.
# Converse com '''Crux'''.<br>''Se você escolher a opção "Let's go a bit later", Crux aparecerá no quarto dos convidados em '''{{navi|ba_in01|48|146}}'''.''
# Converse com '''Crux'''.<br>''Escolha a primeira opção para ser teleportado à coroação do Nyhill''{{NaviLink|map=ba_in01|x=48|y=146}}'''.''
#;[[File:sl_172_18.png|link=]]
#;[[File:sl_172_18.png|link=]]
# Você será teletransportado para o Castelo de Prontera, inicará um diálogo à respeito da coroação de Nyhill.
# Vá para o quarto abaixo e fale com '''Nyhill'''.<br>''Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.''
# Vá para o quarto abaixo e fale com '''Nyhill'''.<br>''Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.''
#;[[File:sl_172_19.png|link=|160px]]
#;[[File:sl_172_19.png|link=|160px]]
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=Sage's Legacy (Missões Secundárias)=
=Sage's Legacy (Missões Secundárias)=
==Silêncio na biblioteca!==
==Silêncio na biblioteca!==
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{navi|ba_maison|70|145}}'''.
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''.
#;[[File:sl_172_20.png|link=]]
#;[[File:sl_172_20.png|link=]]
# Clique na aura '''Fountain''' em '''{{navi|ba_maison|85|111}}''' e espere Dew se lavar.
# Clique na aura '''Fountain''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=85|y=111}}''' e espere Dew se lavar.
#;[[File:sl_172_21.png|link=]]
#;[[File:sl_172_21.png|link=]]
# Vá para a Biblioteca em '''{{navi|ba_maison|197|102}}'''.
# Vá para a Biblioteca em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=197|y=102}}'''.
# Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área.
# Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área.
#;[[File:sl_172_22.png|link=]]
#;[[File:sl_172_22.png|link=]]
# Fale com '''Library Manager Beta''' ao lado de Dew.
# Fale com '''Library Manager Beta''' ao lado de Dew.
# Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa):
# Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa):
#* '''Mark''' em '''{{navi|ba_lib|84|85}}'''.
#* '''Mark''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=84|y=85}}'''.
#* '''Tamarin''' em '''{{navi|ba_lib|96|208}}'''.
#* '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=96|y=208}}'''.
#* '''Magi''' e '''{{navi|ba_lib|112|266}}'''.
#* '''Magi''' e '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=112|y=266}}'''.
#* '''Oliver''' em '''{{navi|ba_lib|199|233}}'''.
#* '''Oliver''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=199|y=233}}'''.
#* '''Alp''' em '''{{navi|ba_lib|293|234}}'''.
#* '''Alp''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=293|y=234}}'''.
# Retorne e fale com a '''Library Manager Beta'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookworm|Ultimate Bookworm]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookkeeping|Ultimate Bookkeeping]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza de Guardian Parts|Limpeza de Guardian Parts]].''
# Retorne e fale com a '''Library Manager Beta'''. Você receberá 5 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a quest diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookworm|Ultimate Bookworm]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Ultimate Bookkeeping|Ultimate Bookkeeping]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza de Guardian Parts|Limpeza de Guardian Parts]].''
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==O Monstro do Banheiro==
==O Monstro do Banheiro==
# Fale com '''Gentleman''' em '''{{navi|ba_in01|384|38}}'''.
# Fale com '''Gentleman''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=384|y=38}}'''.
#;[[File:sl_172_23.png|link=]]
#;[[File:sl_172_23.png|link=]]
# Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente.
# Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente.
# Aproxime-se de '''Gentleman''' novamente em '''{{navi|ba_bath|165|43}}''', uma cutscene começará.
# Aproxime-se de '''Gentleman''' novamente em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=165|y=43}}''', uma cutscene começará.
#;[[File:sl_172_24.png|link=]]
#;[[File:sl_172_24.png|link=]]
# Vá para a sala das caldeiras e fale com '''Boiler''' em '''{{navi|ba_bath|286|68}}'''. Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Vá para a sala das caldeiras e fale com '''Boiler''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=68}}'''. Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_25.png|link=]]
#;[[File:sl_172_25.png|link=]]
# Encontre-se com '''Rookie''' em '''{{navi|ba_bath|270|94}}''', ele te pede para ir ao lago.
# Encontre-se com '''Rookie''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=270|y=94}}''', ele te pede para ir ao lago.
# Retorne para '''Gentleman''' na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie.
# Retorne para '''Gentleman''' na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie.
# Fale com '''Rookie''' again at '''{{navi|ba_bath|203|58}}'''. Ele te pede para instalar 4 {{Item List|id=1000100|item=Freezing Trap}} (os pontos estarão marcados no minimapa em ordem). Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale com '''Rookie''' again at '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=203|y=58}}'''. Ele te pede para instalar 4 {{Item List|id=1000100|item=Freezing Trap}} (os pontos estarão marcados no minimapa em ordem). Você receberá 7 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
#;[[File:sl_172_26.png|link=]]
#;[[File:sl_172_26.png|link=]]
# A primeira armadilha deve ser instalada em '''{{navi|ba_bath|55|55}}'''.
# A primeira armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=55|y=55}}'''.
# A segunda armadilha deve ser instalada em '''{{navi|ba_bath|306|121}}'''.
# A segunda armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=306|y=121}}'''.
# A terceira armadilha deve ser instalada em '''{{navi|ba_bath|21|276}}'''.
# A terceira armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=21|y=276}}'''.
# A quarta armadilha deve ser instalada em '''{{navi|ba_bath|155|305}}'''. '''Rookie''' aparecerá e falará com você.
# A quarta armadilha deve ser instalada em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=155|y=305}}'''. '''Rookie''' aparecerá e falará com você.
# Aproxime-se do ponto '''{{navi|ba_bath|286|298}}''' e fale com o '''Monster'''.
# Aproxime-se do ponto '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=298}}''' e fale com o '''Monster'''.
#;[[File:sl_172_27.png|link=]]
#;[[File:sl_172_27.png|link=]]
# Fale com o '''Monster''' de novo.
# Fale com o '''Monster''' de novo.
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==Water Garden==
==Water Garden==
# Fale com '''Rensij''' na Estação de tratamento de Esgoto '''{{navi|ba_pw02|42|267}}'''.
# Fale com '''Rensij''' na Estação de tratamento de Esgoto '''{{NaviLink|map=ba_pw02|x=42|y=267}}'''.
#;[[File:sl_172_28.png|link=]]
#;[[File:sl_172_28.png|link=]]
# Fale com '''Need''' em '''{{navi|ba_maison|169|270}}'''.
# Fale com '''Need''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=169|y=270}}'''.
#;[[File:sl_172_29.png|link=]]
#;[[File:sl_172_29.png|link=]]
# Fale com '''Seiyu''' em '''{{navi|ba_maison|239|47}}'''. Você receberá uma missão.
# Fale com '''Seiyu''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=239|y=47}}'''. Você receberá uma missão.
#;[[File:sl_172_30.png|link=]]
#;[[File:sl_172_30.png|link=]]
# Fale com '''Harard''' logo abaixo de '''Seiyu''' '''{{navi|ba_maison|238|44}}''' para gerar a instância Water Garden.
# Fale com '''Harard''' logo abaixo de '''Seiyu''' '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=238|y=44}}''' para gerar a instância Water Garden.
# Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com '''Seiyu'''.
# Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com '''Seiyu'''.
# Então fale com '''Elyumina''' acima. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a instância [[Water Garden]] e 3 missões diárias que podem ser obtidas com '''Seiyu'''.''
# Então fale com '''Elyumina''' acima. Você receberá 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a instância [[Water Garden]] e 3 missões diárias que podem ser obtidas com '''Seiyu'''.''
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==Verificando a condição do Piso Inferior==
==Verificando a condição do Piso Inferior==
# Fale com '''Chirp''' no Piso Superior do Armazém Tártaro '''{{navi|ba_2whs01|150|51}}''' (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Piso Superior do Armazém Tártaro).
# Fale com '''Chirp''' no Piso Superior do Armazém Tártaro '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}''' (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Piso Superior do Armazém Tártaro).
#;[[File:sl_172_31.png|link=]]
#;[[File:sl_172_31.png|link=]]
# Você precisará caçar 5 '''Broken Cleaning Robots''' dentro do mapa.
# Você precisará caçar 5 '''Broken Cleaning Robots''' dentro do mapa.
# Retorne para '''Chirp''' e fale com ela. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Retorne para '''Chirp''' e fale com ela. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Investigue o '''Lock''' no topo direito do mapa, próximo de '''{{navi|ba_2whs01|274|290}}'''.
# Investigue o '''Lock''' no topo direito do mapa, próximo de '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=274|y=290}}'''.
#;[[File:sl_172_32.png|link=]]
#;[[File:sl_172_32.png|link=]]
# Fale novamente com '''Chirp'''. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Fale novamente com '''Chirp'''. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1 {{Item List|id=1000102|item=Emergency Key}}:
# Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1 {{Item List|id=1000102|item=Emergency Key}}:
#*A primeira Emergency Key está em '''{{navi|ba_2whs01|110|218}}'''.
#*A primeira Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=110|y=218}}'''.
#*A segunda Emergency Key está em '''{{navi|ba_2whs01|14|282}}'''.
#*A segunda Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=14|y=282}}'''.
#*A terceira Emergency Key está em '''{{navi|ba_2whs01|222|257}}'''.
#*A terceira Emergency Key está em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=222|y=257}}'''.
# Retorne para o '''Lock''', você será teletransportado para o mapa inferior.<br>
# Retorne para o '''Lock''', você será teletransportado para o mapa inferior.<br>
# Converse com o '''Head''' na esquerda superior do mapa, próximo de '''{{navi|ba_2whs02|37|312}}'''.
# Converse com o '''Head''' na esquerda superior do mapa, próximo de '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=37|y=312}}'''.
#;[[File:sl_172_33.png|link=]]
#;[[File:sl_172_33.png|link=]]
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{navi|ba_2whs02|31|50}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=31|y=50}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
#;[[File:sl_172_34.png|link=]]
#;[[File:sl_172_34.png|link=]]
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{navi|ba_2whs02|129|82}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=129|y=82}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
#;[[File:sl_172_35.png|link=]]
#;[[File:sl_172_35.png|link=]]
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{navi|ba_2whs02|240|124}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
# Procure na pilha de sucata '''Junk''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs02|x=240|y=124}}''' e você receberá {{Item List|id=1000101|item=Automatic Doll Parts}}.
#;[[File:sl_172_36.png|link=]]
#;[[File:sl_172_36.png|link=]]
# Volta para falar com '''Head''' no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Volta para falar com '''Head''' no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}.
# Converse com '''Chirp''' no primeiro andar em '''{{navi|ba_2whs01|150|51}}'''. Você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro]].''
# Converse com '''Chirp''' no primeiro andar em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''. Você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro]].''<br>''Você desbloqueou a missão diária [[17.2 - Sage's Legacy#Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro|Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro]].''
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Linha 198: Linha 197:
{{QuestBox
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
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|experience=155,921,550 (Base) and 109,145,075 (Job)
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}}
# Fale com '''Eorpa''' em '''{{navi|ba_maison|79|278}}'''.
# Fale com '''Eorpa''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=79|y=278}}'''.
# Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item {{Item List|id=1000225|item=Potato Chips}}.
# Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item {{Item List|id=1000225|item=Potato Chips}}.
# Ao coletar 10, volte para '''Eorpa''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
# Ao coletar 10, volte para '''Eorpa''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
Linha 211: Linha 210:
{{QuestBox
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|startingpoint='''{{navi|ba_in01|25|325}}'''
|startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}'''
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job)
|experience=126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job)
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}}
}}
# Fale com '''Cleaning Robot Omega''' em '''{{navi|ba_in01|25|325}}'''.
# Fale com '''Cleaning Robot Omega''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}'''.
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto):
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto):
#* 44 Sevage Venenums
#* 44 Sevage Venenums
Linha 227: Linha 226:
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
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# Fale com '''Cleaner Omega''' em '''{{navi|ba_in01|25|325}}'''.
# Fale com '''Cleaner Omega''' em '''{{NaviLink|map=ba_in01|x=25|y=325}}'''.
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica):
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica):
#* 44 Elite Bellares
#* 44 Elite Bellares
Linha 243: Linha 242:
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt]]
|experience=- (Base) and - (Job)
|experience=- (Base) and - (Job)
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}}
# Fale com '''Luina''' em '''{{navi|ba_maison|306|206}}'''.
# Fale com '''Luina''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}'''.
# Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida).
# Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida).
# Retorne para '''Luina''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Luina''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
Linha 256: Linha 255:
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt|Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11]]
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|experience=12,891,725 (Base) and 9,024,200 (Job)
Linha 263: Linha 262:
}}
}}


# Fale com '''Luina''' em '''{{navi|ba_maison|306|206}}''' para criar a instância, e fale novamente para entrar.
# Fale com '''Luina''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=306|y=206}}''' para criar a instância, e fale novamente para entrar.
# Você pode continuar esta quest olhando no guia [[Lost in Time]].
# Você pode continuar esta quest olhando no guia [[Lost in Time]].
# Retorne para '''Luina''' para receber 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a '''missão diária''' desta instância, você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}.
# Retorne para '''Luina''' para receber 20 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a '''missão diária''' desta instância, você receberá 6 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}.
Linha 271: Linha 270:
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Verificando a condição do Piso Inferior|Verificando a condição do Piso Inferior]]
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|experience=110,777,700 (Base) and 77,544,400 (Job)
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}}
# Fale com '''Chirp''' em '''{{navi|ba_2whs01|150|51}}'''.
# Fale com '''Chirp''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''.
# Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers.
# Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers.
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
Linha 284: Linha 283:
{{QuestBox
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|startingpoint='''{{navi|ba_2whs01|150|51}}'''
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Checking the Underground Condition|Checking the Underground Condition]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Checking the Underground Condition|Checking the Underground Condition]]
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|experience=149,363,500 (Base) and 104,554,450 (Job)
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}}
}}
# Fale com '''Chirp''' em '''{{navi|ba_2whs01|150|51}}'''.
# Fale com '''Chirp''' em '''{{NaviLink|map=ba_2whs01|x=150|y=51}}'''.
# Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers.
# Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers.
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Chirp''' para receber 1 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}} e um pouco de experiência.
Linha 297: Linha 296:
{{QuestBox
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|startingpoint='''{{navi|ba_lib|157|19}}'''
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
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}}
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{navi|ba_lib|157|19}}'''.
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}'''.
# Você precisará caçar 20 Bookworms.
# Você precisará caçar 20 Bookworms.
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
Linha 310: Linha 309:
{{QuestBox
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|baselevel=130
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|startingpoint='''{{navi|ba_lib|157|19}}'''
|startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}'''
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
|experience=23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job)
|experience=23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job)
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Ticket}}
}}
}}
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{navi|ba_lib|157|19}}'''.
# Fale com '''Library Manager Beta''' em '''{{NaviLink|map=ba_lib|x=157|y=19}}'''.
# Você precisará caçar 20 Bookworms.
# Você precisará caçar 20 Bookworms.
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Library Manager Beta''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
Linha 323: Linha 322:
{{QuestBox
{{QuestBox
|baselevel=130
|baselevel=130
|startingpoint='''{{navi|ba_maison|70|145}}'''
|startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Silêncio na biblioteca!|Silêncio na biblioteca!]]
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
}}
}}
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{navi|ba_maison|70|145}}'''.
# Fale com '''Tamarin''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=70|y=145}}'''.
# Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)
# Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)
# Retorne para '''Tamarin''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Tamarin''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
Linha 336: Linha 335:
{{QuestBox
{{QuestBox
|baselevel=130
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|startingpoint='''{{navi|ba_bath|286|68}}'''
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|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]]
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|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
}}
}}
# Fale com '''Boiler''' em '''{{navi|ba_bath|286|68}}'''.
# Fale com '''Boiler''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=286|y=68}}'''.
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo:
# Você precisará caçar os monstros listados abaixo:
#* 10 Broken Cleaner A
#* 10 Broken Cleaner A
Linha 353: Linha 352:
{{QuestBox
{{QuestBox
|baselevel=130
|baselevel=130
|startingpoint='''{{navi|ba_bath|288|68}}'''
|startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_bath|x=288|y=68}}'''
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#O Monstro do Banheiro|O Monstro do Banheiro]]
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
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|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
}}
}}
# Fale com '''Sweepy''' em '''{{navi|ba_bath|288|68}}'''.
# Fale com '''Sweepy''' em '''{{NaviLink|map=ba_bath|x=288|y=68}}'''.
# Você precisará caçar:
# Você precisará caçar:
#* 15 Boiled Water Marcs
#* 15 Boiled Water Marcs
Linha 368: Linha 367:
{{QuestBox
{{QuestBox
|baselevel=130
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|startingpoint='''{{navi|ba_maison|74|150}}'''
|startingpoint='''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}'''
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]]
|quests=[[17.2 - Sage's Legacy#Reparo da Rede de Repetidores|Reparo da Rede de Repetidores]]
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
|experience=12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
|reward=2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}}
}}
}}
# Fale com '''Mansion Manager Alpha''' em '''{{navi|ba_maison|74|150}}'''.
# Fale com '''Mansion Manager Alpha''' em '''{{NaviLink|map=ba_maison|x=74|y=150}}'''.
# Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}} enquanto a missão estiver ativa.
# Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1 {{Item List|id=1000232|item=Automatic Doll Communication Chip}} enquanto a missão estiver ativa.
# Retorne para '''Mansion Manager Alpha''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
# Retorne para '''Mansion Manager Alpha''' para receber 2 {{Item List|id=1000103|item=Barmeal Tickets}} e um pouco de experiência.
Linha 379: Linha 378:
= Instâncias =
= Instâncias =
* [[Jardim Aquático]]
* [[Jardim Aquático]]
* [[Lost in Time]] * Em breve *
* [[Lost in Time]]  
* [[Jardim Perdido]]  
* [[Jardim Perdido]]  
* [[Hey! Sweety!]] * Em breve *
* [[Hey! Sweety!]]  
<br clear="all">
<br clear="all">


= Equipamentos Automatic e Cartas =
 
''Artigo principal: [[Equipamentos Automatic|Equipamentos Automatic]]''<br>
== Equipamento Automático ==
''Artigo principal: [[Cartas 17.2|Cartas 17.2]]''
É possível obter o Equipamento Automático trocando {{Item List|id=1000103 |item=Bilhete de Refeição}} e o correspondente {{plainlink|url=https://irowiki.org/wiki/Illusion_(17.1)_Equipment_and_Enchants Equipamento Ilusão (17.1)}}. Fale com o pequeno robô NPC '''Yeonchung''' {{NaviLink|map=ba_in01|x=87|y=383}} para realizar a troca.
<br clear="all">
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
! style="background-color:#febbc4;" | Nome
! style="background-color:#febbc4;" | Tipo
! style="background-color:#febbc4;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4;" | Custo
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática}}
| style="text-align: center;" |Armadura
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:ATQ +125.
:ATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +15%).
 
+ {{Item List |id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}}
:ATQ +50.
 
+ {{Item List|id=480021 |item=Asa de Motor Automática Tipo B}}
:Atraso pós-habilidade -10%.
 
:<hr>
:Defesa: 135
:Peso: 100
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=15376|item=Armadura Ilusória Tipo A }} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática}}
| style="text-align: center;" |Armadura
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MATQ +125.
:MATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -15%.
 
+ {{Item List |id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}}
:Aumento de ASPD (ASPD +10%).
 
+ {{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B}}
:MATQ +50.
 
:<hr>
:Defesa: 135
:Peso: 100
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=15377 |item=Armadura Ilusória Tipo B}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A}}
| style="text-align: center;" |Traje
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MaxHP +1.500.
:MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +7%).
 
+ {{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1 |simple=yes}}
:Dano Crítico +15%.
 
+ {{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1 |simple=yes}}
:Tempo de Conjuração Variável -15%.
 
:<hr>
:Defesa: 70
:Peso: 90
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=20933 |item=Asa de Motor Ilusória Tipo A |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B |slots=1}}
| style="text-align: center;" |Traje
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MaxHP +1.500.
:MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -7%.
 
+ {{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1 |simple=yes}}
:Dano Físico à Distância +7%.
 
+ {{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1 |simple=yes}}
:Dano Mágico de todos os elementos +15%.
 
:<hr>
:Defesa: 70
:Peso: 90
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=20934 |item=Asa de Motor Ilusória Tipo B |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List |id=470022 |item=Perna Automática Tipo A |slots=1}}
| style="text-align: center;" |Sapatos
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MaxSP +250.
:MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Dano Físico à Distância +7%.
 
+ {{Item List |id=450127 |item=Tipo A de Armadura Automática |slots=1 |simple=yes}}
:ATQ +7%.
 
+ {{Item List |id=450128 |item=Tipo B de Armadura Automática |slots=1 |simple=yes}}
:Aumento de ASPD (ASPD +7%).
 
:<hr>
:Defesa: 70
:Peso: 50
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List |id=22196 |item=Perna Ilusória Tipo A |slots=1 |refine=9}} {{Item List |id=1000103 |num=900 |item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List |id=470023 |item=Perna Automática Tipo B |slots=1}}
| style="text-align: center;" |Sapatos
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MaxSP +250.
:MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento.
 
Refino +7
:Quando refinada para +7 ou mais, Dano Mágico de todos os elementos +7%.
 
+ {{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1|simple=yes}}
:MaxSP +7%.
 
+ {{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1|simple=yes}}
:MATQ +7%.
 
:<hr>
:Defesa: 70
:Peso: 50
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=22197|item=Perna Ilusória Tipo B|slots=1|refine=9}} {{Item List|id=1000103|num=900|item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
| style="text-align: center;" |Acessório(Direito)
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:ATQ +5%.
:MaxHP +5%.
 
:<hr>
:Defesa: 0
:Peso: 10
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32207|item=Reforço Ilusório R|slots=1}}{{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
| style="text-align: center;" |Acessório(Esquerdo)
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:ATQ +5%.
:MaxSP +5%.
 
:<hr>
:Defesa: 0
:Peso: 10
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32208|item=Reforço Ilusório L|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}}
| style="text-align: center;" |Acessório(Direito)
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MATQ +5%.
:MaxHP +5%.
 
:<hr>
:Defesa: 0
:Peso: 10
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32209|item=Chip de Batalha Ilusório R|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}}
|-
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}}
| style="text-align: center;" |Acessório(Esquerdo)
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund.
Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.
:MATQ +5%.
:MaxSP +5%.
 
:<hr>
:Defesa: 0
:Peso: 10
:Nível Necessário: 160
:Classes: Todas as Classes
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" | {{Item List|id=32210|item=Chip de Batalha Ilusório L|slots=1}} {{Item List|id=1000103|num=1500|item=Bilhete de Refeição}}
|-
|}
 
== Cubos de Aprimoramento ==
Converse com o robô careca '''Cubrain''' {{navi|ba_in01|87|376}} para comprar os cubos de aprimoramento. <br>
*{{Item List|id=100251|item=Cubo de Aprimoramento de Ilusão|simple=yes}} custa 10.000.000 de zeny e aprimora um equipamento de Ilusão. <br>
*{{Item List|id=100252|item=Cubo de Aprimoramento Automático|simple=yes}} custa 30.000.000 de zeny e aprimora um equipamento Automático. <br>
Os cubos aprimoram diretamente a armadura, vestimenta ou sapatos apropriados em seu inventário para +7.
*Possui uma taxa de sucesso de 100%.
*Quando o aprimoramento é bem-sucedido, o cubo é consumido.
*A compra desses itens não é afetada pelo [[Desconto]].
 
== Encantamento de Módulos Automáticos ==
 
Os equipamentos Automáticos podem ser encantados utilizando Módulos Automáticos. Existem 5 categorias de Módulos Automáticos (Normal, Raro, Único, Lendário, Épico).<br>
Você pode farmar Barmeal no mapa de Farm de Barmeal do Ep 17.2<br>
Os módulos regulares (Normal, Raro, Único, Lendário) são obtidos e dados de forma '''aleatória''' ao trocar {{Item List|id=1000103|num=90|item=Ticket de Varmeal|simple=yes}} com '''Yechung''' {{navi|ba_in01|87|380}}.<br>
<big>'''Possivel reciclar os modulos e cada recicle irá te conceder 1 ponto o valor de troca seria 1 para os módulos Normal, 3 para os raros, 5 para os Únicos e 7 para os Lendários'''</big>
:[[File:17.2-Dining NPCs-Yechung.png]]
 
Os módulos Épicos podem ser adquiridos de duas maneiras diferentes:
 
Trocando {{Item List|id=1000104|num=300|item=Estela Mágica|simple=yes}} com '''Spiera''' {{navi|ba_in01|87|373}} e escolhendo um de sua preferência.
Completando a instância H do Jardim Oculto e ocasionalmente obtendo um de forma aleatória.
Para aplicar os Módulos Automáticos, equipe a armadura Automática e depois fale com '''Ryza''' {{navi|ba_in01|87|370}} do lado direito. O processo de encantamento consome o Módulo Automático e nunca falha.
 
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento:
 
== Módulos Normais ==
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;"
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável em
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000105|item=Módulo de Modificação Automática (DEF)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310082|item=Orbe de Modificação Automática (DEF)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (DEF).
:DEF +150.
 
Refino + 7
:DEF Adicional +75.
 
Refino + 11
:DEF Adicional +75.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}}
 
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}}
 
{{Item List|id=480020|item=Asa do Motor Automática Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=480021|item=Asa do Motor Automática Tipo B|slots=1}}
 
{{Item List|id=470022|item=Perna Automática Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=470023|item=Perna Automática Tipo B|slots=1}}
| rowspan="8" style="text-align: center;" |3
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000106|item=Módulo de Modificação Automática (MDEF)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310083|item=Orbe de Modificação Automática (MDEF)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MDEF).
:MDEF +15.
 
Refino + 7
:MDEF Adicional +7.
 
Refino + 11
:MDEF Adicional +7.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000107|item=Módulo de Modificação Automática (VIT)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310084|item=Orbe de Modificação Automática (VIT)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (VIT).
:VIT +3.
:MaxHP +1%.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000108|item=Módulo de Modificação Automática (LUK)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310085|item=Orbe de Modificação Automática (LUK)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (LUK).
:LUK +3.
:Dano crítico +1%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000109|item=Módulo de Modificação Automática (FOR)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310086|item=Orbe de Modificação Automática (FOR)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (FOR).
:FOR +3.
:ATK +2%.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000110|item=Módulo de Modificação Automática (AGI)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310087|item=Orbe de Modificação Automática (AGI)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (AGI).
:AGI +3.
:ASPD aumentado (ASPD +2%).
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000111|item=Módulo de Modificação Automática (INT)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310088|item=Orbe de Modificação Automática (INT)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (INT).
:INT +3.
:MATK +2%.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}}
|-
|}
 
== Módulos Raros ==
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;"
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000113|item=Módulo de Modificação Automática (Recuperação de HP)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310090|item=Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP).
:Recuperação Natural de HP +30%.
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}}
| rowspan="2" style="text-align: center;" |2
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000114|item=Módulo de Modificação Automática (Recuperação de SP)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310091|item=Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP).
:Recuperação Natural de SP +30%.
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
 
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000115|item=Módulo de Modificação Automática (Magia)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310092|item=Orbe de Modificação Automática (Magia)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Magia).
:MATK +20.
:Tempo de Conjuração Variável -10%.
| rowspan="4" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automática R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automática L|slots=1}}
| rowspan="4" style="text-align: center;" |1
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000116|item=Módulo de Modificação Automática (ASPD)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310093|item=Orbe de Modificação Automática (ASPD)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ASPD).
:ATK +20.
:Aumenta ASPD (Atraso pós-ataque -10%).
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000117|item=Módulo de Modificação Automática (Fatal)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310094|item=Orbe de Modificação Automática (Fatal)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Fatal).
:CRIT +10.
:Dano crítico +10%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000118|item=Módulo de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310095|item=Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista).
:HIT +10.
:Dano Físico de Longo Alcance +10%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000119|item=Módulo de Modificação Automática (Vida)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310096|item=Orbe de Modificação Automática (Vida)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vida).
:MaxHP +5%.
:MaxHP +1,500.
 
Refino + 7
:MaxHP Adicional +2%.
 
Refino + 11
:MaxHP Adicional +3%.
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=470022|item=Tipo A de Perna Automática|slots=1}}
 
{{Item List|id=470023|item=Tipo B de Perna Automática|slots=1}}
| rowspan="9" style="text-align: center;" |2
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000120|item=Módulo de Modificação Automática (SPR)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310097|item=Orbe de Modificação Automática (SPR)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (SPR).
:MaxSP +5%.
:MaxSP +300.
 
Refino + 7
:MaxSP Adicional +2%.
 
Refino + 11
:MaxSP Adicional +3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000121|item=Módulo de Modificação Automática (Cura)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310098|item=Orbe de Modificação Automática (Cura)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Cura).
:Recuperação de Cura +5%.
 
Refino + 7
:Recuperação de Cura Adicional +5%.
 
Refino + 11
:Recuperação de Cura Adicional +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000122|item=Módulo de Modificação Automática (ATK)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310099|item=Orbe de Modificação Automática (ATK)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ATK).
:ATK +5%.
:ATK +75.
 
Refino + 7
:Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +2%.
 
Refino + 11
:Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +3%.
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}}
 
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000123|item=Módulo de Modificação Automática (MATK)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310100|item=Orbe de Modificação Automática (MATK)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MATK).
:MATK +5%.
:MATK +75.
 
Refino + 7
:MATK Adicional +2%.
 
Refino + 11
:MATK Adicional +3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000124|item=Módulo de Modificação Automática (Franco-Atirador)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310101|item=Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador).
:Dano Físico de Longo Alcance +3%.
 
Refino + 7
:Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%.
 
Refino + 11
:Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000125|item=Módulo de Modificação Automática (Velocidade)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310102|item=Orbe de Modificação Automática (Velocidade)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Velocidade).
:ASPD +1.
 
Refino + 7
:ASPD Adicional +5%.
 
Refino + 11
:ASPD Adicional +5%.
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=480020|item=Asa do Motor Automático Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=480021|item=Asa do Motor Automático Tipo B|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000126|item=Módulo de Modificação Automática (Conjurador)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310103|item=Orbe de Modificação Automática (Conjurador)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Conjurador).
:Tempo de Conjuração Variável -5%.
 
Refino + 7
:Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%.
 
Refino + 11
:Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000127|item=Módulo de Modificação Automática (Crítico)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310104|item=Orbe de Modificação Automática (Crítico)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Crítico).
:CRIT +10.
 
Refino + 7
:Dano Crítico Adicional +5%.
 
Refino + 11
:Dano Crítico Adicional +7%.
|-
|}
 
===Módulos Únicos===
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;"
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável em
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000128|item=Módulo de Modificação Automática (Força Mágica)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310105|item=Orbe de Modificação Automática (Força Mágica)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Mágica).
:MATK +20.
:Tempo de Conjuração Variável -10%.
:Dano Mágico elemental +2%.
 
Refino + 7
:Dano Mágico elemental adicional +1%.
 
Refino + 11
:Dano Mágico elemental adicional +2%.
| rowspan="8" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=450127|item=Tipo A de Armadura Automática|slots=1}}
 
{{Item List|id=450128|item=Tipo B de Armadura Automática|slots=1}}
| rowspan="18" style="text-align: center;" |1
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000129|item=Módulo de Modificação Automática (Força do Atacante)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310106|item=Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante).
:ATK +20.
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +10%.
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 7
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 11
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000130|item=Módulo de Modificação Automática (Força à Distância)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310107|item=Orbe de Modificação Automática (Força à Distância)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força à Distância).
:ATK +20.
:Dano Físico à Distância +10%.
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 7
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 11
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000131|item=Módulo de Modificação Automática (Força Crítica)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310108|item=Orbe de Modificação Automática (Força Crítica)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Crítica).
:CRIT +5.
:Dano Crítico +10%.
:Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 7
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 11
:Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000132|item=Módulo de Modificação Automática (Força de Recuperação)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310109|item=Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação).
:MATK +20.
:Tempo de Conjuração Variável -10%.
:Recuperação de Cura +5%.
 
Refino + 7
:Recuperação de Cura adicional +5%.
 
Refino + 11
:Recuperação de Cura adicional +5%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000133|item=Módulo de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310110|item=Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade).
:Atraso pós-Habilidade -4%.
 
Refino + 7
:Atraso pós-Habilidade adicional -6%.
 
Refino + 11
:Atraso pós-Habilidade adicional -6%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000140|item=Módulo de Modificação Automática (Força Poderosa)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310117|item=Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa).
:ATK +3%.
:MATK +3%.
 
Refino + 7
:ATK adicional +3%.
:MATK adicional +3%.
 
Refino + 11
:ATK adicional +4%.
:MATK adicional +4%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000207|item=Módulo de Modificação Automática (Contador de Espelho)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310178|item=Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho).
:Dano refletido recebido -2%.
 
Refino + 7
:Dano refletido recebido adicional -2%.
 
Refino + 11
:Dano refletido recebido adicional -3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000135|item=Módulo de Modificação Automática (Acima de Tudo)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310112|item=Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo).
:Dano Físico/Mágico -7% de inimigos Normais e Chefes.
 
Refino + 7
:Dano Físico/Mágico adicional -7% de inimigos de todos os tamanhos.
 
Refino + 11
:Dano Físico/Mágico adicional -7% de monstros de todos os tipos (exceto Jogadores).
| rowspan="3" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=480020|item=Asa de Motor Automática Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=480021|item=Asa de Motor Automática Tipo B|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000142|item=Módulo de Modificação Automática (Poderoso)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310119|item=Orbe de Modificação Automática (Poderoso)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poderoso).
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância +5%.
:Dano Mágico elemental +5%.
 
Refino + 7
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +2%.
:Dano Mágico elemental adicional +2%.
 
Refino + 11
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +3%.
:Dano Mágico elemental adicional +3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000208|item=Módulo de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310179|item=Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão).
:Dano refletido recebido -3%.
 
Refino + 7
:Dano refletido recebido adicional -2%.
 
Refino + 11
:Dano refletido recebido adicional -4%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000134|item=Módulo de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310111|item=Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo).
:Tempo de Conjuração Fixo -0.1 seg.
 
Refino + 7
:Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.2 seg.
 
Refino + 11
:Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.5 seg.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=470022|item=Perna Automática Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=470023|item=Perna Automática Tipo B|slots=1}}
|-
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000141|item=Módulo de Modificação Automática (Robusto)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310118|item=Orbe de Modificação Automática (Robusto)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Robusto).
:MaxHP +2000.
:MaxSP +300.
:MaxHP +5%.
:MaxSP +5%.
 
Refino + 7
:MaxHP adicional +2%.
:MaxSP adicional +2%.
 
Refino + 11
:MaxHP adicional +3%.
:MaxSP adicional +3%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000136|item=Módulo de Modificação Automática (Dreno de Vida)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310113|item=Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida).
:Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 2% de restaurar HP em 3% do dano infligido.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000138|item=Módulo de Modificação Automática (Cura Mágica)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310115|item=Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica).
:Ao causar dano mágico, cria uma chance de 2% de restaurar 500 HP a cada 0.4 segundos, 23 vezes.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000137|item=Módulo de Modificação Automática (Dreno de Alma)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310114|item=Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma).
:Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 1% de restaurar SP em 2% do dano infligido.
| rowspan="2" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
 
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}}
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000139|item=Módulo de Modificação Automática (Alma Mágica)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310116|item=Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica).
:Ao causar dano mágico, cria uma chance de 1% de restaurar 120 SP a cada 0.4 segundos, 23 vezes.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000143|item=Módulo de Modificação Automática (Força Total)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310120|item=Orbe de Modificação Automática (Força Total)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Total).
:Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +5%.
:Dano Físico à Distância +5%.
:Dano Mágico elemental +5%.
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=490024|item=Reforço Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490025|item=Reforço Automático L|slots=1}}
 
{{Item List|id=490026|item=Chip de Batalha Automático R|slots=1}}
 
{{Item List|id=490027|item=Chip de Batalha Automático L|slots=1}}
|-
|}
 
== Módulos Lendários ==
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;"
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000144|item=Módulo de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310121|item=Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada).
:Dano Físico/Mágico recebido cria uma chance de 5% de conjurar '''Estamina Imperecível Aprimorada''' por 10 segundos.
:'''Estamina Imperecível Aprimorada''':
:*VIT +50 por 10 seg.
:*HP +800 a cada 0.4 seg. 23 vezes.
| rowspan="6" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=470022|item=Tipo de Perna Automática A|slots=1}}
 
{{Item List|id=470023|item=Tipo de Perna Automática B|slots=1}}
| rowspan="6" style="text-align: center;" |1
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000145|item=Módulo de Modificação Automática (Destruidor de Magia)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310122|item=Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia).
:Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar '''Tempestade de Mana Aprimorada''' por 10 segundos.
:'''Tempestade de Mana Aprimorada''':
:*INT +50.
:*MATK +25% por 10 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000146|item=Módulo de Modificação Automática (Atirador Feroz)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310123|item=Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz).
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Atirador Sob Fogo Aprimorado''' por 10 segundos.
:'''Atirador Sob Fogo Aprimorado''':
:*DEX +50.
:*Dano Físico de Longo Alcance +15% por 10 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000147|item=Módulo de Modificação Automática (Supremacia)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310124|item=Orbe de Modificação Automática (Supremacia)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Supremacia).
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado''' por 10 segundos.
:'''Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado''':
:*FOR +50.
:*ATK +15%.
:*Dano Físico Corpo a Corpo +10% por 10 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000148|item=Módulo de Modificação Automática (Centelha Fatal)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310125|item=Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal).
:Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar '''Maníaco Velocista Letal Aprimorado''' por 10 segundos.
:'''Maníaco Velocista Letal Aprimorado''':
:*AGI +50.
:*Dano Crítico +15% por 10 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000149|item=Módulo de Modificação Automática (Golpe da Sorte)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310126|item=Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte).
:Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar '''Sorte Inesperada''' por 10 segundos.
:'''Sorte Inesperada''':
:*SOR +50.
:*Dano Mágico Elemental +15% por 10 seg.
|-
|}
 
===Módulos Épicos===
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;"
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Módulo de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 15%;" | Orbe de Modificação Automática
! style="background-color:#febbc4; width: 45%;" | Descrição
! style="background-color:#febbc4; width: 20%;" | Encantável Em
! style="background-color:#febbc4; width: 5%;" | Contagem Máxima
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000152|item=Módulo de Modificação Automática (Sopro Dracônico)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310127|item=Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico).
:Dano de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +7%.
| rowspan="51" style="text-align: center; padding-left: 16px;" |
{{Item List|id=450127|item=Armadura Automática Tipo A|slots=1}}
 
{{Item List|id=450128|item=Armadura Automática Tipo B|slots=1}}
| rowspan="51" style="text-align: center;" |2
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000153|item=Módulo de Modificação Automática (Quebra de Onda)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310128|item=Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda).
:Dano de Onda Sônica e Queima de Ignição +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Onda Sônica e Queima de Ignição +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Onda Sônica +7%, tempo de recarga de Queima de Ignição -0.25 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000154|item=Módulo de Modificação Automática (Hundred Spiral)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310129|item=Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral).
:Dano de Clashing Spiral e Hundred Spears +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Clashing Spiral e Hundred Spears +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Clashing Spiral +7% (Adicional), cooldown de Hundred Spears -0.25 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000155|item=Módulo de Modificação Automática (Drive Press)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310130|item=Orbe de Modificação Automática (Drive Press)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Drive Press).
:Dano de Earth Drive e Shield Press +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000156|item=Módulo de Modificação Automática (Vanishing Cannon)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310131|item=Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon).
:Dano de Vanishing Point e Cannon Spear +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000157|item=Módulo de Modificação Automática (Genesis Gloria)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310132|item=Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria).
:Dano de Gloria Domini e Genesis Ray +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000158|item=Módulo de Modificação Automática (Boost Cannon)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310133|item=Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon).
:Dano de Knuckle Boost e Arm Cannon +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000159|item=Módulo de Modificação Automática (Ice Flame)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310134|item=Orbe de Modificação Automática (Ice Flame)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Ice Flame).
:Dano de Ice Launcher e Flame Launcher +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000160|item=Módulo de Modificação Automática (Tornado Swing)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310135|item=Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing).
:Dano de Axe Tornado e Power Swing +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000161|item=Módulo de Modificação Automática (Cannon Tornado)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310136|item=Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado).
:Dano de Cart Tornado e Cart Cannon +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000162|item=Módulo de Modificação Automática (Crazy Mandragora)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310137|item=Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora).
:Dano de Crazy Vines +15%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Crazy Vines +3%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Crazy Vines +7%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.4 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000163|item=Módulo de Modificação Automática (Acid Explosion)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310138|item=Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion).
:Dano de Acid Bomb e Spore Explosion +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000164|item=Módulo de Modificação Automática (Sonic Impact)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310139|item=Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact).
:Dano de Sonic Blow e Cross Impact +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000165|item=Módulo de Modificação Automática (Cutter Slasher)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310140|item=Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher).
:Dano de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000166|item=Módulo de Modificação Automática (Berserk Slash)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310141|item=Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash).
:Dano de Soul Destroyer e Counter Slash +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000167|item=Módulo de Modificação Automática (Fatal Raid)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310142|item=Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid).
:Dano de Fatal Menace e Sightless Mind +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000168|item=Módulo de Modificação Automática (Shadow Spell)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310143|item=Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell).
:Dano Mágico elemental +15%.
 
Refino + 7
:Dano Mágico elemental adicional +3%.
 
Refino + 11
:Dano Mágico elemental adicional +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000169|item=Módulo de Modificação Automática (Angle Shot)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310144|item=Orbe de Modificação Automática (Angle Shot)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Angle Shot).
:Dano de Triangle Shot +15%.
:Dano Físico de longo alcance +10%.
 
Refino + 7
:Dano de Triangle Shot adicional +3%.
 
Refino + 11
:Dano de Triangle Shot adicional +7%.
:Dano Físico de longo alcance adicional +5%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000170|item=Módulo de Modificação Automática (Crimson Strain)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310145|item=Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain).
:Dano de Crimson Rock e Earth Strain +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000171|item=Módulo de Modificação Automática (Jack Lightning)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310146|item=Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning).
:Dano de Jack Frost e Chain Lightning +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000172|item=Módulo de Modificação Automática (Comet Vortex)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310147|item=Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex).
:Dano de Comet e Tetra Vortex +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000173|item=Módulo de Modificação Automática (Double Bolt)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310148|item=Orbe de Modificação Automática (Double Bolt)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Double Bolt).
:Dano de Fire/Cold/Lightning Bolt +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000174|item=Módulo de Modificação Automática (Warmer Wave)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310149|item=Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave).
:Dano de Onda Psíquica +15%.
:Tempo de recarga do Warmer -1 seg.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Onda Psíquica +3%.
:Tempo de recarga do Warmer adicional -2 seg.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Onda Psíquica +7%.
:Tempo de recarga do Warmer adicional -4 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000175|item=Módulo de Modificação Automática (Diamond Grave)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310150|item=Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave).
:Dano de Diamond Dust e Earth Grave +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000176|item=Módulo de Modificação Automática (Magnusmus)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310151|item=Orbe de Modificação Automática (Magnusmus)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Magnusmus).
:Dano de Magnus Exorcismus e Adoramus +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000177|item=Módulo de Modificação Automática (Holy Judex)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310152|item=Orbe de Modificação Automática (Holy Judex)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Holy Judex).
:Dano de Luz Sagrada e Judex +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000178|item=Módulo de Modificação Automática (Duplelica)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310153|item=Orbe de Modificação Automática (Duplelica)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Duplelica).
:Dano de Luz Dupla +15%.
:Tempo de recarga do Basilica -2 seg.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Luz Dupla +3%.
:Tempo de recarga do Basilica adicional -3 seg.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Luz Dupla +7%.
:Tempo de recarga do Basilica adicional -5 seg.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000179|item=Módulo de Modificação Automática (Tigre Caído)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310154|item=Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído).
:Dano de Canhão do Tigre e Império Caído +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000180|item=Módulo de Modificação Automática (Seta Frenética)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310155|item=Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética).
:Explosão Frenética e Setas de Nóquei +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000181|item=Módulo de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310156|item=Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso).
:Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000182|item=Módulo de Modificação Automática (Aglomerado)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310157|item=Orbe de Modificação Automática (Aglomerado)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Aglomerado).
:Dano de Aglomerado de Bombas +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Aglomerado de Bombas +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Aglomerado de Bombas +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000183|item=Módulo de Modificação Automática (Atirar da Brisa)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310158|item=Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa).
:Golpe de Flecha Concentrado +15%.
:Dano crítico +10%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +7%.
:Dano crítico adicional +5%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000184|item=Módulo de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310159|item=Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida).
:Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000185|item=Módulo de Modificação Automática (Eco Metálico)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310160|item=Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico).
:Sons Metálicos e Grande Eco +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000186|item=Módulo de Modificação Automática (Reverberação)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310161|item=Orbe de Modificação Automática (Reverberação)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Reverberação).
:Dano de Reverberação +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Reverberação +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Reverberação +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000187|item=Módulo de Modificação Automática (Vulcano Severo)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310162|item=Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo).
:Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000188|item=Módulo de Modificação Automática (Explosão Flamejante)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310163|item=Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante).
:Chute Flamejante e Explosão Solar +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000189|item=Módulo de Modificação Automática (Chute Lunar)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310164|item=Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar).
:Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +7%.
:Dano crítico +5%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000190|item=Módulo de Modificação Automática (Flash Descendente)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310165|item=Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente).
:Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000191|item=Módulo de Modificação Automática (Eswoo)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310166|item=Orbe de Modificação Automática (Eswoo)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eswoo).
:Esma e Eswoo +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Esma e Eswoo +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Esma e Eswoo +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000192|item=Módulo de Modificação Automática (Espa)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310167|item=Orbe de Modificação Automática (Espa)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Espa).
:Espa +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Espa +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Espa +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000193|item=Módulo de Modificação Automática (Explosão da Maldição)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310168|item=Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição).
:Explosão da Maldição +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Explosão da Maldição +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Explosão da Maldição +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000194|item=Módulo de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310169|item=Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte).
:Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000195|item=Módulo de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310170|item=Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo).
:Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000196|item=Módulo de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310171|item=Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade).
:Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000197|item=Módulo de Modificação Automática (Lança de Pétalas)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310172|item=Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas).
:Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000198|item=Módulo de Modificação Automática (Corte Cruzado)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310173|item=Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado).
:Corte Cruzado +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Corte Cruzado +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Corte Cruzado +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000199|item=Módulo de Modificação Automática (Vento do Dragão)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310174|item=Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão).
:Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000200|item=Módulo de Modificação Automática (Poder do Mar)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310175|item=Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar).
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -0,5 seg de recarga.
 
Refino + 7
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1 seg de recarga.
 
Refino + 11
:Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1,5 seg de recarga.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000201|item=Módulo de Modificação Automática (Poder da Terra)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310176|item=Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra).
:Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +7%.
|-
| style="text-align: center; padding-left: 16px;" |{{Item List|id=1000202|item=Módulo de Modificação Automática (Poder da Vida)}}
| style="text-align: center;" |{{Item List|id=310177|item=Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida)}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |
Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas.
Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida).
:Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +15%.
 
Refino + 7
:Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +3%.
 
Refino + 11
:Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +7%.
|-
|}

Edição atual tal como às 03h23min de 21 de dezembro de 2023

Sage's Legacy (Missão Principal)

Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt

  1. Fale com Rookie em Cor na direita superior do mapa, em frente ao esgoto (sp_cor 255, 285)Copiado!. A entrada foi desbloqueada.
    Sl 172 01.png
  2. Fale com Rookie de novo para entrar no Estação de Tratamento de Esgoto (Sewage Treatment Plant). Ele diz que um colega pode ter ficado para trás e você deve acompanhá-lo caso o encontre.
  3. Fale com ????????? próximo de (ba_pw02 93, 89)Copiado!. O local estará marcado no seu minimapa.
    Sl 172 02.png
  4. Entregue 1 610.png Folha de Yggdrasil e fale com Dew novamente para salvá-lo.
  5. Encontre-se com Magi no próximo mapa entrando no portal do meio à esquerda (ba_pw02 8, 149)Copiado!.
  6. Ao entrar no mapa, Magi falará com você. Você se encontra com o antigo grupo dela.
  7. Encontre-se com Alp no portal ao norte (ba_pw01 87, 290)Copiado! e fale com ele. Ele te teletransportará para o próximo mapa.
    Sl 172 03.png
  8. Ao entrar no mapa, fale com Lasis (ba_in01 20, 319)Copiado!.
  9. Fale com Tamarin próximo ao portal que você saiu (ba_maison 70, 145)Copiado!. Você precisa se registrar como convidado antes de poder explorar a Mansão de Varmundt. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 04.png
  10. Fale com a Mansion Manager Alpha logo acima de Tamarin (ba_maison 74, 150)Copiado! para completar seu registro como convidado da Mansão.
    Você desbloqueou a missão Brincando com as Pitayas.
    Você desbloqueou a missão de instância Lost in Time.
  11. Fale com a Mansion Manager Alpha novamente. Ela te fala que há um problema com a rede de repetidores.
    Você desbloqueou a missão diária Potato Chips (O Pedido de Eorpa).
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto.
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza da 1ª Usina Elétrica.
    Você desbloqueou a missão Verificando a condição do Piso Inferior.
    Você desbloqueou a missão Silêncio na biblioteca!.
    Você desbloqueou a missão O Monstro do Banheiro.
    Você desbloqueou a missão Water Garden.
    Você desbloqueou a missão do Dew.
  12. Você pode continuar com a missão principal Reparo da Rede de Repetidores.


Nota: Você desbloqueou o acesso ao Jardim da Mansão de Varmundt. Caso queira sair do mapa e retornar, você deve falar com o NPC [Teleporte Dungeons] Star Emperor em Prontera. (Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)

  1. Tp dungeon 01.png

Reparo da Rede de Repetidores

  1. Fale com Tasty no restaurante (ba_maison 146, 109)Copiado!.
    Sl 172 05.png
  2. Você precisará procurar por uma Broken Beta no mapa e obter 1 1000232.png Automatic Doll Communication Chip .
  3. Fale novamente com a Tasty. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets .
  4. Vá para o próximo Repeater (ba_maison 334, 143)Copiado! e fale com ele. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 06.png
  5. Aproxime-se de Gabriel (ba_maison 245, 206)Copiado! para progredir. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 07.png
  6. Retorne para a Mansion Manager Alpha (ba_maison 74, 150)Copiado! e fale com ela. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets .
    Você desbloqueou a quest diária Oferta e Demanda de Peças.
  7. Você pode continuar a missão principal A História Oculta.


A História Oculta

  1. Fale com Philofontes (ba_in01 206, 106)Copiado! na Casa de Chá. A casa de chá fica em (ba_maison 105, 65)Copiado!. Eles não confiam nos documentos de Philofontes.
    Sl 172 08.png
  2. Agora fale com Dien. Você precisará falar com as Automatic Dolls da Mansão você mesmo para obter um ponto de vista neutro na discussão.
  3. As Automatic Dolls estarão marcadas no minimapa no Jardim da Mansão de Varmundt.
    • Converse com Yunas em (ba_maison 189, 56)Copiado!.
    • Converse com Adore em (ba_maison 249, 161)Copiado!.
    • Converse com Skippy em (ba_maison 318, 169)Copiado!.
    • Converse com Cleaning Robot em (ba_maison 357, 291)Copiado!. (ele está atrás de uma das árvores vermelhas)
    • Converse com Nono em (ba_maison 232, 310)Copiado!.
  4. Volte à Casa de Chá e fale com Rookie. Quando a opção aparecer, selecione o diálogo "The Enterprise". E depois, selecione o diálogo "Company envelope".
    Sl 172 09.png
  5. Fale com Ridsh.
  6. Fale com Kaya Toss.
  7. Fale com Rookie de novo.
  8. Encontre Kaya Toss do lado de fora (ba_maison 103, 92)Copiado! e converse com ele.
    Sl 172 10.png
  9. Fale com Dien que está próxima à ele.
  10. Fale com Kaya Toss de novo. Você receberá 15 1000103.png Barmeal Tickets .
  11. Fale com Tatio (ba_in01 205, 109)Copiado! na Casa de Chá. Você receberá 20 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 11.png
  12. Você pode prosseguir com a missão principal Rastreando a Ilusão.


Rastreando a Ilusão

  1. Encontre-se com Rookie logo na saída (ba_maison 116, 67)Copiado! da Casa de Chá.
    Sl 172 12.png
  2. Procure por 5 Manager Betas pelo Jardim da Mansão e colete 5 1000226.png Broken Doll's Core . Elas estarão localizadas no seu minimapa nos locais abaixo:
    Sl 172 13.png
    • (ba_maison 150, 47)Copiado!
    • (ba_maison 221, 193)Copiado!
    • (ba_maison 208, 87)Copiado!
    • (ba_maison 314, 146)Copiado!
    • (ba_maison 207, 276)Copiado!
    • (ba_maison 70, 256)Copiado!
    • (ba_maison 64, 187)Copiado!
    • (ba_maison 275, 313)Copiado!
    • (ba_maison 338, 267)Copiado!
    • (ba_maison 131, 197)Copiado!
  3. Encontre-se com Elena Bolkova em (ba_maison 303, 141)Copiado!. Você receberá 10 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 14.png
  4. Vá para o quarto dos convidados no teletransporte do topo esquerdo, perto de (ba_maison 100, 320)Copiado!.
  5. Uma vez dentro do quarto, fale com Rebellion para entrar no quarto vigiado.
    Sl 172 15.png
  6. Fale com Elena Bolkova. Você precisará dos seguintes itens:
  7. Retorne para Elyumina dentro da sala (ba_in01 15, 147)Copiado!. Você receberá 10 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 16.png
  8. Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado (ba_in01 51, 157)Copiado!.
    Sl 172 17.png
  9. Converse com ela novamente para criar a instância Twilight Garden Instance. Fale mais uma vez para entrar na instância.
    1. Ao entrar, converse com Erst próximo da entrada.
    2. Ande para a direita seguindo o caminho de pedra para iniciar a cutscene. Mate os Heart Hunters e então fale com Erst, que aparecerá no local.
    3. Vá para o próximo local (1@bamn 208, 281)Copiado!. Mate os Heart Hunters novamente.
    4. Converse com Erst.
    5. Converse com Almond e siga ela pelo caminho. Quando ela parar, converse novamente.
    6. Desça atrás de Almond e mate os Heart Hunters e então converse com o Intruder.
    7. Derrote os Heart Hunter Commanders.
    8. Converse com Almond e a siga pelo caminho mais uma vez. Converse com ela de novo quando ela parar e assista a cutscene.
    9. Converse com o Intruder novamente, próximo ao Repeater.
    10. Volte e converse com Almond, e a siga.
    11. Converse com Erst.
    12. Vá para o Hangar, localizado no meio esquerdo do mapa (1@bamn 33, 221)Copiado!. Cuidado ao se aproximar dos Heart Hunters, eles spawnam bichos.
    13. Ao entrar, aproxime-se do Intruder e a cutscene irá começar.
    14. Derrote-o.
    15. Você pode sair da instância pelo portal da esquerda.
  10. Fale com Erst do lado de fora do quarto vigiado novamente (ba_in01 51, 157)Copiado!.
    Sl 172 17.png
  11. Agora você pode acessar o Hangar (ba_maison 33, 222)Copiado!.
  12. Ao entrar no Hangar, fale com Smart Ellie (ba_in01 26, 266)Copiado!. Você receberá 15 1000103.png Barmeal Tickets .
    Você desbloqueou a quest de instância Hey! Sweety! e 2 quests diárias relacionadas à ela.
  13. Fale com Manager Beta Almond que está logo abaixo.
  14. Fale com Sweety.
  15. Saia do Hangar, Philofontes e Crux aparecerão.
  16. Converse com Crux'.
    Escolha a primeira opção para ser teleportado à coroação do Nyhill(ba_in01 48, 146)Copiado!
    .
    Sl 172 18.png
  17. Vá para o quarto abaixo e fale com Nyhill.
    Parabéns! Você finalizou a missão da história principal de Sage's Legacy.
    Sl 172 19.png


Sage's Legacy (Missões Secundárias)

Silêncio na biblioteca!

  1. Fale com Tamarin em (ba_maison 70, 145)Copiado!.
    Sl 172 20.png
  2. Clique na aura Fountain em (ba_maison 85, 111)Copiado! e espere Dew se lavar.
    Sl 172 21.png
  3. Vá para a Biblioteca em (ba_maison 197, 102)Copiado!.
  4. Vá para o portal para começar a cutscene. Você será teletransportado para a próxima área.
    Sl 172 22.png
  5. Fale com Library Manager Beta ao lado de Dew.
  6. Fale com os NPCs nos pontos abaixo (os pontos estarão marcados no seu minimapa):
    • Mark em (ba_lib 84, 85)Copiado!.
    • Tamarin em (ba_lib 96, 208)Copiado!.
    • Magi e (ba_lib 112, 266)Copiado!.
    • Oliver em (ba_lib 199, 233)Copiado!.
    • Alp em (ba_lib 293, 234)Copiado!.
  7. Retorne e fale com a Library Manager Beta. Você receberá 5 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
    Você desbloqueou a quest diária Ultimate Bookworm.
    Você desbloqueou a missão diária Ultimate Bookkeeping.
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza de Guardian Parts.


O Monstro do Banheiro

  1. Fale com Gentleman em (ba_in01 384, 38)Copiado!.
    Sl 172 23.png
  2. Vá para o próximo mapa pelo portal a sua frente.
  3. Aproxime-se de Gentleman novamente em (ba_bath 165, 43)Copiado!, uma cutscene começará.
    Sl 172 24.png
  4. Vá para a sala das caldeiras e fale com Boiler em (ba_bath 286, 68)Copiado!. Você receberá 7 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 25.png
  5. Encontre-se com Rookie em (ba_bath 270, 94)Copiado!, ele te pede para ir ao lago.
  6. Retorne para Gentleman na entrada do mapa e fale com ela. Ela está ao lado de Rookie e você descobre que era um falso Rookie.
  7. Fale com Rookie again at (ba_bath 203, 58)Copiado!. Ele te pede para instalar 4 1000100.png Freezing Trap (os pontos estarão marcados no minimapa em ordem). Você receberá 7 1000103.png Barmeal Tickets .
    Sl 172 26.png
  8. A primeira armadilha deve ser instalada em (ba_bath 55, 55)Copiado!.
  9. A segunda armadilha deve ser instalada em (ba_bath 306, 121)Copiado!.
  10. A terceira armadilha deve ser instalada em (ba_bath 21, 276)Copiado!.
  11. A quarta armadilha deve ser instalada em (ba_bath 155, 305)Copiado!. Rookie aparecerá e falará com você.
  12. Aproxime-se do ponto (ba_bath 286, 298)Copiado! e fale com o Monster.
    Sl 172 27.png
  13. Fale com o Monster de novo.
  14. Fale com o Monster mais uma vez. Você receberá 16 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
    Você desbloqueou a missão diária Ajudando com o Trabalho Difícil.
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Banheiro.


Water Garden

  1. Fale com Rensij na Estação de tratamento de Esgoto (ba_pw02 42, 267)Copiado!.
    Sl 172 28.png
  2. Fale com Need em (ba_maison 169, 270)Copiado!.
    Sl 172 29.png
  3. Fale com Seiyu em (ba_maison 239, 47)Copiado!. Você receberá uma missão.
    Sl 172 30.png
  4. Fale com Harard logo abaixo de Seiyu (ba_maison 238, 44)Copiado! para gerar a instância Water Garden.
  5. Ao matar o MVP Silva Papilla, fale com Seiyu.
  6. Então fale com Elyumina acima. Você receberá 20 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
    Você desbloqueou a instância Water Garden e 3 missões diárias que podem ser obtidas com Seiyu.


Verificando a condição do Piso Inferior

  1. Fale com Chirp no Piso Superior do Armazém Tártaro (ba_2whs01 150, 51)Copiado! (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Piso Superior do Armazém Tártaro).
    Sl 172 31.png
  2. Você precisará caçar 5 Broken Cleaning Robots dentro do mapa.
  3. Retorne para Chirp e fale com ela. Você receberá 3 1000103.png Barmeal Tickets .
  4. Investigue o Lock no topo direito do mapa, próximo de (ba_2whs01 274, 290)Copiado!.
    Sl 172 32.png
  5. Fale novamente com Chirp. Você receberá 3 1000103.png Barmeal Tickets .
  6. Investigue os 3 lugares marcados no minimapa. Você receberá 1 1000102.png Emergency Key  :
    • A primeira Emergency Key está em (ba_2whs01 110, 218)Copiado!.
    • A segunda Emergency Key está em (ba_2whs01 14, 282)Copiado!.
    • A terceira Emergency Key está em (ba_2whs01 222, 257)Copiado!.
  7. Retorne para o Lock, você será teletransportado para o mapa inferior.
  8. Converse com o Head na esquerda superior do mapa, próximo de (ba_2whs02 37, 312)Copiado!.
    Sl 172 33.png
  9. Procure na pilha de sucata Junk em (ba_2whs02 31, 50)Copiado! e você receberá 1000101.png Automatic Doll Parts .
    Sl 172 34.png
  10. Procure na pilha de sucata Junk em (ba_2whs02 129, 82)Copiado! e você receberá 1000101.png Automatic Doll Parts .
    Sl 172 35.png
  11. Procure na pilha de sucata Junk em (ba_2whs02 240, 124)Copiado! e você receberá 1000101.png Automatic Doll Parts .
    Sl 172 36.png
  12. Volta para falar com Head no topo esquerdo do mapa e juntar todas as peças. Você receberá 3 1000103.png Barmeal Tickets .
  13. Converse com Chirp no primeiro andar em (ba_2whs01 150, 51)Copiado!. Você receberá 6 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro.
    Você desbloqueou a missão diária Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro.


Missões diárias da Mansão de Varmundt

Potato Chips (O Pedido de Eorpa)

Requirements
Base Level: 180
Starting Point: (ba_maison 79, 278)Copiado!
Prerequisite(s): Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt
Rewards
Experience: 155,921,550 (Base) and 109,145,075 (Job)
Items: 1 1000103.png Barmeal Ticket
  1. Fale com Eorpa em (ba_maison 79, 278)Copiado!.
  2. Você precisará caçar Magic Poison Sanare no mapa 2ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 2ª Usina Elétrica). Os monstros irão dropar o item 1000225.png Potato Chips .
  3. Ao coletar 10, volte para Eorpa para receber 1 1000103.png Barmeal Ticket e um pouco de experiência.


Limpeza da Estação de tratamento de Esgoto

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_in01 25, 325)Copiado!
Prerequisite(s): Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt
Rewards
Experience: 126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Cleaning Robot Omega em (ba_in01 25, 325)Copiado!.
  2. Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa Estação de tratamento de Esgoto (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Estação de tratamento de Esgoto):
    • 44 Sevage Venenums
    • 44 Sevage Clamps
    • 44 Savage Waterfalls
  3. Retorne para o Cleaning Robot Omega para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Limpeza da 1ª Usina Elétrica

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_in01 25, 325)Copiado!
Prerequisite(s): Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt
Rewards
Experience: 126,634,200 (Base) and 88,643,940 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Cleaner Omega em (ba_in01 25, 325)Copiado!.
  2. Você precisará caçar os monstros listados abaixo no mapa 1ª Usina Elétrica (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> 1ª Usina Elétrica):
    • 44 Elite Bellares
    • 44 Magical Dolors
    • 44 Unleashed Magics
  3. Retorne para o Cleaner Omega para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Brincando com as Pitayas

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_maison 306, 206)Copiado!
Prerequisite(s): Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt
Rewards
Experience: - (Base) and - (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Luina em (ba_maison 306, 206)Copiado!.
  2. Você precisará caçar 20 Pitayas da cor pedida no mapa Vale da Fazenda Perdida (Teleport Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Vale da Fazenda Perdida).
  3. Retorne para Luina para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Lost in Time

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_maison 306, 206)Copiado!
Prerequisite(s): Conseguindo acesso à Mansão de Varmundt, step 11
Rewards
Experience: 12,891,725 (Base) and 9,024,200 (Job)
Items: Quest: 20 1000103.png Barmeal Tickets

Daily: 6 1000103.png Barmeal Tickets

  1. Fale com Luina em (ba_maison 306, 206)Copiado! para criar a instância, e fale novamente para entrar.
  2. Você pode continuar esta quest olhando no guia Lost in Time.
  3. Retorne para Luina para receber 20 1000103.png Barmeal Ticket e um pouco de experiência. Se você estiver fazendo a missão diária desta instância, você receberá 6 1000103.png Barmeal Ticket .


Limpeza do Piso Superior do Armazém Tártaro

Requirements
Base Level: 160
Starting Point: (ba_2whs01 150, 51)Copiado!
Prerequisite(s): Verificando a condição do Piso Inferior
Rewards
Experience: 110,777,700 (Base) and 77,544,400 (Job)
Items: 1 1000103.png Barmeal Ticket
  1. Fale com Chirp em (ba_2whs01 150, 51)Copiado!.
  2. Você precisará caçar 20 Heart Hunter Skirmishers.
  3. Retorne para Chirp para receber 1 1000103.png Barmeal Ticket e um pouco de experiência.


Limpeza do Piso Inferior do Armazém Tártaro

Requirements
Base Level: 160
Starting Point: (ba_2whs01 150, 51)Copiado!
Prerequisite(s): Checking the Underground Condition
Rewards
Experience: 149,363,500 (Base) and 104,554,450 (Job)
Items: 1 1000103.png Barmeal Ticket
  1. Fale com Chirp em (ba_2whs01 150, 51)Copiado!.
  2. Você precisará caçar 20 Broken Warehouse Managers.
  3. Retorne para Chirp para receber 1 1000103.png Barmeal Ticket e um pouco de experiência.


Ultimate Bookworm

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_lib 157, 19)Copiado!
Prerequisite(s): Silêncio na biblioteca!
Rewards
Experience: 22,751,000 (Base) and 15,926,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Ticket
  1. Fale com Library Manager Beta em (ba_lib 157, 19)Copiado!.
  2. Você precisará caçar 20 Bookworms.
  3. Retorne para Library Manager Beta para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Ultimate Bookkeeping

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_lib 157, 19)Copiado!
Prerequisite(s): Silêncio na biblioteca!
Rewards
Experience: 23,350,000 (Base) and 16,345,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Ticket
  1. Fale com Library Manager Beta em (ba_lib 157, 19)Copiado!.
  2. Você precisará caçar 20 Bookworms.
  3. Retorne para Library Manager Beta para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Limpeza de Guardian Parts

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_maison 70, 145)Copiado!
Prerequisite(s): Silêncio na biblioteca!
Rewards
Experience: 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Tamarin em (ba_maison 70, 145)Copiado!.
  2. Você precisará limpar 20 Guardian Parts dentro do Jardim da Mansão de Varmundt. (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt)
  3. Retorne para Tamarin para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Ajudando com o Trabalho Difícil

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_bath 286, 68)Copiado!
Prerequisite(s): O Monstro do Banheiro
Rewards
Experience: 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Boiler em (ba_bath 286, 68)Copiado!.
  2. Você precisará caçar os monstros listados abaixo:
    • 10 Broken Cleaner A
    • 10 Broken Cleaner B
  3. Você também precisará coletar 5 1000231.png Broken Automatic Doll Parts .
  4. Retorne para Boiler para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.

Nota: O tipo "A" e tipo "B" não é vísivel. Todos os monstros têm o nome de "Broken Cleaner", porém há os 2 tipos.

Limpeza do Banheiro

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_bath 288, 68)Copiado!
Prerequisite(s): O Monstro do Banheiro
Rewards
Experience: 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Sweepy em (ba_bath 288, 68)Copiado!.
  2. Você precisará caçar:
    • 15 Boiled Water Marcs
    • 15 Boiled Water Piranhas
  3. Retorne para Boiler para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Oferta e Demanda de Peças

Requirements
Base Level: 130
Starting Point: (ba_maison 74, 150)Copiado!
Prerequisite(s): Reparo da Rede de Repetidores
Rewards
Experience: 12,500,000 (Base) and 7,500,000 (Job)
Items: 2 1000103.png Barmeal Tickets
  1. Fale com Mansion Manager Alpha em (ba_maison 74, 150)Copiado!.
  2. Você precisará caçar Broken Betas no Jardim da Mansão de Varmundt (Teleporte Dungeons -> Teleporte Sage's Legacy -> Jardim da Mansão de Varmundt). Elas têm uma chance de dropar 1 1000232.png Automatic Doll Communication Chip enquanto a missão estiver ativa.
  3. Retorne para Mansion Manager Alpha para receber 2 1000103.png Barmeal Tickets e um pouco de experiência.


Instâncias



Equipamento Automático

É possível obter o Equipamento Automático trocando 1000103.png Bilhete de Refeição e o correspondente Equipamento Ilusão (17.1). Fale com o pequeno robô NPC Yeonchung (ba_in01 87, 383)Copiado! para realizar a troca.

Nome Tipo Descrição Custo
450127.png Tipo A de Armadura Automática Armadura

Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

ATQ +125.
ATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +15%).

+ 480020.png Asa de Motor Automática Tipo A

ATQ +50.

+ 480021.png Asa de Motor Automática Tipo B

Atraso pós-habilidade -10%.

Defesa: 135
Peso: 100
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
15376.png Armadura Ilusória Tipo A 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
450128.png Tipo B de Armadura Automática Armadura

Armadura de combate aprimorada com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MATQ +125.
MATQ +10 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -15%.

+ 480020.png Asa de Motor Automática Tipo A

Aumento de ASPD (ASPD +10%).

+ 480021.png Asa de Motor Automática Tipo B

MATQ +50.

Defesa: 135
Peso: 100
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
15377.png Armadura Ilusória Tipo B 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
480020.png Asa de Motor Automática Tipo A Traje

Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MaxHP +1.500.
MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Aumento de ASPD (ASPD +7%).

+ 470022.png Perna Automática Tipo A [1]

Dano Crítico +15%.

+ 470023.png Perna Automática Tipo B [1]

Tempo de Conjuração Variável -15%.

Defesa: 70
Peso: 90
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
20933.png Asa de Motor Ilusória Tipo A [1] 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
480021.png Asa de Motor Automática Tipo B [1] Traje

Motor de combate aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MaxHP +1.500.
MaxHP +100 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Tempo de Conjuração Variável -7%.

+ 470022.png Perna Automática Tipo A [1]

Dano Físico à Distância +7%.

+ 470023.png Perna Automática Tipo B [1]

Dano Mágico de todos os elementos +15%.

Defesa: 70
Peso: 90
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
20934.png Asa de Motor Ilusória Tipo B [1] 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
470022.png Perna Automática Tipo A [1] Sapatos

Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo A. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MaxSP +250.
MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Dano Físico à Distância +7%.

+ 450127.png Tipo A de Armadura Automática [1]

ATQ +7%.

+ 450128.png Tipo B de Armadura Automática [1]

Aumento de ASPD (ASPD +7%).

Defesa: 70
Peso: 50
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
22196.png Perna Ilusória Tipo A [1] 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
470023.png Perna Automática Tipo B [1] Sapatos

Botas de combate aprimoradas com a tecnologia da Mansão de Barmund, Tipo B. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MaxSP +250.
MaxSP +20 a cada 2 níveis de aprimoramento.

Refino +7

Quando refinada para +7 ou mais, Dano Mágico de todos os elementos +7%.

+ 450127.png Tipo A de Armadura Automática [1]

MaxSP +7%.

+ 450128.png Tipo B de Armadura Automática [1]

MATQ +7%.

Defesa: 70
Peso: 50
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
22197.png Perna Ilusória Tipo B [1] 1000103.png 900 Bilhete de Refeição
490024.png Reforço Automático R [1] Acessório(Direito)

Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

ATQ +5%.
MaxHP +5%.

Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
32207.png Reforço Ilusório R [1] 1000103.png 1500 Bilhete de Refeição
490025.png Reforço Automático L [1] Acessório(Esquerdo)

Componente de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

ATQ +5%.
MaxSP +5%.

Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
32208.png Reforço Ilusório L [1] 1000103.png 1500 Bilhete de Refeição
490026.png Chip de Batalha Automático R [1] Acessório(Direito)

Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MATQ +5%.
MaxHP +5%.

Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
32209.png Chip de Batalha Ilusório R [1] 1000103.png 1500 Bilhete de Refeição
490027.png Chip de Batalha Automático L [1] Acessório(Esquerdo)

Chip de batalha aprimorado com a tecnologia da Mansão de Barmund. Diversos módulos podem ser usados para habilidades adicionais.

MATQ +5%.
MaxSP +5%.

Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
32210.png Chip de Batalha Ilusório L [1] 1000103.png 1500 Bilhete de Refeição

Cubos de Aprimoramento

Converse com o robô careca Cubrain ba_in0187376 para comprar os cubos de aprimoramento.

Os cubos aprimoram diretamente a armadura, vestimenta ou sapatos apropriados em seu inventário para +7.

  • Possui uma taxa de sucesso de 100%.
  • Quando o aprimoramento é bem-sucedido, o cubo é consumido.
  • A compra desses itens não é afetada pelo Desconto.

Encantamento de Módulos Automáticos

Os equipamentos Automáticos podem ser encantados utilizando Módulos Automáticos. Existem 5 categorias de Módulos Automáticos (Normal, Raro, Único, Lendário, Épico).
Você pode farmar Barmeal no mapa de Farm de Barmeal do Ep 17.2
Os módulos regulares (Normal, Raro, Único, Lendário) são obtidos e dados de forma aleatória ao trocar 1000103.png 90 Ticket de Varmeal com Yechung ba_in0187380.
Possivel reciclar os modulos e cada recicle irá te conceder 1 ponto o valor de troca seria 1 para os módulos Normal, 3 para os raros, 5 para os Únicos e 7 para os Lendários

17.2-Dining NPCs-Yechung.png

Os módulos Épicos podem ser adquiridos de duas maneiras diferentes:

Trocando 1000104.png 300 Estela Mágica com Spiera ba_in0187373 e escolhendo um de sua preferência. Completando a instância H do Jardim Oculto e ocasionalmente obtendo um de forma aleatória. Para aplicar os Módulos Automáticos, equipe a armadura Automática e depois fale com Ryza ba_in0187370 do lado direito. O processo de encantamento consome o Módulo Automático e nunca falha.

A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento:

Módulos Normais

Módulo de Modificação Automática Orbe de Modificação Automática Descrição Encantável em Contagem Máxima
1000105.png Módulo de Modificação Automática (DEF) 310082.png Orbe de Modificação Automática (DEF)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (DEF).

DEF +150.

Refino + 7

DEF Adicional +75.

Refino + 11

DEF Adicional +75.

450127.png Tipo A de Armadura Automática [1]

450128.png Tipo B de Armadura Automática [1]

480020.png Asa do Motor Automática Tipo A [1]

480021.png Asa do Motor Automática Tipo B [1]

470022.png Perna Automática Tipo A [1]

470023.png Perna Automática Tipo B [1]

3
1000106.png Módulo de Modificação Automática (MDEF) 310083.png Orbe de Modificação Automática (MDEF)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MDEF).

MDEF +15.

Refino + 7

MDEF Adicional +7.

Refino + 11

MDEF Adicional +7.
1000107.png Módulo de Modificação Automática (VIT) 310084.png Orbe de Modificação Automática (VIT)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (VIT).

VIT +3.
MaxHP +1%.

490024.png Reforço Automático R [1]

490025.png Reforço Automático L [1]

490026.png Chip de Batalha Automática R [1]

490027.png Chip de Batalha Automática L [1]

1000108.png Módulo de Modificação Automática (LUK) 310085.png Orbe de Modificação Automática (LUK)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (LUK).

LUK +3.
Dano crítico +1%.
1000109.png Módulo de Modificação Automática (FOR) 310086.png Orbe de Modificação Automática (FOR)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (FOR).

FOR +3.
ATK +2%.

490024.png Reforço Automático R [1]

490026.png Chip de Batalha Automática R [1]

1000110.png Módulo de Modificação Automática (AGI) 310087.png Orbe de Modificação Automática (AGI)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (AGI).

AGI +3.
ASPD aumentado (ASPD +2%).
1000111.png Módulo de Modificação Automática (INT) 310088.png Orbe de Modificação Automática (INT)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (INT).

INT +3.
MATK +2%.

490025.png Reforço Automático L [1] 490027.png Chip de Batalha Automática L [1]

Módulos Raros

Módulo de Modificação Automática Orbe de Modificação Automática Descrição Encantável Em Contagem Máxima
1000113.png Módulo de Modificação Automática (Recuperação de HP) 310090.png Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de HP).

Recuperação Natural de HP +30%.

490024.png Reforço Automático R [1]

490026.png Chip de Batalha Automática R [1]

2
1000114.png Módulo de Modificação Automática (Recuperação de SP) 310091.png Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Recuperação de SP).

Recuperação Natural de SP +30%.

490025.png Reforço Automático L [1]

490027.png Chip de Batalha Automática L [1]

1000115.png Módulo de Modificação Automática (Magia) 310092.png Orbe de Modificação Automática (Magia)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Magia).

MATK +20.
Tempo de Conjuração Variável -10%.

490024.png Reforço Automático R [1]

490025.png Reforço Automático L [1]

490026.png Chip de Batalha Automática R [1]

490027.png Chip de Batalha Automática L [1]

1
1000116.png Módulo de Modificação Automática (ASPD) 310093.png Orbe de Modificação Automática (ASPD)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ASPD).

ATK +20.
Aumenta ASPD (Atraso pós-ataque -10%).
1000117.png Módulo de Modificação Automática (Fatal) 310094.png Orbe de Modificação Automática (Fatal)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Fatal).

CRIT +10.
Dano crítico +10%.
1000118.png Módulo de Modificação Automática (Arqueiro Especialista) 310095.png Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Arqueiro Especialista).

HIT +10.
Dano Físico de Longo Alcance +10%.
1000119.png Módulo de Modificação Automática (Vida) 310096.png Orbe de Modificação Automática (Vida)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vida).

MaxHP +5%.
MaxHP +1,500.

Refino + 7

MaxHP Adicional +2%.

Refino + 11

MaxHP Adicional +3%.

470022.png Tipo A de Perna Automática [1]

470023.png Tipo B de Perna Automática [1]

2
1000120.png Módulo de Modificação Automática (SPR) 310097.png Orbe de Modificação Automática (SPR)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (SPR).

MaxSP +5%.
MaxSP +300.

Refino + 7

MaxSP Adicional +2%.

Refino + 11

MaxSP Adicional +3%.
1000121.png Módulo de Modificação Automática (Cura) 310098.png Orbe de Modificação Automática (Cura)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Cura).

Recuperação de Cura +5%.

Refino + 7

Recuperação de Cura Adicional +5%.

Refino + 11

Recuperação de Cura Adicional +7%.
1000122.png Módulo de Modificação Automática (ATK) 310099.png Orbe de Modificação Automática (ATK)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (ATK).

ATK +5%.
ATK +75.

Refino + 7

Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +2%.

Refino + 11

Dano Físico Corpo a Corpo Adicional +3%.

450127.png Tipo A de Armadura Automática [1]

450128.png Tipo B de Armadura Automática [1]

1000123.png Módulo de Modificação Automática (MATK) 310100.png Orbe de Modificação Automática (MATK)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (MATK).

MATK +5%.
MATK +75.

Refino + 7

MATK Adicional +2%.

Refino + 11

MATK Adicional +3%.
1000124.png Módulo de Modificação Automática (Franco-Atirador) 310101.png Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Franco-Atirador).

Dano Físico de Longo Alcance +3%.

Refino + 7

Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%.

Refino + 11

Dano Físico de Longo Alcance Adicional +3%.
1000125.png Módulo de Modificação Automática (Velocidade) 310102.png Orbe de Modificação Automática (Velocidade)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Velocidade).

ASPD +1.

Refino + 7

ASPD Adicional +5%.

Refino + 11

ASPD Adicional +5%.

480020.png Asa do Motor Automático Tipo A [1]

480021.png Asa do Motor Automático Tipo B [1]

1000126.png Módulo de Modificação Automática (Conjurador) 310103.png Orbe de Modificação Automática (Conjurador)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Conjurador).

Tempo de Conjuração Variável -5%.

Refino + 7

Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%.

Refino + 11

Tempo de Conjuração Variável Adicional -5%.
1000127.png Módulo de Modificação Automática (Crítico) 310104.png Orbe de Modificação Automática (Crítico)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Crítico).

CRIT +10.

Refino + 7

Dano Crítico Adicional +5%.

Refino + 11

Dano Crítico Adicional +7%.

Módulos Únicos

Módulo de Modificação Automática Orbe de Modificação Automática Descrição Encantável em Contagem Máxima
1000128.png Módulo de Modificação Automática (Força Mágica) 310105.png Orbe de Modificação Automática (Força Mágica)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Mágica).

MATK +20.
Tempo de Conjuração Variável -10%.
Dano Mágico elemental +2%.

Refino + 7

Dano Mágico elemental adicional +1%.

Refino + 11

Dano Mágico elemental adicional +2%.

450127.png Tipo A de Armadura Automática [1]

450128.png Tipo B de Armadura Automática [1]

1
1000129.png Módulo de Modificação Automática (Força do Atacante) 310106.png Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força do Atacante).

ATK +20.
Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +10%.
Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 7

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 11

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
1000130.png Módulo de Modificação Automática (Força à Distância) 310107.png Orbe de Modificação Automática (Força à Distância)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força à Distância).

ATK +20.
Dano Físico à Distância +10%.
Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 7

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 11

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
1000131.png Módulo de Modificação Automática (Força Crítica) 310108.png Orbe de Modificação Automática (Força Crítica)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Crítica).

CRIT +5.
Dano Crítico +10%.
Dano Físico +3% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 7

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 11

Dano Físico adicional +1% em inimigos de todos os tamanhos.
1000132.png Módulo de Modificação Automática (Força de Recuperação) 310109.png Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força de Recuperação).

MATK +20.
Tempo de Conjuração Variável -10%.
Recuperação de Cura +5%.

Refino + 7

Recuperação de Cura adicional +5%.

Refino + 11

Recuperação de Cura adicional +5%.
1000133.png Módulo de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade) 310110.png Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atraso pós-Habilidade).

Atraso pós-Habilidade -4%.

Refino + 7

Atraso pós-Habilidade adicional -6%.

Refino + 11

Atraso pós-Habilidade adicional -6%.
1000140.png Módulo de Modificação Automática (Força Poderosa) 310117.png Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Poderosa).

ATK +3%.
MATK +3%.

Refino + 7

ATK adicional +3%.
MATK adicional +3%.

Refino + 11

ATK adicional +4%.
MATK adicional +4%.
1000207.png Módulo de Modificação Automática (Contador de Espelho) 310178.png Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Contador de Espelho).

Dano refletido recebido -2%.

Refino + 7

Dano refletido recebido adicional -2%.

Refino + 11

Dano refletido recebido adicional -3%.
1000135.png Módulo de Modificação Automática (Acima de Tudo) 310112.png Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acima de Tudo).

Dano Físico/Mágico -7% de inimigos Normais e Chefes.

Refino + 7

Dano Físico/Mágico adicional -7% de inimigos de todos os tamanhos.

Refino + 11

Dano Físico/Mágico adicional -7% de monstros de todos os tipos (exceto Jogadores).

480020.png Asa de Motor Automática Tipo A [1]

480021.png Asa de Motor Automática Tipo B [1]

1000142.png Módulo de Modificação Automática (Poderoso) 310119.png Orbe de Modificação Automática (Poderoso)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poderoso).

Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância +5%.
Dano Mágico elemental +5%.

Refino + 7

Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +2%.
Dano Mágico elemental adicional +2%.

Refino + 11

Dano Físico em Combate Corpo a Corpo/à Distância adicional +3%.
Dano Mágico elemental adicional +3%.
1000208.png Módulo de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão) 310179.png Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Rejeição de Reflexão).

Dano refletido recebido -3%.

Refino + 7

Dano refletido recebido adicional -2%.

Refino + 11

Dano refletido recebido adicional -4%.
1000134.png Módulo de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo) 310111.png Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempo de Conjuração Fixo).

Tempo de Conjuração Fixo -0.1 seg.

Refino + 7

Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.2 seg.

Refino + 11

Tempo de Conjuração Fixo adicional -0.5 seg.

470022.png Perna Automática Tipo A [1]

470023.png Perna Automática Tipo B [1]

1000141.png Módulo de Modificação Automática (Robusto) 310118.png Orbe de Modificação Automática (Robusto)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Robusto).

MaxHP +2000.
MaxSP +300.
MaxHP +5%.
MaxSP +5%.

Refino + 7

MaxHP adicional +2%.
MaxSP adicional +2%.

Refino + 11

MaxHP adicional +3%.
MaxSP adicional +3%.
1000136.png Módulo de Modificação Automática (Dreno de Vida) 310113.png Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Vida).

Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 2% de restaurar HP em 3% do dano infligido.

490024.png Reforço Automático R [1]

490026.png Chip de Batalha Automático R [1]

1000138.png Módulo de Modificação Automática (Cura Mágica) 310115.png Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cura Mágica).

Ao causar dano mágico, cria uma chance de 2% de restaurar 500 HP a cada 0.4 segundos, 23 vezes.
1000137.png Módulo de Modificação Automática (Dreno de Alma) 310114.png Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dreno de Alma).

Ao atacar fisicamente, cria uma chance de 1% de restaurar SP em 2% do dano infligido.

490025.png Reforço Automático L [1]

490027.png Chip de Batalha Automático L [1]

1000139.png Módulo de Modificação Automática (Alma Mágica) 310116.png Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Alma Mágica).

Ao causar dano mágico, cria uma chance de 1% de restaurar 120 SP a cada 0.4 segundos, 23 vezes.
1000143.png Módulo de Modificação Automática (Força Total) 310120.png Orbe de Modificação Automática (Força Total)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Força Total).

Dano Físico em Combate Corpo a Corpo +5%.
Dano Físico à Distância +5%.
Dano Mágico elemental +5%.

490024.png Reforço Automático R [1]

490025.png Reforço Automático L [1]

490026.png Chip de Batalha Automático R [1]

490027.png Chip de Batalha Automático L [1]

Módulos Lendários

Módulo de Modificação Automática Orbe de Modificação Automática Descrição Encantável Em Contagem Máxima
1000144.png Módulo de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada) 310121.png Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Vitalidade Ilimitada).

Dano Físico/Mágico recebido cria uma chance de 5% de conjurar Estamina Imperecível Aprimorada por 10 segundos.
Estamina Imperecível Aprimorada:
  • VIT +50 por 10 seg.
  • HP +800 a cada 0.4 seg. 23 vezes.

470022.png Tipo de Perna Automática A [1]

470023.png Tipo de Perna Automática B [1]

1
1000145.png Módulo de Modificação Automática (Destruidor de Magia) 310122.png Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Destruidor de Magia).

Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar Tempestade de Mana Aprimorada por 10 segundos.
Tempestade de Mana Aprimorada:
  • INT +50.
  • MATK +25% por 10 seg.
1000146.png Módulo de Modificação Automática (Atirador Feroz) 310123.png Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Atirador Feroz).

Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar Atirador Sob Fogo Aprimorado por 10 segundos.
Atirador Sob Fogo Aprimorado:
  • DEX +50.
  • Dano Físico de Longo Alcance +15% por 10 seg.
1000147.png Módulo de Modificação Automática (Supremacia) 310124.png Orbe de Modificação Automática (Supremacia)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Supremacia).

Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado por 10 segundos.
Espírito de Combate Fervoroso Aprimorado:
  • FOR +50.
  • ATK +15%.
  • Dano Físico Corpo a Corpo +10% por 10 seg.
1000148.png Módulo de Modificação Automática (Centelha Fatal) 310125.png Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Centelha Fatal).

Quando atacando fisicamente, cria uma chance de 3% de conjurar Maníaco Velocista Letal Aprimorado por 10 segundos.
Maníaco Velocista Letal Aprimorado:
  • AGI +50.
  • Dano Crítico +15% por 10 seg.
1000149.png Módulo de Modificação Automática (Golpe da Sorte) 310126.png Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras Automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Golpe da Sorte).

Quando causando dano mágico, cria uma chance de 3% de conjurar Sorte Inesperada por 10 segundos.
Sorte Inesperada:
  • SOR +50.
  • Dano Mágico Elemental +15% por 10 seg.

Módulos Épicos

Módulo de Modificação Automática Orbe de Modificação Automática Descrição Encantável Em Contagem Máxima
1000152.png Módulo de Modificação Automática (Sopro Dracônico) 310127.png Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Sopro Dracônico).

Dano de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Sopro de Dragão e Sopro de Água de Dragão +7%.

450127.png Armadura Automática Tipo A [1]

450128.png Armadura Automática Tipo B [1]

2
1000153.png Módulo de Modificação Automática (Quebra de Onda) 310128.png Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito Orbe de Modificação Automática (Quebra de Onda).

Dano de Onda Sônica e Queima de Ignição +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Onda Sônica e Queima de Ignição +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Onda Sônica +7%, tempo de recarga de Queima de Ignição -0.25 seg.
1000154.png Módulo de Modificação Automática (Hundred Spiral) 310129.png Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Hundred Spiral).

Dano de Clashing Spiral e Hundred Spears +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Clashing Spiral e Hundred Spears +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Clashing Spiral +7% (Adicional), cooldown de Hundred Spears -0.25 seg.
1000155.png Módulo de Modificação Automática (Drive Press) 310130.png Orbe de Modificação Automática (Drive Press)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Drive Press).

Dano de Earth Drive e Shield Press +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Earth Drive e Shield Press +7%.
1000156.png Módulo de Modificação Automática (Vanishing Cannon) 310131.png Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vanishing Cannon).

Dano de Vanishing Point e Cannon Spear +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Vanishing Point e Cannon Spear +7%.
1000157.png Módulo de Modificação Automática (Genesis Gloria) 310132.png Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Genesis Gloria).

Dano de Gloria Domini e Genesis Ray +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Gloria Domini e Genesis Ray +7%.
1000158.png Módulo de Modificação Automática (Boost Cannon) 310133.png Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Boost Cannon).

Dano de Knuckle Boost e Arm Cannon +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Knuckle Boost e Arm Cannon +7%.
1000159.png Módulo de Modificação Automática (Ice Flame) 310134.png Orbe de Modificação Automática (Ice Flame)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Ice Flame).

Dano de Ice Launcher e Flame Launcher +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Ice Launcher e Flame Launcher +7%.
1000160.png Módulo de Modificação Automática (Tornado Swing) 310135.png Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tornado Swing).

Dano de Axe Tornado e Power Swing +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Axe Tornado e Power Swing +7%.
1000161.png Módulo de Modificação Automática (Cannon Tornado) 310136.png Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cannon Tornado).

Dano de Cart Tornado e Cart Cannon +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Cart Tornado e Cart Cannon +7%.
1000162.png Módulo de Modificação Automática (Crazy Mandragora) 310137.png Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crazy Mandragora).

Dano de Crazy Vines +15%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg.

Refino + 7

Dano adicional de Crazy Vines +3%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.3 seg.

Refino + 11

Dano adicional de Crazy Vines +7%, Redução do tempo de recarga de Mandragora Howling -0.4 seg.
1000163.png Módulo de Modificação Automática (Acid Explosion) 310138.png Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Acid Explosion).

Dano de Acid Bomb e Spore Explosion +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Acid Bomb e Spore Explosion +7%.
1000164.png Módulo de Modificação Automática (Sonic Impact) 310139.png Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Sonic Impact).

Dano de Sonic Blow e Cross Impact +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Sonic Blow e Cross Impact +7%.
1000165.png Módulo de Modificação Automática (Cutter Slasher) 310140.png Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cutter Slasher).

Dano de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Cross Ripper Slasher e Rolling Cutter +7%.
1000166.png Módulo de Modificação Automática (Berserk Slash) 310141.png Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Berserk Slash).

Dano de Soul Destroyer e Counter Slash +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Soul Destroyer e Counter Slash +7%.
1000167.png Módulo de Modificação Automática (Fatal Raid) 310142.png Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Fatal Raid).

Dano de Fatal Menace e Sightless Mind +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Fatal Menace e Sightless Mind +7%.
1000168.png Módulo de Modificação Automática (Shadow Spell) 310143.png Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Shadow Spell).

Dano Mágico elemental +15%.

Refino + 7

Dano Mágico elemental adicional +3%.

Refino + 11

Dano Mágico elemental adicional +7%.
1000169.png Módulo de Modificação Automática (Angle Shot) 310144.png Orbe de Modificação Automática (Angle Shot)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Angle Shot).

Dano de Triangle Shot +15%.
Dano Físico de longo alcance +10%.

Refino + 7

Dano de Triangle Shot adicional +3%.

Refino + 11

Dano de Triangle Shot adicional +7%.
Dano Físico de longo alcance adicional +5%.
1000170.png Módulo de Modificação Automática (Crimson Strain) 310145.png Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Crimson Strain).

Dano de Crimson Rock e Earth Strain +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Crimson Rock e Earth Strain +7%.
1000171.png Módulo de Modificação Automática (Jack Lightning) 310146.png Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Jack Lightning).

Dano de Jack Frost e Chain Lightning +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Jack Frost e Chain Lightning +7%.
1000172.png Módulo de Modificação Automática (Comet Vortex) 310147.png Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Comet Vortex).

Dano de Comet e Tetra Vortex +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Comet e Tetra Vortex +7%.
1000173.png Módulo de Modificação Automática (Double Bolt) 310148.png Orbe de Modificação Automática (Double Bolt)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Double Bolt).

Dano de Fire/Cold/Lightning Bolt +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Fire/Cold/Lightning Bolt +7%.
1000174.png Módulo de Modificação Automática (Warmer Wave) 310149.png Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Warmer Wave).

Dano de Onda Psíquica +15%.
Tempo de recarga do Warmer -1 seg.

Refino + 7

Dano adicional de Onda Psíquica +3%.
Tempo de recarga do Warmer adicional -2 seg.

Refino + 11

Dano adicional de Onda Psíquica +7%.
Tempo de recarga do Warmer adicional -4 seg.
1000175.png Módulo de Modificação Automática (Diamond Grave) 310150.png Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Diamond Grave).

Dano de Diamond Dust e Earth Grave +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Diamond Dust e Earth Grave +7%.
1000176.png Módulo de Modificação Automática (Magnusmus) 310151.png Orbe de Modificação Automática (Magnusmus)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Magnusmus).

Dano de Magnus Exorcismus e Adoramus +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Magnus Exorcismus e Adoramus +7%.
1000177.png Módulo de Modificação Automática (Holy Judex) 310152.png Orbe de Modificação Automática (Holy Judex)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Holy Judex).

Dano de Luz Sagrada e Judex +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Luz Sagrada e Judex +7%.
1000178.png Módulo de Modificação Automática (Duplelica) 310153.png Orbe de Modificação Automática (Duplelica)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Duplelica).

Dano de Luz Dupla +15%.
Tempo de recarga do Basilica -2 seg.

Refino + 7

Dano adicional de Luz Dupla +3%.
Tempo de recarga do Basilica adicional -3 seg.

Refino + 11

Dano adicional de Luz Dupla +7%.
Tempo de recarga do Basilica adicional -5 seg.
1000179.png Módulo de Modificação Automática (Tigre Caído) 310154.png Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tigre Caído).

Dano de Canhão do Tigre e Império Caído +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Canhão do Tigre e Império Caído +7%.
1000180.png Módulo de Modificação Automática (Seta Frenética) 310155.png Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Seta Frenética).

Explosão Frenética e Setas de Nóquei +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Explosão Frenética e Setas de Nóquei +7%.
1000181.png Módulo de Modificação Automática (Esmagamento Furioso) 310156.png Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Esmagamento Furioso).

Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Investida Furiosa e Combinação de Esmagamento de Correntes +7%.
1000182.png Módulo de Modificação Automática (Aglomerado) 310157.png Orbe de Modificação Automática (Aglomerado)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Aglomerado).

Dano de Aglomerado de Bombas +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Aglomerado de Bombas +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Aglomerado de Bombas +7%.
1000183.png Módulo de Modificação Automática (Atirar da Brisa) 310158.png Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Atirar da Brisa).

Golpe de Flecha Concentrado +15%.
Dano crítico +10%.

Refino + 7

Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Golpe de Flecha Concentrado +7%.
Dano crítico adicional +5%.
1000184.png Módulo de Modificação Automática (Tempestade Dirigida) 310159.png Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Tempestade Dirigida).

Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Flecha Direcionada e Tempestade de Flechas +7%.
1000185.png Módulo de Modificação Automática (Eco Metálico) 310160.png Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eco Metálico).

Sons Metálicos e Grande Eco +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Sons Metálicos e Grande Eco +7%.
1000186.png Módulo de Modificação Automática (Reverberação) 310161.png Orbe de Modificação Automática (Reverberação)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Reverberação).

Dano de Reverberação +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Reverberação +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Reverberação +7%.
1000187.png Módulo de Modificação Automática (Vulcano Severo) 310162.png Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vulcano Severo).

Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Vulcano de Flechas e Chuva Torrencial Severa +7%.
1000188.png Módulo de Modificação Automática (Explosão Flamejante) 310163.png Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão Flamejante).

Chute Flamejante e Explosão Solar +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Chute Flamejante e Explosão Solar +7%.
1000189.png Módulo de Modificação Automática (Chute Lunar) 310164.png Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Chute Lunar).

Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Chute Lua Nova e Chute Lua Cheia +7%.
Dano crítico +5%.
1000190.png Módulo de Modificação Automática (Flash Descendente) 310165.png Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Flash Descendente).

Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Chute Relâmpago e Estrelas Cadentes +7%.
1000191.png Módulo de Modificação Automática (Eswoo) 310166.png Orbe de Modificação Automática (Eswoo)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Eswoo).

Esma e Eswoo +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Esma e Eswoo +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Esma e Eswoo +7%.
1000192.png Módulo de Modificação Automática (Espa) 310167.png Orbe de Modificação Automática (Espa)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Espa).

Espa +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Espa +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Espa +7%.
1000193.png Módulo de Modificação Automática (Explosão da Maldição) 310168.png Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Explosão da Maldição).

Explosão da Maldição +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Explosão da Maldição +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Explosão da Maldição +7%.
1000194.png Módulo de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte) 310169.png Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Dança do Martelo da Morte).

Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Desperado, Dança do Fogo, Martelo Divino +7%.
1000195.png Módulo de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo) 310170.png Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Cauda Uivante de Fogo).

Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Chuva de Fogo, Mina Uivante, Cauda do Dragão +7%.
1000196.png Módulo de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade) 310171.png Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Viagem do Rompedor da Tempestade).

Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Tempestade Destruidora, Rompedor Desvanecente, Viagem Circular +7%.
1000197.png Módulo de Modificação Automática (Lança de Pétalas) 310172.png Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Lança de Pétalas).

Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante, Lâmina de Vento +7%.
1000198.png Módulo de Modificação Automática (Corte Cruzado) 310173.png Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Corte Cruzado).

Corte Cruzado +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Corte Cruzado +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Corte Cruzado +7%.
1000199.png Módulo de Modificação Automática (Vento do Dragão) 310174.png Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Vento do Dragão).

Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Dragão Explosivo, Flocos de Neve Cortantes, Primeiro Vento +7%.
1000200.png Módulo de Modificação Automática (Poder do Mar) 310175.png Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder do Mar).

Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -0,5 seg de recarga.

Refino + 7

Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1 seg de recarga.

Refino + 11

Festa do Atum, Festa da Camarão Deliciosa, -1,5 seg de recarga.
1000201.png Módulo de Modificação Automática (Poder da Terra) 310176.png Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Terra).

Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Lança de Caule de Prata e Meteoro Catnip +7%.
1000202.png Módulo de Modificação Automática (Poder da Vida) 310177.png Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida)

Um módulo de modificação que pode ser usado em armaduras automáticas. Adiciona o efeito de Orbe de Modificação Automática (Poder da Vida).

Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +15%.

Refino + 7

Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +3%.

Refino + 11

Dano adicional de Cutucada Exigente e Ritmo da Cenoura Lunática +7%.