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| === Coroas Temporais === | | === Coroas Temporais === |
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| {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" |
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Linha 867: |
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| <br />Classes : Feiticeiro | | <br />Classes : Feiticeiro |
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| Linha 918: |
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| <br />Classes : Sentinela | | <br />Classes : Sentinela |
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| |{{Item |id=19485 Temporal Circlet (Musa & Trovador) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19485 Temporal Circlet (Musa & Trovador) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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| Linha 935: |
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| <br />Classes : Musa & Trovador | | <br />Classes : Musa & Trovador |
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| <br />Classes : Star Emperor | | <br />Classes : Star Emperor |
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| |{{Item |id=19487 Temporal Circlet (Soul Reaper) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19487 Temporal Circlet (Soul Reaper) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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| Linha 969: |
Linha 969: |
| <br />Classes : Soul Reaper | | <br />Classes : Soul Reaper |
| |- | | |- |
| |{{Illust nro|id=19488}} | | |{{Illust |id=19488}} |
| |{{Item |id=19488 Temporal Circlet (Insurgente) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19488 Temporal Circlet (Insurgente) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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| Linha 986: |
Linha 986: |
| <br />Classes : Insurgente | | <br />Classes : Insurgente |
| |- | | |- |
| |{{Illust nro|id=19489}} | | |{{Illust |id=19489}} |
| |{{Item |id=19489 Temporal Circlet (Oboro) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19489 Temporal Circlet (Oboro) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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Linha 1 003: |
| <br />Classes : Kagerou and Oboro | | <br />Classes : Kagerou and Oboro |
| |- | | |- |
| |{{Illust nro|id=19490}} | | |{{Illust |id=19490}} |
| |{{Item |id=19490 Temporal Circlet (Kagerou) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19490 Temporal Circlet (Kagerou) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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Linha 1 020: |
| <br />Classes : Kagerou and Oboro | | <br />Classes : Kagerou and Oboro |
| |- | | |- |
| |{{Illust nro|id=19491}} | | |{{Illust |id=19491}} |
| |{{Item |id=19491 Temporal Circlet (Super Aprendiz)<nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19491 Temporal Circlet (Super Aprendiz)<nowiki>[1]</nowiki>}} |
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| Linha 1 036: |
Linha 1 036: |
| <br />Classes : Super Aprendiz | | <br />Classes : Super Aprendiz |
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| |{{Illust nro|id=19492}} | | |{{Illust |id=19492}} |
| |{{Item |id=19492 Temporal Circlet (Doram) <nowiki>[1]</nowiki>}} | | |{{Item |id=19492 Temporal Circlet (Doram) <nowiki>[1]</nowiki>}} |
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Linha 1 289: |
| Você pode resetar todos os encantamentos de uma determinada Coroa usando uma das duas opções: | | Você pode resetar todos os encantamentos de uma determinada Coroa usando uma das duas opções: |
| *500,000 zeny - 70% de sucesso. O Hat é '''<span style="color:#FF0000">destruído</span>''' ao falhar. | | *500,000 zeny - 70% de sucesso. O Hat é '''<span style="color:#FF0000">destruído</span>''' ao falhar. |
| *2 {{Item List nro|id=25865|item=Temporal Gemstone}} - 100% sucesso. | | *2 {{Item List |id=25865|item=Temporal Gemstone}} - 100% sucesso. |
| <br clear="all"> | | <br clear="all"> |
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Linha 1 307: |
| = Veja Também = | | = Veja Também = |
| *[[Instâncias]] | | *[[Instâncias]] |
| *Agradecimentos Especiais a [https://hazyforest.com/instances:ogh_cm HazyForest Wiki] e [https://www.novaragnarok.com/wiki/Glast_Heim:_Challenge_Mode NovaRO Wiki]
| |
| [[Categoria:Instâncias]] | | [[Categoria:Instâncias]] |
| Esta missão ou instância é repetível.
|
| Cooldown
|
Pode ser Feito
|
|
Reseta 00h
|
Solo: Sim
|
Grupo: Sim
|
| Requerimentos
|
| Base Level:
|
170
|
| Ponto de partida:
|
(glast_01 143, 288)Copiado!
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| Recompensas
|
| Experiência:
|
N/A
|
| Itens:
|
Varia de acordo com o nível
|
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância normal, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânicas e dificuldades extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode fazer o nível 5.
| Level
|
Conclusões
|
HP do Chefe
|
| Lv 1
|
Começa no nível 1
|
600,000,000
|
| Lv 2
|
5 Conclusões
|
750,000,000
|
| Lv 3
|
11 Conclusões
|
900,000,000
|
| Lv 4
|
18 Conclusões
|
1,050,000,000
|
| Lv 5
|
26 Conclusões
|
1,200,000,000
|
| Lv 6
|
35 Conclusões
|
1,350,000,000
|
| Lv 7
|
45 Conclusões
|
1,500,000,000
|
| Lv 8
|
60 Conclusões
|
1,650,000,000
|
| Lv 9
|
80 Conclusões
|
1,800,000,000
|
| Lv 10
|
100 Conclusões
|
2,000,000,000
|
Passo a passo
- Faça seu Grupo e fale com Oscar em glast_01143288 para gerar a instância. Você pode usar o Teleporte Dungeons> OGH Challenge
- Certifique-se de que todos no grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros ao grupo.
- Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
- Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 50 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
- Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. Não matar o monstro não afeta seu progresso na instância, Oscar o eliminará após 60 segundos.
- Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
- Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
- Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute contra você a partir do nível de dificuldade 5.
Inimigos
| Imagem
|
Nome
|
Level
|
HP
|
Tamanho / Raça / Elemento
|
|
Mutated White Knight
|
188
|
2,450,483
|
Grande / Morto-vivo / Sombrio 3
|
|
Mutated Khalitzburg
|
185
|
2,401,358
|
Médio / Morto-vivo / Sombrio 3
|
|
Mutated Raydric
|
182
|
2,362,114
|
Médio / Humanóide / Sombrio 2
|
|
Mutated Raydric Archer
|
186
|
2,394,654
|
Médio / Demônio / Sombrio 2
|
|
Prime Corruption Root
|
190
|
36,760,359
|
Grande / Demônio / Terra 3
|
|
Mutated Thorn
|
185
|
10
|
Pequeno / Demônio / Sombrio 4
|
Phantom Amdarais e Himmelmez
Phantom Amdarais (ou Phantom Himmelmez) têem mecânicas especiais que alteram drasticamente a luta em comparação as os chefes de instâncias regulares.
| Imagem
|
Nome
|
Level
|
HP
|
Tamanho / Raça / Elemento
|
|
Phantom Amdarais
|
192
|
(450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade])
|
Grande / Demônio / Sombrio 3
|
|
Phantom Himmelmez
|
195
|
(450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade])
|
Médio / Anjo / Sagrado 3
|
Habilidades e Mecânicas
Nível 1 em diante
- O chefe só receberá 1 de dano de qualquer ataque se algum membro do grupo for morto.
- Se o boss for levado para fora da área (demarcada por Mutated Thorns) por mais de 30 segundos, a luta será reiniciada.
- O chefe regenera passivamente uma grande quantidade de vida a cada 2 segundos.
- Os jogadores são arrastados e teletransportados aleatoriamente para dentro da arena depois que o chefe recebe uma grande quantidade de dano.
- Uma grade de Mutated Thons aparece logo que o boss aparece, após 10 segundos eles se escondem e começam a lançar em si
Grand Darkness por 30 segundos.
- O Mutated Thorn que for morto não lança a skill.
X Barreira de Fogo: Sumona
Barreira de Fogo em um padrão 'X', danificando e empurrando para trás qualquer um preso nele.
Fúria da Terra #1: Lança vários
Fúria da Terra em um padrão '+'.
Fúria da Terra #2: Lança vários
Fúria da Terra ao redor do chefe, então em um padrão '+'.
Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, Phantom Amdarais recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é o Sagrado.
Grand Darkness: O chefe lança Grand Darkness, um elemento Sombrio de
Crux Magnun.
Rain of Meteors: O chefe atira meteoros, causando dano mágico de propriedade de fogo em um padrão 'X' ou '+'.
Julgamento Infernal: Causa dano a todos em uma área de 13x13, causando dano físico à propriedade Shadow e infligindo um efeito de status aleatório.
Ganbantein Lv 9: Limpa instantaneamente todos os feitiços de chão em uma área de 9x9 ao redor do chefe.
Escudo Refletor: Reflete dano físico corpo a corpo aos atacantes.
- O chefe gera mobs em certos limites de HP:
- Quando abaixo de 70% HP, o Mutated Khalitzburg aparece.
- Quando abaixo de 50% HP, o Mutated White Knight aparece.
- Quando abaixo de 30% HP, o Mutated Raydric Archer aparece.
Nível 3 em diante
Dor Máxima: Acontece quando o chefe está com menos de 70% de vida. Reflete o dano recebido por todos no seu grupo por 10 segundos.
- Um Grim Reaper invunerável pode aparecer e começar a Andar lentamente em direção ao chefe. Se ambos se tocarem, a regeneração de HP do chefe diminui, enquanto seu ataque aumenta. Isso pode estacar indefinidamente. (Em Observação)
Nível 9 em diante
Gradual Gravity: Aplica um debuff que causa dano ao longo do tempo com base na sua vida máxima.
Nível 10
- Um efeito de círculo azul aparece aleatoriamente dentro da arena. O chefe deve ser atraído para o círculo em 1 minuto, ou ele se enfurece e causa mais dano.(Em Desenvolvimento)
Diferenças da Himmelmez
Himmelmez compartilha todas as mecânicas com Phantom Amdarais, com algumas variações:
Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, o Himmelmez recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é Sombrio.
Crux Magnun: Em vez de Grand Darkness, Himmelmez lança
Crux Magnun.
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
Além disso, cada jogador recebe
Sealed Temporal Circlet s extras conversando com Oscar. Cada um dos desafios a seguir concede um único
Sealed Temporal Circlet :
- Derrotar o MVP.
- Derrotar o Prime Corruption Roots antes que ele desapareça.
Troca de itens
Armas Guardião Realian
| Imagem
|
Nome
|
Descrição
|
|
Guardian Knight Claymore [2]
|
Atq + 5%.
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, Crit + 5, aumenta o dano crítico em 25%.
Refino +11 ou maior, indestrutível em combate, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano crítico de 20% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Espada de duas mãos
Ataque : 280
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Cavaleiro Rúnico
|
|
Guardian Knight Spear [2]
|
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Toque do Oblívio em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Lança
Ataque : 205
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Guardião Real
|
|
Guardian Knight Jewel Sword [2]
|
Matq + 180.
MaxHP + 1% e aumenta o dano de Cruz Magnum em 2% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Escudo Compressor em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , chance de ganhar Atq + 7% e Matq + 7% por 10 segundos ao dar dano físico ou mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Espada
Ataque : 130
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Guardião Real
|
|
Guardian Knight Axe [2]
|
Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Brandir Machado em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Machado
Ataque : 210
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico
|
|
Guardian Knight Battle Axe [2]
|
Atq + 5%
Reduz o dano recebido de inimigos de tamanho médio e grande em 10%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Fúria do Furacão e Erupção de Magma em 20%, reduz o cooldown de Fúria do Furacão em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Machado de duas mãos
Ataque : 270
Peso : 500
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico
|
|
Royal Gladius (R) [2]
|
Atq + 5%.
Quando equipado com Royal Gladius (L), Atq + 7 por 2 da soma dos Refinamentos.
Se a soma dos refinamentos for +18 ou maior, aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras e Retaliação em 20%.
Se a soma dos refinamentos for +22 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 30%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bonus de Atq + 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 40 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Adaga
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário
|
|
Royal Gladius (L)[3]
|
Sem efeito. Usada para combo com Royal Gladius (R).
Classe : Adaga
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário
|
|
Royal Katar [2]
|
Atq + 5%.
Atq + 5 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Lâminas de Loki e Castigo de Loki em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 20% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Katar
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário
|
|
Royal Magician Dagger [2]
|
Matq + 170
Matq + 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano mágico de propriedade fogo e neutra em 15%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico de propriedade fogo e neutra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Adaga
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Renegado
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Royal Cleric Staff [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 170
Matq + 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Adoramus em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico da propriedade sagrado em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Cajado
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcebispo
|
|
Royal Magician Staff [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 270
Matq + 5%.
Matq + 5 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Corrente Elétrica e Abalo Sísmico em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus dano mágico da propriedade vento e terra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Cajado de duas mãos
Ataque : 100
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcano
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|
Guardian Knight Bow [2]
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Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Disparo Triplo em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% pr 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Arco
Ataque : 180
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Renegado
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|
Royal Magician Wand [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta dano mágico da propriedade fogo em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Chamas de Hela e Meteoro Escarlate em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico da propriedade fogo e sombrio em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Cajado
Ataque : 80
Peso : 80
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcano
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|
Royal Sage Book [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 170
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Lanças de Aesir e Pó de Diamante em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico das propriedades água e vento em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Livro
Ataque : 90
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Feiticeiro
|
|
Royal Cello [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 20%, reduz o cooldown de Ruído Estridente em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus propriedade neutra dano mágico em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.
Classe : Instrumento
Ataque : 90
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Trovador
|
|
Royal Whip [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta o dano mágico de propriedade neutra em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 20%, reduz o cooldown de Ruído Estridente em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico de propriedade neutra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Chicote
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Musa
|
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Royal Pillar [2]
|
Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Canhão e Punho Foguete em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Maça
Ataque : 220
Peso : 500
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico
|
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Royal Syringe [2]
|
Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Canhão de Prótons e Esporo Explosivo em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Maça
Ataque : 210
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Bioquímico
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Royal Alchemy Staff [2]
|
Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Erva Daninha em 30%, reduz o cooldown de Erva Daninha em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Maça
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Bioquímico
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Royal Knight Archer Bow [2]
|
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Disparo Certeiro em 25%, reduz a pós conjuração em 12%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de Disparo Certeiro em 1 segundo, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Arco
Ataque : 190
Peso : 170
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sentinela
|
|
Royal Knucle [2]
|
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Explosão Espiritual em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de Explosão Espiritual em 1 segundo, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Soqueira
Ataque : 190
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Shura
|
|
Royal Revolver [2]
|
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Descarregar Tambor em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de Furor em 5 segundos, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Revólver
Ataque : 150
Peso : 70
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Insurgente
|
|
Royal Huuma Shuriken [2]
|
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Impacto Cruzado em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de Impacto Cruzado em 2 segundos, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Huuma Shuriken
Ataque : 240
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Kagerou/Oboro
|
|
Royal Foxtail [2]
|
Indestrutível em combate
Matq + 350
Matq + 5%.
Atq + 4 e Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de Meteoros de Nepeta e Chilique de Picky em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.
Quando equipado com Traje do Rei Schmidt e Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, Matq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico, chance de ganhar bonus Matq + 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.
Classe : Cajado
Ataque : 275
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Doram
|
Coroas Temporais
| Imagem
|
Nome
|
Descrição
|
|
Temporal Circlet (Cavaleiro Rúnico) [1]
|
MaxHP + 250 para cada 2 refinos.
MaxSP + 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Sopro do Dragão and Sopro de Gelo em 15% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Cavaleiro Rúnico
|
|
Temporal Circlet (Guardião Real) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Toque do Oblívio and Disparo Perfurante em 15% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Guardião Real
|
|
Temporal Circlet (Mecânico) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Canhão and Punho Foguete em 10% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Mecânico
|
|
Temporal Circlet (Bioquímico) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Esporo Explosivo and Tornado de Carrinho em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Bioquímico
|
|
Temporal Circlet (Sicário) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Lâminas de Loki and Retaliação em 20% para cada 3 refinos.
Atk + 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Sicário
|
|
Temporal Circlet (Renegado) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Acerto de Contas and Cópia Explosiva em 30% para cada 3 refinos.
Atk + 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Renegado
|
|
Temporal Circlet (Arcebispo) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Adoramus em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade sagrado em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Arcebispo
|
|
Temporal Circlet (Shura) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
MaxHP + 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Investida de Shura em 20% and Garra de Tigre em 10% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Shura
|
|
Temporal Circlet (Arcano) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Corrente Elétrica and Esquife de Gelo em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Arcano
|
|
Temporal Circlet (Feiticeiro) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Onda Psíquica and Pó de Diamante em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades neutra e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Feiticeiro
|
|
Temporal Circlet (Sentinela) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta o critical em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Tempestade de Flechas and Disparo Certeiro em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz o cooldown de Tempestade de Flechas em 1 second.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Sentinela
|
|
Temporal Circlet (Musa & Trovador) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Ressonância and Ruído Estridente em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Musa & Trovador
|
|
Temporal Circlet (Star Emperor) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Estrela Cadente em 30% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra monstros de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Star Emperor
|
|
Temporal Circlet (Soul Reaper) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Explosão Maldita and Eswhoo em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade sombrio em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Soul Reaper
|
|
Temporal Circlet (Insurgente) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Expurgar and Tiro Neutralizante em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Insurgente
|
|
Temporal Circlet (Oboro) [1]
|
Matk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Lâmina de Vento and Lança Congelante em 30% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Kagerou and Oboro
|
|
Temporal Circlet (Kagerou) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Impacto Cruzado and Kunai Explosiva em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Kagerou and Oboro
|
|
Temporal Circlet (Super Aprendiz)[1]
|
Atk + 10 and Matk + 10 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 4% e reduz a conjuração variável em 4% para cada 3 refinos.
Aumenta o crítico em 5% e aumenta todas as propriedades mágicas em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Super Aprendiz
|
|
Temporal Circlet (Doram) [1]
|
Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de Meteoro de Nepeta and Chilique de Picky em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% e aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.
Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Doram
|
Tiaras Temporais Encantamentos
OSC0005
Fale com OSC0005 glast_01137291 para iniciar o processo de encantamento.
Encantamentos Especiais
Encantos especiais podem receber upgrades de níveis incrementais, semelhantes ao processo de upgrade de encantamento Bio 5.
Cada tentativa de atualização tem uma chance de falha. Falhar na primeira atualização consumirá apenas os materiais, enquanto falhar no nível 2 ou superior também reduzirá o encantamento em 1 nível.
Não há chance de quebrar o Hat.
| Atualização de nível
|
Amount of Temporal Spell required
|
| Lv1 -> Lv2
|
4
|
| Lv2 -> Lv3
|
6
|
| Lv3 -> Lv4
|
8
|
| Lv4 -> Lv5
|
10
|
| Lv5 -> Lv6
|
12
|
| Lv6 -> Lv7
|
16
|
| Lv7 -> Lv8
|
20
|
| Lv8 -> Lv9
|
28
|
| Lv9 -> Lv10
|
40
|
Reset de Encantamento
Você pode resetar todos os encantamentos de uma determinada Coroa usando uma das duas opções:
- 500,000 zeny - 70% de sucesso. O Hat é destruído ao falhar.
- 2
Temporal Gemstone - 100% sucesso.
Re-roll Encantamento
Este é um recurso personalizado que permite que você role novamente um encantamento específico para seu equipamento de cabeça a um preço mais alto.
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