Mudanças entre as edições de "21 - Era de Herois"

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48.Go back to Yohan (jor_albe 227, 117). He will give you the next job in the warehouse you were before.</br>
48.Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Ele lhe dará o próximo trabalho no armazém em que você estava antes.</br>
49.Go back to the previous building (jor_albe 120, 145).</br>
49.Volte para o prédio anterior (jor_albe 120, 145).</br>
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#Enter the building and walk down. You will meet Iana Operta. She wants you to deliver 2 letters.</br>
#Entre no prédio e desça. Você encontrará Iana Operta. Ela quer que você entregue 2 cartas.</br>
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#First letter: Enter the building at (jor_albe 200, 107).</br>
#Primeira carta: Entre no prédio em (jor_albe 200, 107).</br>
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#Talk to Professor Sanguin. He takes the letter and mentions that your name is mentioned in the letter too. After some waiting, he gives you a written reply.</br>
#Fale com o Professor Sanguin. Ele pega a carta e menciona que seu nome também é citado nela. Após algum tempo de espera, ele lhe entrega uma resposta escrita.</br>
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#Second letter: Enter the building at (jor_albe 60, 237).</br>
#Segunda carta: Entre no prédio em (jor_albe 60, 237).</br>
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#Talk to Patissier Edel. She introduces herself and asks about your business. Choose the second option (First Option would mean trouble!) and hear her reply.</br>
#Fale com a Patissier Edel. Ela se apresenta e pergunta sobre seus negócios. Escolha a segunda opção (a primeira opção significaria problemas!) e ouça a resposta dela.</br>
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#Go back to Iana (jor_albe 120, 145). Enter the building, walk down and talk to Iana. You bring her both replies and she tells you that those aren't basic trivial errands. You get introduced to Mariastella Walter and start talking about the stories of the ghost ship. We are told that Maria's #father, Walter, might be on the ship and we need to gather information about it's location.</br>
#Volte para Iana (jor_albe 120, 145). Entre no prédio, desça e fale com Iana. Você entrega as duas respostas e ela lhe diz que essas não são tarefas triviais. Você é apresentado a Mariastella Walter e começa a conversar sobre as histórias do navio fantasma. Somos informados de que o pai de Maria, Walter, pode estar no navio e precisamos reunir informações sobre sua localização.</br>
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#You will be rewarded with 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 40 reputation.</br>
#Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.</br>
#Go back to Lunaforma, talk to the Walter Sailor at (jor_albe 194, 200).</br>
#Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).</br>
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#Talk to Ivan at (jor_mbase 240, 277). Ask about the ghost ship. But instead of getting information, you will get assigned to helping with the meal.</br>
#Fale com Ivan em (jor_mbase 240, 277). Pergunte sobre o navio fantasma. Mas em vez de obter informações, você será designado para ajudar com a refeição.</br>
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#Talk to Lehar in (jor_mbase 214, 306) several times. You decide to help him with the meals for the Wigner groups. Everyone is enjoying Lehar's rice a lot. Lehar mentions that he heard people mention a ghost ship.</br>
#Fale com Lehar em (jor_mbase 214, 306) várias vezes. Você decide ajudá-lo com as refeições para os grupos Wigner. Todos estão gostando muito do arroz do Lehar. Lehar menciona que ouviu pessoas comentarem sobre um navio fantasma.</br>
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#Talk to Ivan at (jor_mbase 193, 287) who tells you how many people saw the ghost ship. He gives you the name of who you should ask first, because he saw most of the stuff happening.</br>
#Fale com Ivan em (jor_mbase 193, 287), que lhe diz quantas pessoas viram o navio fantasma. Ele lhe dá o nome de quem você deve perguntar primeiro, pois essa pessoa viu a maioria dos acontecimentos.</br>
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#Talk to Lyriq at (jor_mbase 191, 306), who gets introduced by Lehar. After some small talk he gets more comfy around you and begins to tell you the story of what happened on that day with the ghost ship. We decide to go back to Ivan.</br>
#Fale com Lyriq em (jor_mbase 191, 306), que é apresentado por Lehar. Após uma breve conversa, ele se sente mais à vontade com você e começa a contar a história do que aconteceu naquele dia com o navio fantasma. Decidimos voltar para Ivan.</br>
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#Talk to Ivan at (jor_mbase 237, 281). He tells us that he wants to join us on the ghost ship mission. But we need to deliver a package to his sister in Alberta first.</br>
#Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele nos diz que quer se juntar a nós na missão do navio fantasma. Mas primeiro precisamos entregar um pacote à irmã dele em Alberta.</br>
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#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), he will take you to Alberta again.</br>
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 333, 148), ele o levará novamente para Alberta.</br>
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#Enter the building at (jor_albe 100, 238)
#Entre no prédio em (jor_albe 100, 238)
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#Talk to Lalaila Wigner, who is surprised about Ivan's package. She explains to you that she sends others to look over Ivan. We should take something he left behind and bring it to him.</br>
#Fale com Lalaila Wigner, que fica surpresa com o pacote de Ivan. Ela explica que envia outras pessoas para vigiar Ivan. Devemos pegar algo que ele deixou para trás e levá-lo a ele.</br>
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#Enter the portal at the top and check the dusty box. It contains well maintained knuckles which get cleaned and everything by Lalaila. She confirms that Ivan wanted those knuckles to be thrown away but Lalaila refused. She also gives you a letter for Maria Walter.</br>
#Entre no portal no topo e verifique a caixa empoeirada. Ela contém soqueiras bem conservadas, que são limpas por Lalaila. Ela confirma que Ivan queria que essas soqueiras fossem jogadas fora, mas Lalaila recusou. Ela também lhe entrega uma carta para Maria Walter.</br>
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#Leave the building and go to the next one at (jor_albe 120, 146).</br>
#Saia do prédio e vá para o próximo em (jor_albe 120, 146).</br>
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#Talk to Maristella Walter and give her the letter. She doesn't say anything and just smiles. You will be rewarded with 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 5 reputation.</br>
#Fale com Maristella Walter e entregue a carta. Ela não diz nada e apenas sorri. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação.</br>
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#Go back to Lunaforma, talk to the Walter Sailor at (jor_albe 194, 200).</br>
#Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).</br>
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#Talk to Ivan at (jor_mbase 237, 281). He suggests to infiltrate through the north of the Raised Land and to meet there. You will be rewarded with 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 40 reputation.</br>
#Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele sugere infiltrar-se pelo norte da Terra Elevada e se encontrar lá. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.</br>
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#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land.</br>
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.</br>
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#Leave the map through the top portal.</br>
#Saia do mapa pelo portal superior.</br>
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#Walk into the bushes at (jor_raise1 322, 64)
#Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
#Note: Velelling (22315) on this map drops 1001643.png Vellelopy (1001643) . 2 are required for step 166
#Nota: Velelling (22315) neste mapa dropa 1001643.png Vellelopy (1001643). São necessários 2 para o passo 166
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#You will be ported to another map. Talk to Ivan. A plan is made to infiltrate the temple. Why is there a temple and why does it look like it's made by human? This question is asked and the only way to find out is to go inside.</br>
#Você será transportado para outro mapa. Fale com Ivan. Um plano é feito para infiltrar o templo. Por que há um templo e por que ele parece ter sido feito por humanos? Essa pergunta é feita e a única maneira de descobrir é entrar.</br>
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#Unlocked Jormungand Church Temple.</br>
#Jormungand Church Temple desbloqueado.</br>
#Enter the dungeon at (jor_raise1 152, 316)
#Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
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#Enter the safe spot at (jor_tmple1 170, 62)
#Entre no local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
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#Talk to Ivan. Ivan sorts out a plan out to find any humans who are looking to escape. Top priority is gathering information about the ghost ship though, so we go with Tan to gather information.</br>
#Fale com Ivan. Ivan organiza um plano para encontrar humanos que estejam tentando escapar. A principal prioridade é reunir informações sobre o navio fantasma, então vamos com Tan para coletar informações.</br>
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#Go to the next safe spot at (jor_tmple1 103, 180)
#Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 103, 180)
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#Talk to the believer. After asking, they can't give any information about the ghost ship. Because of their strong faith Tan decides not to ask about escaping.</br>
#Fale com o crente. Após perguntar, eles não conseguem fornecer informações sobre o navio fantasma. Devido à forte fé deles, Tan decide não perguntar sobre fuga.</br>
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#Go to the next safe spot at (jor_tmple1 181, 235)
#Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 181, 235)
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#Talk to another believer. They are unhappy, but after asking about escaping, they think we want to capture them and bring them to the 2nd floor, where humans get taken away by the guards. Tan suggested to go there for potential information.</br>
#Fale com outro crente. Eles estão insatisfeitos, mas após perguntar sobre fuga, pensam que queremos capturá-los e levá-los para o 2º andar, onde humanos são levados pelos guardas. Tan sugere ir até lá para obter possíveis informações.</br>
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#Go to the next safe spot at (jor_tmple1 229, 270)
#Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 229, 270)
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#Talk to the next believer. You get told to go to the 2nd floor, but you need to be registered by the priests as a believer first. But currently they have disappeared, so Tan suggests to go back to the gathering point.</br>
#Fale com o próximo crente. Você é informado de que precisa ir ao 2º andar, mas antes precisa ser registrado pelos sacerdotes como crente. No entanto, eles desapareceram, então Tan sugere voltar ao ponto de encontro.</br>
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#Go back to the first safe spot at (jor_tmple1 170, 62)
#Volte ao primeiro local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
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#Talk to Ivan. Ivan and Yohan came to the same conclusion and without any information. It's said that we need more information about the place first before we can get more.</br>
#Fale com Ivan. Ivan e Yohan chegaram à mesma conclusão e sem nenhuma informação. É dito que precisamos obter mais informações sobre o local antes de prosseguir.</br>
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#Go back to Lunaforma.</br>
#Volte para Lunaforma.</br>
#Talk to Tris at (jor_mbase 142, 264). Tris is bit frustrated that we couldn't find any humans who wanted to escape or any information about the ghost ship. But someone will arrive soon with potential inside information, so we will meet him and maybe he can guide us to the second floor! You will be #rewarded with 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 15 reputation.</br>
#Fale com Tris em (jor_mbase 142, 264). Tris fica um pouco frustrado por não termos encontrado humanos que quisessem escapar ou informações sobre o navio fantasma. Mas alguém chegará em breve com possíveis informações internas, então vamos encontrá-lo e talvez ele possa nos guiar até o segundo andar! Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.</br>
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#Visit the small boat at (jor_mbase 124, 33).</br>
#Visite o pequeno barco em (jor_mbase 124, 33).</br>
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#Talk to Tan at (jor_crk_p 72, 76). The informant, Nadoyo, explains that there is someone who wants to escape from the temple and has every information we need. But to get there safely we need someone tall with long black hair similar to Tan.</br>
#Fale com Tan em (jor_crk_p 72, 76). O informante, Nadoyo, explica que há alguém que quer escapar do templo e possui todas as informações de que precisamos. Mas para chegar lá com segurança precisamos de alguém alto, com cabelo preto longo, parecido com Tan.</br>
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#Talk to Ivan who has an idea which person fits the description perfectly, but he is afraid of that thought.</br>
#Fale com Ivan, que tem uma ideia de quem se encaixa perfeitamente na descrição, mas ele tem medo desse pensamento.</br>
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#Go back to Lunaform, by talking to the small boat.</br>
#Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.</br>
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#Talk to Ivan at (jor_mbase 163, 295). We're meeting Wilhelm who doesn't want to join the mission. After Tan mentions the reason why Wilhelm is working there and after some convincing, he agrees to come along to infiltrate the temple for information about the ghost ship and finding people who want #to escape.</br>
#Fale com Ivan em (jor_mbase 163, 295). Encontramos Wilhelm, que não quer participar da missão. Após Tan mencionar o motivo pelo qual Wilhelm trabalha ali e depois de alguma persuasão, ele concorda em nos acompanhar para infiltrar o templo em busca de informações sobre o navio fantasma e pessoas que querem escapar.</br>
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#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land.</br>
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.</br>
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#Leave the map through the top portal.</br>
#Saia do mapa pelo portal superior.</br>
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#Walk into the bushes at (jor_raise1 322, 64)
#Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
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#You will be ported to another map. Talk to Tan. Nadoyo explains the plan. Wilhelm will disguise as a High Rank Priest so we can enter the restricted area of the church, in hopes to find information or people who want to escape. Wilhelm made it clear that he wants to find one person and that's the #only reason why he is doing it. Nadoyo mentions that the high priest we disguised into wants to escape from the cult too. You will be rewarded with 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 15 reputation.</br>
#Você será transportado para outro mapa. Fale com Tan. Nadoyo explica o plano. Wilhelm irá se disfarçar como um Sacerdote de Alto Escalão para que possamos entrar na área restrita da igreja, na esperança de encontrar informações ou pessoas que queiram escapar. Wilhelm deixa claro que quer encontrar uma pessoa específica e que esse é o único motivo pelo qual ele está fazendo isso. Nadoyo menciona que o alto sacerdote que estamos imitando também quer escapar do culto. Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.</br>
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#Enter the dungeon at (jor_raise1 152, 316)
#Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
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#Enter the safe spot at (jor_tmple1 229, 266)
#Entre no local seguro em (jor_tmple1 229, 266)
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#Talk to Nadoyo, who explains the plan. Wilhelm will pose as high priest Carmigand, a key figure in the cult. We just have to follow him and everything should work out fine, but Wilhelm is skeptical about the plan.</br>
#Fale com Nadoyo, que explica o plano. Wilhelm irá se passar pelo alto sacerdote Carmigand, uma figura-chave do culto. Só precisamos segui-lo e tudo deve dar certo, mas Wilhelm está cético quanto ao plano.</br>
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#Talk to the Guard who registers our party with mostly fake names. Nadoyo will go ahead. Talk to the guard again to start the Gimli Infiltration instance. NOTE EVERYONE CAN OPEN INSTANCE FROM PARTY.</br>
#Fale com o Guarda que registra nosso grupo usando nomes majoritariamente falsos. Nadoyo seguirá à frente. Fale com o guarda novamente para iniciar a instância Gimli Infiltration. NOTA: QUALQUER MEMBRO DO GRUPO PODE ABRIR A INSTÂNCIA.</br>
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#Talk to Nadoyo who tells us that Carmigand's plan to escape got leaked. Now we need to act fast in to find and rescue him from the cult, because he has all information we need.</br>
#Fale com Nadoyo, que nos informa que o plano de fuga de Carmigand vazou. Agora precisamos agir rápido para encontrá-lo e resgatá-lo do culto, pois ele possui todas as informações de que precisamos.</br>
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#Talk to Tan who teleports you into a new room.</br>
#Fale com Tan, que o teletransporta para uma nova sala.</br>
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#Talk to Wilhelm who asks the believers about Carmigand. They don't know where he is, but they tell us to look for him at the inner payer room. Wilhelm uses the time to ask about someone named Reinhard, the guy who he is looking for. After the dialog you get warped out.</br>
#Fale com Wilhelm, que pergunta aos crentes sobre Carmigand. Eles não sabem onde ele está, mas dizem para procurá-lo na sala de oração interna. Wilhelm aproveita o tempo para perguntar sobre alguém chamado Reinhard, a pessoa que ele está procurando. Após o diálogo, você é teleportado para fora.</br>
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#Talk to Tan at the new location.</br>
#Fale com Tan no novo local.</br>
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#Talk to Tan to get warped to another prayer room.
#Fale com Tan para ser teleportado para outra sala de oração.
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#Talk to the Believer, who are complaining about their time at the temple. They want to escape and Wilhelm offers them the way out. But guards appear who are suspicious about the loud noises and forbid meeting in groups bigger than 2. They start attacking you.</br>
#Fale com os Crentes, que reclamam sobre seu tempo no templo. Eles querem escapar e Wilhelm lhes oferece uma saída. Mas guardas aparecem, desconfiados dos barulhos altos, e proíbem reuniões em grupos maiores que 2. Eles começam a atacá-lo.</br>
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#
#Kill the guards.</br>
#Mate os guardas.</br>
#Talk to the Believer again. They agree to escape, but don't know anything about Reinhard either. You get warped out.</br>
#Fale com os Crentes novamente. Eles concordam em escapar, mas também não sabem nada sobre Reinhard. Você é teleportado para fora.</br>
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#Talk to Tan to get the next location.
#Fale com Tan para ir ao próximo local.
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#
#Talk to the guard who is surprised to see Carmigand. Wilhelm, who pretends to be Carmigand, uses this time to surprise attack the guards.</br>
#Fale com o guarda, que fica surpreso ao ver Carmigand. Wilhelm, fingindo ser Carmigand, aproveita o momento para realizar um ataque surpresa nos guardas.</br>
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#
#Kill the guards.
#Mate os guardas.
#Enter the portal, which appears after killing both guards.</br>
#Entre no portal que aparece após matar ambos os guardas.</br>
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#
#Talk to the Believer at the top of the room. They are happy to be rescued by us and are willing to trust us to escape. But no one knows anything about Reinhard. One of them suggests that he died from the suffering at the temple.</br>
#Fale com o Crente no topo da sala. Eles estão felizes por serem resgatados por nós e estão dispostos a confiar em nós para escapar. Mas ninguém sabe nada sobre Reinhard. Um deles sugere que ele morreu devido ao sofrimento no templo.</br>
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#
#You have to search for another prayer room (1@mdtem 117, 38).</br>
#Você precisa procurar outra sala de oração (1@mdtem 117, 38).</br>
#Talk to Tan. Guards will appear. They claim that Wilhelm is Carmigand and try to capture him. You have to kill both guards again.</br>
#Fale com Tan. Guardas aparecerão. Eles afirmam que Wilhelm é Carmigand e tentam capturá-lo. Você precisa matar ambos os guardas novamente.</br>
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#After killing the guards, more guards appear. Talk to the yellow guard and even more guards appear. Wilhelm suggest to be captured so they bring us to the real Carmigand. This would be more efficient than wandering around.</br>
#Após matar os guardas, mais guardas aparecem. Fale com o guarda amarelo e ainda mais guardas surgirão. Wilhelm sugere ser capturado para que nos levem até o verdadeiro Carmigand. Isso seria mais eficiente do que ficar vagando por aí.</br>
#
#
#You will be warped to a preacher room. Talk to Wilhelm. Carmigand will appear and you will learn that he is actually Reinhardt, the guy Wilhelm is looking for. They are brothers and their parents died. Reinhardt is happy that he has finally found him, but he is also disappointed that he became a #high priest for this temple. Carmigand explains that there is a secret passage in the room, that no Rgan knows about and we need to find it to escape.</br>
#Você será teleportado para uma sala de pregadores. Fale com Wilhelm. Carmigand aparecerá e você descobrirá que ele é, na verdade, Reinhardt, a pessoa que Wilhelm estava procurando. Eles são irmãos e seus pais morreram. Reinhardt fica feliz por finalmente tê-lo encontrado, mas também decepcionado por ele ter se tornado um alto sacerdote deste templo. Carmigand explica que há uma passagem secreta na sala, que nenhum Rgan conhece, e precisamos encontrá-la para escapar.</br>
#
#
#Suspicious Places will appear. Click on all of them, until you hit the right one and get warped out.</br>
#Lugares Suspeitos aparecerão. Clique em todos eles até encontrar o correto e ser teleportado para fora.</br>
#
#
#Talk to Wilhelm, who is confused why the passage is like a mace. Carmigand explains that each prayer room is connected to the mace and we need to find the right one to escape.</br>
#Fale com Wilhelm, que fica confuso sobre por que a passagem parece uma maça. Carmigand explica que cada sala de oração está conectada à maça e precisamos encontrar a correta para escapar.</br>
#
#
#Two guards appear and want to re-capture Carmigand and Wilhelm. Kill both of them. After Killing the guards talk to Wilhelm again, who teleports you to a new place.</br>
#Dois guardas aparecem e tentam recapturar Carmigand e Wilhelm. Mate ambos. Após matar os guardas, fale com Wilhelm novamente, que o teletransporta para um novo local.</br>
#Talk to Tan. Wilhelm finds it funny that he, who was weaker as a kid is now protecting his brother.</br>
#Fale com Tan. Wilhelm acha engraçado que ele, que era mais fraco quando criança, agora esteja protegendo seu irmão.</br>
#
#
#4 Guards will appear to capture us. Kill them.</br>
#4 guardas aparecerão para nos capturar. Mate-os.</br>
#Talk to Tan again. Carmigand doesn't know where the exit is exactly. You get ported to a new location
#Fale com Tan novamente. Carmigand não sabe exatamente onde fica a saída. Você será teleportado para um novo local
#Talk to Wilhelm. Hyasagand appears with guards and explains that she is happy to see Carmigand's downfall. Carmigand tells her what he thinks of the church and how big of a lie it is. She sends the guard to capture him, even with force.</br>
#Fale com Wilhelm. Hyasagand aparece com guardas e explica que está feliz com a queda de Carmigand. Carmigand diz o que pensa sobre a igreja e o quanto tudo é uma grande mentira. Ela envia os guardas para capturá-lo, mesmo que à força.</br>
#
#
#Kill the 3 guards that Hyasagand sends out to capture Carmigand.</br>
#Mate os 3 guardas que Hyasagand envia para capturar Carmigand.</br>
#Talk to Wilhelm. Believers witness what happens and Hyasagand twists the words to make Carmigand look like the bad guy. Kill all 9 guards in order to progress.</br>
#Fale com Wilhelm. Os crentes testemunham o que acontece e Hyasagand distorce as palavras para fazer Carmigand parecer o vilão. Mate todos os 9 guardas para prosseguir.</br>
#
#
#Talk to Tan. Ivan and the others appear with believers to escape. Hyasagand retreats for now. Carmigand makes a speech to his people to follow him, even when he caused a lot of pain. A portal will appear, enter it to leave the instance.</br>
#Fale com Tan. Ivan e os outros aparecem com crentes para escapar. Hyasagand recua por enquanto. Carmigand faz um discurso para seu povo para que o sigam, mesmo tendo causado muita dor. Um portal aparecerá, entre nele para sair da instância.</br>
#
#
#You will be warped back to the safe spot. Enter the bushes. You will meet Nadoyo and the others inside. Ivan explains what happened inside of the temple and Nadoyo is not surprised that it turned out this way. Carmigand promises to her that he will not make the same mistake twice. You will be #rewarded with 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 20 reputation.</br>
#Você será teleportado de volta ao local seguro. Entre nos arbustos. Você encontrará Nadoyo e os outros lá dentro. Ivan explica o que aconteceu dentro do templo e Nadoyo não fica surpresa com o resultado. Carmigand promete a ela que não cometerá o mesmo erro duas vezes. Você será recompensado com 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 de reputação.</br>
#
#
#Go back to Lunaforma and talk to Tris (jor_mbase 149, 270). He greets all the newly escaped people from the cult. They are a bit unsure of the place, but Tris makes a clear speech about the place and it's purpose. The old believers wish for justice over Carmigand's betrayal, so Tris decides to #speak in private while Ivan shows them the lands here.</br>
#Volte para Lunaforma e fale com Tris (jor_mbase 149, 270). Ele cumprimenta todas as pessoas recém-escapadas do culto. Elas estão um pouco inseguras com o lugar, mas Tris faz um discurso claro sobre o local e seu propósito. Os antigos crentes desejam justiça pela traição de Carmigand, então Tris decide falar em particular enquanto Ivan os mostra as terras daqui.</br>
#
#
#Go back to the center barracks (jor_mbase 203, 190). Enter the portal.</br>
#Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.</br>
#
#
#Go straight up into the portal at the top.</br>
#Siga reto para cima até o portal no topo.</br>
#
#
#Talk to Wilhelm. They clear up why they brought Carmigand up here. He wishes to be called by his old name, Reinhard Lugenburg. He is willing to give us any information needed to defeat the cult.</br>
#Fale com Wilhelm. Eles esclarecem por que trouxeram Carmigand até aqui. Ele deseja ser chamado por seu antigo nome, Reinhard Lugenburg. Ele está disposto a nos fornecer qualquer informação necessária para derrotar o culto.</br>
#
#
#Talk to Reinhardt. He tells us about the Ghost Ship, which fits everything we know so far. He also mentions that the cult uses a new route in fear of the ship. We also learn, that the cult has weakened over time because of the humans leaving, but we don't know anything about their main force. #Because Reinhard is human, he did not get all the information. You will be rewarded with 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 30 reputation.</br>
#Fale com Reinhardt. Ele nos conta sobre o Navio Fantasma, o que se encaixa com tudo o que sabemos até agora. Ele também menciona que o culto está usando uma nova rota por medo do navio. Também aprendemos que o culto enfraqueceu ao longo do tempo devido à saída dos humanos, mas não sabemos nada sobre sua força principal. Como Reinhard é humano, ele não teve acesso a todas as informações. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.</br>
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#Talk to Wilhelm. He starts explaining about how their parents died and begins to rant about how Reinhard betrayed their family by becoming something they are fighting against.</br>
#Fale com Wilhelm. Ele começa a explicar como seus pais morreram e passa a desabafar sobre como Reinhard traiu a família ao se tornar algo contra o qual eles estão lutando.</br>
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#Talk to Reinhardt, who explains that he wanted to help everyone, believing the church was the answer. Wilhelm leaves disappointed , even saying that he buried his feelings for his brother because of what he did.</br>
#Fale com Reinhardt, que explica que queria ajudar a todos, acreditando que a igreja era a resposta. Wilhelm sai decepcionado, chegando a dizer que enterrou seus sentimentos pelo irmão por causa do que ele fez.</br>
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#Unlocks Side Quest
#Desbloqueia Side Quest
#Lugenburg Brothers.
#Irmãos Lugenburg.
#Enter the building at (jor_albe 120, 146).</br>
#Entre no prédio em (jor_albe 120, 146).</br>
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#Talk to Maristella Walter. She asks you to meet her at the harbor for the journey to the ship, now knowing the location where to find it.</br>
#Fale com Maristella Walter. Ela pede para encontrá-la no porto para a viagem até o navio, agora que a localização foi descoberta.</br>
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#Leave the building and go to (jor_albe 191, 180).</br>
#Saia do prédio e vá para (jor_albe 191, 180).</br>
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#Talk to Maristella Walter. Enter the Ghost Ship instance.</br>
#Fale com Maristella Walter. Entre na instância do Navio Fantasma.</br>
#Talk to Maristella inside. It is planned to move with caution and check if it's really the ship of the Walter.</br>
#Fale com Maristella lá dentro. O plano é avançar com cautela e verificar se este é realmente o navio dos Walter.</br>
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#Walk left, kill the ghost ship crew and a Sternlight will appear. It feels familiar, but it's not the same as the one Maria remembers.</br>
#Caminhe para a esquerda, mate a tripulação do navio fantasma e uma Sternlight aparecerá. Ela parece familiar, mas não é a mesma que Maria se lembra.</br>
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#Walk right and click on the Mast Traces. Maria finds marks from back then, when she was younger.</br>
#Caminhe para a direita e clique nos Rastros do Mastro. Maria encontra marcas de quando era mais jovem.</br>
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#Walk up to the right side and click on the Old Box. Inside the box you find old wooden toys, which are by Howell for his daughter.</br>
#Caminhe para o lado superior direito e clique na Caixa Antiga. Dentro da caixa você encontra brinquedos de madeira antigos, feitos por Howell para sua filha.</br>
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#Walk down and kill the ghost ship crew again, a portal will appear.</br>
#Caminhe para baixo e mate a tripulação do navio fantasma novamente, um portal aparecerá.</br>
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#Kill the ghost ship crew again and click on the Crumpled Documents which are unreadable. Even Yohan can't read whats on the papers which are smudged by the seawater. BEFORE ENTERING THE PORTAL!!
#Mate a tripulação do navio fantasma novamente e clique nos Documentos Amassados que estão ilegíveis. Nem mesmo Yohan consegue ler o que está escrito nos papéis, borrados pela água do mar. ANTES DE ENTRAR NO PORTAL!!
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#Find the Rusty Fountain Pen at (1@wtgs 184, 121). Yohan recognizes the pen and with that it's certain what this ship is about.</br>
#Encontre a Caneta Tinteiro Enferrujada em (1@wtgs 184, 121). Yohan reconhece a caneta e com isso fica certo de que este é o navio correto.</br>
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#Kill the ghost ship crew on the other side.</br>
#Mate a tripulação do navio fantasma do outro lado.</br>
#Follow the way till you find the Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). You find a journal. It says, that after Maria escaped a strange woman appeared on the deck, who granted a wish to the captain. When the captain answered everything on the ship changed; memories were fading and crew members turned #into monsters. Now we know, that this is the ship Maria was looking for.</br>
#Siga o caminho até encontrar a Caixa sob uma Cama. (1@wtgs 149, 127). Você encontra um diário. Ele diz que, após Maria escapar, uma mulher estranha apareceu no convés e concedeu um desejo ao capitão. Quando o capitão respondeu, tudo no navio mudou; as memórias começaram a desaparecer e os tripulantes se transformaram em monstros. Agora sabemos que este é o navio que Maria procurava.</br>
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#Search for the rest of the ghost ship Crew and kill them.</br>
#Procure o restante da tripulação do navio fantasma e mate todos.</br>
#After killing them all, a portal will appear at (1@wtgs 109, 114). Before entering Maria gives a short speech confirming that this ship is the missing Walter and that every answer must lie in the Captains Quarter.</br>
#Após matá-los, um portal aparecerá em (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria faz um breve discurso confirmando que este navio é o Walter desaparecido e que todas as respostas devem estar nos Aposentos do Capitão.</br>
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#Upstairs you will meet the Ghostship Captain.</br>
#No andar superior você encontrará o Capitão do Navio Fantasma.</br>
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#Talk to him to start the fight after Maria gives a speech to bolster morale.
#Fale com ele para iniciar a luta após Maria fazer um discurso para aumentar a moral.
#Talk to him after his death. He will turn into human form for a while to explain what happened in the past. His wish was to sink every cult ship, even in death. He is glad that he could at least see everyone one last time before dying.
#Fale com ele após sua morte. Ele retornará à forma humana por um curto período para explicar o que aconteceu no passado. Seu desejo era afundar todos os navios do culto, mesmo após a morte. Ele fica feliz por ter conseguido ver todos mais uma última vez antes de morrer.
#Leave the room on the right side (1@wtgs 331, 27).
#Saia da sala pelo lado direito (1@wtgs 331, 27).
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#Outside of the ship talk to Maristella. She summarizes what happened and that they need to leave before the ship disappears.
#Do lado de fora do navio, fale com Maristella. Ela resume o que aconteceu e diz que precisam sair antes que o navio desapareça.
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#Leave the instance through the portal, which appears next to Maristella.
#Saia da instância pelo portal que aparece ao lado de Maristella.
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#Talk to Maristella Walter who reports to Megas what happened on the ghost ship.
#Fale com Maristella Walter, que relata a Megas o que aconteceu no navio fantasma.
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#Wigner Executive will appear, talk to him. He tells you that he has the goods Heine sent us. Now that we're done, we should return to Lunaforma and speak to the tablet again. You will be rewarded with 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 90 reputation.
#Um Executivo Wigner aparecerá, fale com ele. Ele diz que trouxe os bens que Heine nos enviou. Agora que tudo terminou, devemos retornar a Lunaforma e falar com o tablet novamente. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 de reputação.
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#Unlocks Mysterious Ghost Ship daily instance.
#Desbloqueia a instância diária Mysterious Ghost Ship.
#Go back to the center barracks (jor_mbase 203, 190). Enter the portal.
#Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
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#Talk to Tris. He asks us about what happened on the ghost ship. After some time he tries to call Heine again, but the connection to him is bad. Speak to him again, the connection is stable now. The entire tablet needs an overhaul and Heine wants us to help him with that. Tris made a spare room #ready for us and we should head there with the tablet ASAP.
#Fale com Tris. Ele nos pergunta o que aconteceu no navio fantasma. Após algum tempo, ele tenta chamar Heine novamente, mas a conexão está ruim. Fale com ele novamente, a conexão agora está estável. O tablet inteiro precisa de uma revisão e Heine quer que o ajudemos com isso. Tris preparou um quarto reserva para nós e devemos ir até lá com o tablet o quanto antes.
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#Go upstairs and into the first portal on the left side. Talk to Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
#Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo. Fale com o Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
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#Speak to the tablet. Heine tells you that the connection is really stable. Choose the second option: "I'll do as you order." and he tells you to get materials for maintenance.You have to farm 2x 1001643.png Vellelopy (1001643) . Vellelopy drops from Velelling (22315) in jor_raise1.
#Fale com o tablet. Heine diz que a conexão está realmente estável. Escolha a segunda opção: "Farei como você ordenar." e ele pede para buscar materiais para manutenção. Você precisa farmar 2x 1001643.png Vellelopy (1001643). Vellelopy dropa de Velelling (22315) em jor_raise1.
#Note: If you already have the Vellelopy, skip to step 166
#Nota: Se você já tiver o Vellelopy, pule para o passo 166
#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land.
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
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#Leave the map through the top portal. You can find the Velellings here.
#Saia do mapa pelo portal superior. Você pode encontrar os Velellings aqui.
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#Go back to the center barracks (jor_mbase 203, 190). Enter the portal.
#Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
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#Go upstairs and into the first portal on the left side to deliver the Vellelopies to Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
#Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo para entregar os Vellelopies ao Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
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#Talk to the tablet. It will begin to absorb the materials you brought along. While waiting, Heine asks to tell an old story, you Choose "Please tell me. " and he explains us why he began helping Tan and Tris but then starts ranting about them as well!
#Fale com o tablet. Ele começará a absorver os materiais que você trouxe. Enquanto espera, Heine pede para contar uma história antiga, escolha "Por favor, conte-me." e ele explica por que começou a ajudar Tan e Tris, mas então começa a reclamar deles também!
#Talk to the tablet again and Heine complains about how annoying it is that it didn't work the first time. After we ask ( choose "How old is it?") he tries to explains how old this tablet is. He also mentions that he added 2 new features to the tablet as well.
#Fale com o tablet novamente e Heine reclama de como é irritante não ter funcionado na primeira vez. Depois que perguntamos (escolha "Quantos anos tem?") ele tenta explicar quão antigo é esse tablet. Ele também menciona que adicionou 2 novas funcionalidades ao tablet.
#Talk a third time with the tablet. Heine is happy that it works for the second time, so you ask and choose "Is that good?", and he starts to complain that it's bad that it's only working for the second time. But then he points out that we're from the future by reading our mana, so he asks us why #we came. Choose "To completely eliminate the Rgans" and we explain what happened in our time and that the Rgans are a really big problem. Heine is happy about our answer and wants to help us. You will get 1x 1001627.png Heine's Tablet (1001627) .
#Fale com o tablet pela terceira vez. Heine fica feliz por funcionar pela segunda vez, então você pergunta e escolhe "Isso é bom?", e ele começa a reclamar que é ruim funcionar só pela segunda vez. Mas então ele aponta que somos do futuro ao ler nossa mana, então pergunta por que viemos. Escolha "Eliminar completamente os Rgans" e explicamos o que aconteceu em nosso tempo e que os Rgans são um grande problema. Heine fica feliz com nossa resposta e quer nos ajudar. Você receberá 1x 1001627.png Tablet de Heine (1001627).
#Exit the room and talk to Tris. Tris plans to attack the cult with the information Aurelie provided. After more information from Heine all agree to attack ASAP to end the war before the cult can regroup, but something happened outside. You will be rewarded with 50x 1001618.png Wigner Merchant #Guild Voucher (1001618) and 50 reputation.
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#Exit the barracks through the portal and talk to Nadoyo. He explains that the cult plans to resurrect Jormungandr! Nadoyo even saw the shadow of a Serpent, so we need to contact our allies and gather all the information we can get.</br>
#Saia do quarto e fale com Tris. Tris planeja atacar o culto com as informações que Aurelie forneceu. Após mais informações de Heine, todos concordam em atacar o mais rápido possível para encerrar a guerra antes que o culto possa se reagrupar, mas algo aconteceu do lado de fora. Você será recompensado com 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
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#Gather 3 reports:
#Saia do quartel pelo portal e fale com Nadoyo. Ela explica que o culto planeja ressuscitar Jormungandr! Nadoyo até viu a sombra de uma Serpente, então precisamos contatar nossos aliados e reunir todas as informações possíveis.</br>
#Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
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#Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
#Reúna 3 relatórios:
#Soldado Ferido (jor_mbase 62, 194)
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#Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
#Soldado Exausto (jor_mbase 186, 250)
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#Go back to Tris who is in front of the center barracks (jor_mbase 203, 186). We give him all information we gathered. But Tan and Nadoyo are missing so we need to check on them!
#Fugitivo do Culto (jor_mbase 216, 297)
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#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land.</br>
#Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Entregamos a ele todas as informações que coletamos. Mas Tan e Nadoyo estão desaparecidos, então precisamos verificar o que aconteceu com eles!
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#Leave the map through the top portal.</br>
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.</br>
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#At (jor_raise1 198, 189) you will find a Rock Crevice, enter it.
#Saia do mapa pelo portal superior.</br>
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#Inside talk to Nadoyo. They prepared for something inside the church, a room even Reinhard didn't know. So before going back to Tris we are going with them into the church to check it out and to find more evidence of the giant serpent.</br>
#Em (jor_raise1 198, 189) você encontrará uma Fenda na Rocha, entre nela.
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#Check the Decorative Door at (jor_raise1 128, 323).</br>
#Dentro, fale com Nadoyo. Eles se prepararam para algo dentro da igreja, uma sala que nem mesmo Reinhard conhecia. Então, antes de voltar para Tris, vamos com eles até a igreja para verificar e encontrar mais evidências da serpente gigante.</br>
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#Inside the building talk to the Cult Priest. The Priest confirms our fear, something eats people by absorbing their mana to get stronger and stronger. Tan and Reinhard want to go ahead and deal with it while we and Nadoyo go back and report to Tris.</br>
#Verifique a Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).</br>
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#Talk to Nadoyo, she will warp you back to Lunaphoma.</br>
#Dentro do prédio, fale com o Sacerdote do Culto. O sacerdote confirma nosso medo: algo devora pessoas absorvendo sua mana para ficar cada vez mais forte. Tan e Reinhard querem avançar e lidar com isso, enquanto nós e Nadoyo voltamos para relatar a Tris.</br>
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#Go back to Tris who is in front of the center barracks (jor_mbase 203, 186). We report back with what happened and what Tan's plan is. Tris will exclude normal soldiers and us from the battle and we should unite back with our friends on the 2nd floor.</br>
#Fale com Nadoyo, ela irá te teleportar de volta para Lunaphoma.</br>
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#Enter the barracks and go into the Small Door.</br>
#Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Relatamos o que aconteceu e qual é o plano de Tan. Tris irá excluir soldados comuns e nós da batalha, e devemos nos reunir novamente com nossos amigos no 2º andar.</br>
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#
#Talk to Nyar. Heine explains that we can't erase events from the past but that we could join Tris in the battle with Heine's help. You will be rewarded with 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 50 reputation.</br>
#Entre no quartel e vá até a Porta Pequena.</br>
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#Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land.</br>
#Fale com Nyar. Heine explica que não podemos apagar eventos do passado, mas que poderíamos nos juntar a Tris na batalha com a ajuda de Heine. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.</br>
#
#
#Leave the map through the top portal.</br>
#Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.</br>
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#
#You have to enter the Decorative Door at (jor_raise1 128, 323) again.</br>
#Saia do mapa pelo portal superior.</br>
#
#
#Talk to Nadoyo. Tris and Nadoyo are surprised to see you here, but Heine stops him and explains that he needs help and only we can do that.</br>
#Você precisa entrar novamente na Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).</br>
#
#
#Talk to the door.
#Fale com Nadoyo. Tris e Nadoyo ficam surpresos ao te ver ali, mas Heine os interrompe e explica que precisa de ajuda e que somente nós podemos fazer isso.</br>
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#Talk to the Heine Tablet. Everyone is gathered here and some are unsure if this is the right call. After a vote it's decided to proceed and Heine wants to share his new spell with everyone.</br>
#Fale com a porta.
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#You will start the instance "Final Battle".</br>
#Fale com o Tablet de Heine. Todos estão reunidos e alguns não têm certeza se esta é a decisão correta. Após uma votação, é decidido prosseguir e Heine quer compartilhar seu novo feitiço com todos.</br>
#Inside choose "Use the tablet" and Heine tries to find every location.</br>
#Enjoy the dialogues ~
#After everyone has channeled their mana into the egg, click on the big egg.</br>
#
#
#Kill Corrupted Tan. After a long battle the Serpent tries to convince Tris to save his life while Tan shouts to finish it. Tris finishes the Serpent off and Tan dies with him....
#Você iniciará a instância "Batalha Final".</br>
#Talk to Nyar. Heine suggests to leave first to track down the cult's movement and give Tris some time to gather his thoughts. You will be rewarded with 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 110 reputation.</br>
#Dentro, escolha "Usar o tablet" e Heine tenta localizar todos os pontos.</br>
#Aproveite os diálogos ~
#Após todos canalizarem sua mana para o ovo, clique no grande ovo.</br>
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#Outside the instance talk to Nyar again who brings us to a new area.
#Mate Tan Corrompido. Após uma longa batalha, a Serpente tenta convencer Tris a poupar sua vida enquanto Tan grita para finalizá-la. Tris dá o golpe final na Serpente e Tan morre junto com ela....
#Note: If you fail the instance or accidently teleport away use this navilink to get back here: (jor_tmple1 170, 307) Talk to the Decorative Door to enter.</br>
#Fale com Nyar. Heine sugere sair primeiro para rastrear os movimentos do culto e dar a Tris um tempo para organizar seus pensamentos. Você será recompensado com 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 de reputação.</br>
#
#
#You will be warped, talk to Nyar again. Nillem and Lehar find a suspicious room with a book. Nillen reminds us why we are here and that we should investigate by using this book first.</br>
#Do lado de fora da instância, fale com Nyar novamente, que nos leva para uma nova área.
#Nota: Se você falhar na instância ou se teleportar acidentalmente, use este navilink para voltar aqui: (jor_tmple1 170, 307) Fale com a Porta Decorativa para entrar.</br>
#
#
#Click on the Suspicious Book to start the Instance Secret Altar.</br>
#Você será teleportado, fale com Nyar novamente. Nillem e Lehar encontram uma sala suspeita com um livro. Nillem nos lembra por que estamos aqui e que devemos investigar usando este livro primeiro.</br>
#
#
#A shining door will appear, enter it.</br>
#Clique no Livro Suspeito para iniciar a instância Altar Secreto.</br>
#
#
#Inside talk to Lehar. Nillem explains that ahead is a big power and with the death of the giant serpent they start their next plan of concentrating their remaining power into Lasgand. You need to kill all monsters.</br>
#Uma porta brilhante aparecerá, entre nela.</br>
#
#
#At the end of the corridor there will be a Door, click on it.</br>
#Dentro, fale com Lehar. Nillem explica que à frente existe um grande poder e que, com a morte da serpente gigante, eles iniciam o próximo plano de concentrar o poder restante em Lasgand. Você precisa matar todos os monstros.</br>
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#Talk to Lehar. This place looks familiar, like the place where the High Rank Rgans live. You continue the way.</br>
#No final do corredor haverá uma Porta, clique nela.</br>
#
#
#Follow the way and kill all Cult Priests.</br>
#Fale com Lehar. Este lugar parece familiar, como o local onde vivem os Rgans de Alto Escalão. Você continua pelo caminho.</br>
#Talk to Jormungandr Shaman, who is cursing everyone who was part of the battle, like it is told in the stories back then. Kill him and click on the door to continue.</br>
#
#
#Walk into the Cult Shaman, who explains that with the curse they will persist eternally. Monster are spawning, kill all big Serpents.</br>
#Siga o caminho e mate todos os Sacerdotes do Culto.</br>
#Click on the Giant Egg. Tris transfers the curse onto himself. Aurelie and Tris will watch over the egg until it's withered away and Tris children in the future will fight back what ever hatches there. You will get ported back to the island. You will be rewarded with 60x 1001618.png Wigner #Merchant Guild Voucher (1001618) and 50 reputation.</br>
#Fale com o Xamã de Jormungandr, que amaldiçoa todos que participaram da batalha, como é contado nas histórias antigas. Mate-o e clique na porta para continuar.</br>
#
#
#Outside talk to Nyar. Talk about what happened, now that Nyar reclaimed some of his power, Lasgand should be weakened by a lot now. But before we go, we need to swap the tablet with something on the docks, that Heine hid for us.</br>
#Entre no Xamã do Culto, que explica que com a maldição eles persistirão eternamente. Monstros começam a surgir, mate todas as Serpentes grandes.</br>
#Clique no Ovo Gigante. Tris transfere a maldição para si mesmo. Aurelie e Tris vigiarão o ovo até que ele se deteriore, e os filhos de Tris no futuro lutarão contra o que quer que saia dali. Você será teleportado de volta para a ilha. Você será recompensado com 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.</br>
#
#
#Go back to Lunaforma by talking to the small boat.</br>
#Do lado de fora, fale com Nyar. Conversamos sobre o que aconteceu; agora que Nyar recuperou parte de seu poder, Lasgand deve estar bastante enfraquecido. Mas antes de irmos, precisamos trocar o tablet por algo nos portos que Heine escondeu para nós.</br>
#Talk to the Bushes to receive a new Heine Tablet. Heine says his goodbye and warps us back to the island.</br>
#
#
#Talk to Nyar again and choose to return to our own time.</br>
#Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.</br>
#Fale com os Arbustos para receber um novo Tablet de Heine. Heine se despede e nos teleporta de volta para a ilha.</br>
#
#
#Walk to (jor_crk 137, 138). Aurelie already senses the sudden change in magic and we report what happened. Now Nillen and Nyar will seal the rift while we'll go and see what happened to Lasgand in the Seal.</br>
#Fale com Nyar novamente e escolha retornar ao nosso próprio tempo.</br>
#
#
#Talk to Nyar Clone. Lehar and his aunt will go on to lift the curse from Lasgand. You can't join them, so you need to wait until they are done. You have to wait 10 minutes to open the instance. Grab a coffee, visit the toilet, touch some grass. After the 10 minutes Lehar and Voglinde will #re-appear, telling us that the curse is broken but Lasgand is still resurrecting. Now we think it's the work of the Heart Piece of Ymir and we need to check it out, remembering what happened in Bio Labs back then.</br>
#Caminhe até (jor_crk 137, 138). Aurelie já sente a mudança repentina na magia e relatamos o que aconteceu. Agora Nillem e Nyar irão selar a fenda enquanto nós vamos verificar o que aconteceu com Lasgand no Selo.</br>
#
#
#Open the instance.
#Fale com o Clone de Nyar. Lehar e sua tia irão remover a maldição de Lasgand. Você não pode se juntar a eles, então precisa esperar até que terminem. Você deve aguardar 10 minutos para abrir a instância. Pegue um café, vá ao banheiro, toque na grama. Após os 10 minutos, Lehar e Voglinde reaparecem, dizendo que a maldição foi quebrada, mas Lasgand ainda está ressuscitando. Agora pensamos que é obra do Fragmento do Coração de Ymir e precisamos verificar, lembrando do que aconteceu nos Laboratórios Bio naquela época.</br>
#Inside the instance talk to Aurelie. The insane power of Lasgand that was there before is gone now, but the mana is going wild. We need to confirm who this Lasgand is.</br>
#
#
#Talk to Lasgand who is acting weird for some reason. You need to kill him multiple times.</br>
#Abra a instância.
#Dentro da instância, fale com Aurelie. O poder insano de Lasgand que existia antes agora se foi, mas a mana está fora de controle. Precisamos confirmar quem é esse Lasgand.</br>
#
#
#Talk to Aurelie who confirms that this Lasgand is acting the same as the first time and it is really the Heart Piece of Ymir. She will warp you out of the instance.</br>
#Fale com Lasgand, que está agindo de forma estranha por algum motivo. Você precisa matá-lo várias vezes.</br>
#
#
#Talk to Nyar Clone. We confirm what he is still dangerous and his power is still creating new Rgans. The curse is lifted but Lehar and Voglinde are staying to fight back the Rgan. Now Nillem wants to see us where the rift was, you get warped there.</br>
#Fale com Aurelie, que confirma que este Lasgand está agindo da mesma forma que da primeira vez e que realmente é o Fragmento do Coração de Ymir. Ela irá te teleportar para fora da instância.</br>
#
#
#Talk to Nyar. Nillem and Nyar failed to seal the rift. The time is now repeating itself over and over, but we're free to travel there from time to time. Not only that, but now YOUR name is mentioned in the history books as well. You will be rewarded with 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild #Voucher (1001618) and 60 reputation.</br>
#Fale com o Clone de Nyar. Confirmamos que ele ainda é perigoso e que seu poder ainda está criando novos Rgans. A maldição foi removida, mas Lehar e Voglinde permanecerão para lutar contra os Rgans. Agora Nillem quer nos encontrar onde estava a fenda, e você será teleportado até lá.</br>
#
#Fale com Nyar. Nillem e Nyar falharam em selar a fenda. O tempo agora está se repetindo infinitamente, mas estamos livres para viajar até lá de tempos em tempos. Não só isso, mas agora SEU nome também é mencionado nos livros de história. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 de reputação.</br>


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Edição das 02h37min de 6 de fevereiro de 2026

Requisitos

  • Nível necessário: 230
  • Pré-requisito de missão:
    • Episódio 20

Missão Principal


1.Em (jor_tail 233, 41), você encontrará Shufapa. Ele explica que planejam investigar a Ilha Scale e pede que você vá junto. O motivo é uma oscilação incomum de mana detectada na ilha.
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2.Em (jor_crk 137, 137), um diálogo se inicia e Nillen confirma que a oscilação é realmente anormal. Lehar avistou Nyar na ilha, então todos decidem investigar o que está acontecendo com ela.
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3.Em (jor_crk 107, 112), fale com Nyar. Aurelie, Lehar e Nillen aparecem. É revelado que a oscilação de mana vem de uma fenda que se abriu.Além disso, as fronteiras dimensionais, o tempo e dimensões paralelas estão colapsando por causa dessa fenda.Nyar explica que essa #fenda leva ao passado, o que oferece uma forma de lidar com Lasgand.Ela conectará a fenda a um ponto específico no tempo, onde Lasgand obteve seu poder. A escolha feita no diálogo não altera o resultado final.
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4.Você é transportado para (jor_crk 9, 108). Fale novamente com Nyar. Lehar e Nillen aparecem e Nillen explica que vocês estão realmente no passado, no momento em que a fenda foi aberta.Esse é o período da fundação dos Rune-Midgarts e também quandoLasgand obteve #seu poder.Um plano é criado para alterar o passado e impedir Lasgand. Lehar identifica pessoas e todos decidem se aproximar delas como voluntários da resistência contra o Culto de Jormungandr.
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5.Em (jor_crk_p 104, 95) aparecem pessoas que descobriram sobre a fenda. Elas são contra o culto, mas te viram. Ele nos pergunta o que estamos fazendo ali, então respondemos que "Somos aventureiros". Depois de esclarecermos que estamos do lado deles, o estranho se apresenta como Ivan, da família #Wigner. Então o seguimos.
6.Você será teletransportado para um Local Seguro em (luna_sf1 258, 147). Fale com Ivan, ele nos dirá que estamos perto do culto, na Terra Elevada. Mas, em vez de atacar o culto, estamos a caminho da base de Gaebolg, Lunaphoma. Siga o soldado até o comandante.
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7. Converse com o Soldado da Resistência em (jor_mbase 38, 152) que lhe apresentará Lunaphoma. Antes de ir ao quartel-general, ele precisa relatar algo ao comandante e ao vice-comandante. Os seguidores de Freya estão reclamando e Lehar sugeriu que você escutasse a conversa para saber o que está acontecendo.
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8. Converse com Tris. Você ouve que o povo de Freya reclama que a luta contra o culto está sendo liderada em nome de Odin e que eles querem que Freya também seja incluída. Tris explica o momento difícil e que eles não se esqueceram do povo de Freya, mas também menciona que precisam de mais tempo, pois a guerra contra o culto é a prioridade máxima. Mas o povo de Freya está insatisfeito e decide deixar a resistência.
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9. Converse novamente com o soldado da Resistência que nos apresentará aos capitães. Após explicar a situação, Tris quer enviá-lo para o Grupo Mercenário Richard, pois pessoas com habilidades de combate são sempre necessárias lá.
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10.Talk to Tan who got ordered to bring you to the Richard Mercenary Group. He is clearly against us being part of the resistance. Tell him that "We'll go right away."
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11.Follow the navi (jor_mbase 305, 102) until everyone appears. Tan shows us where the mercenary group's office is and that we need to find a Richard there.
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12.You have to go to the mercenary group's office, but no one is here. Suddenly you find a mysterious man. Lehar sends you to speak to him.
13.Walk into the portal above those NPCs.
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14.Talk to ???. We tell him that we are here to see the Mercenary King Richard. We also add that Tan sent us to this place. According to the mysterious man, Richard is not here and that we need to go to the Central Barracks where Richard's room is.
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15.You have to search for Richard's room (jor_mbase 203, 190). Check his room.
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16.Go upstairs and right and enter the second to last portal where Richard room lies. But no ones here, so we check the next door. After a warning a woman appears and asks us what brings us to Richard. We explain that Tan sent us.
EP21_10.png EP21_10A.png

17.They will sent you back to the Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
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18.When entering the office, a dialogue will start. You hear that Richard is not here. The lady, Valdaris, explains that we need to go through the registration process first.
19.Talk to the documents where you find the papers for the applications. You get explained that they are still using the old forms and they are not for applying to only one mercenary group.
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20.Talk to Valdaris to give her your form. After reviewing the forms we get welcomed to the the Richard Mercenary Group.
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21.Talk to Tan, who is talking to Valdaris about us being suspicious. He is still concerned about if we are good or not. Valdaris is taking us to a simple tour around the area.
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22.When leaving the office another dialogue will start where Valdaris tells us that this base was build in a rush.
23.Walk a little bit down. You learn that there are supplies stored from the Wigner Merchant Group.
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24.Laura Valdaris tells us that this an area for temporary visitors.
25.At (jor_mbase 245, 128) some kids appear and want to play with their Sister Valdaris. She explains that the children are rescued from the Jormungandr Cult. After explaining everything about the kids she asks us to go to the training ground.
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26.Valdaris is waiting for you at (jor_mbase 147, 108). She explains the training grounds and that it is open for everyone. You hear something strange from the soldiers, so Valdaris gets angry and wants to investigate it.
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27.Go near the soldiers where you see someone getting beaten up so bad that he nearly dies. It's Richard who gets beaten up, so Valdaris decides to bring him back to his room to treat his wounds.
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28.Go back to the center (jor_mbase 202, 191).
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29.Go upstairs enter the second to last portal on the right side.
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30.Talk to Valdaris who is REALLY UPSET about the situation. Nerius tells her that Richard wanted to be attacked.
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31.Talk to Richard who explains that he wants to create books for battle. Getting hit by Nerius was necessary to show proper combat stances which are better shown in real-life examples. Lee should draw the illustration for the book.
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32.Talk to Lee who instantly shows you the illustration he has drawn. After some talking about the book, you get introduced to Richard. Lee gets ordered to show us the rest while Richard and Valdaris have a talk.
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33.Leave the room, enter the last portal.
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34.Talk to Lee again. He tells us the full story of how they met Galaxia, where she destroyed nearly the entire mercenary group alone. After clearing the armor, Lee is willing to show us the rest of the base.
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35.Leave the center and walk a little bit left (jor_mbase 168, 195) where Lee explains the rest of the base. Tan will appear and tell us that this should be enough and you should go and see Tris. You will be rewarded with 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 30 reputation.
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36.Talk to Tris. He asks us how everything went. After some explaining, he tells us that Alberta needs a wizard and Nillem should join them. Lehar will be sent to the Wigner Merchant Group, who are involved in relief efforts for people who escaped the cult. For us, we need to meet someone first. We #meet Heine through a magic Tablet (Insert mobile phone joke here). Learning from Heine, our task will be to go to Alberta and receive the goods Heine sent to the resistance. Heine wishes to get a special Bright Eye from us. It must be from us and a fresh one, so not a single one from the storage. #There are 4 dialogs in total and you need to click specific options:
First Dialogue

  1. Bearable.
  2. Second dialogue: Is that person you, Tris?
  3. Third Dialogue: Enjoy the text.
  4. Fourth dialogue: Get kill quest 10x 22319.png Skipskipper (22319) and collect 1x 1001641.png Bright Eye (1001641) .

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37.Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land. Here you can do the kill quest.
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38.To return you can talk to the Hidden Boat on the bottom left of the map (jor_raise2 100, 26).
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39.Go back to Tris. You will be rewarded with 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 35 reputation.

  1. You have unlocked: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
  2. You have unlocked: Counselor Wool Daily Quest

40.Go to the other Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), he will take you to the Alberta.
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41.Walk up a little bit and talk to Nillem. You watch how Nillem gets overloaded with work from the Sailor. After entering the discussion, the Sailor introduces himself as Megas. He forces you to go to the beach to find work, ignoring your request.
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42.(jor_albe 227, 117) Walk into the quest sign, Yohan will appear. He assigns you with moving the cargo to specific areas. Those are marked on the map.
EP_21_28.png EP_21_29.png

43.Visit Walter Sailor at (jor_albe 146, 224). He explains to you that everyone needs to do those tasks, it's like a ladder where everyone begins the same.
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44.There is another Walter Sailor waiting inside a building (jor_albe 120, 145).
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45.Enter the building, walk up, and talk to Walter Sailor.
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46.Go back to Yohan (jor_albe 227, 117). With all the goods coming and going there is dirt in the town. You have to clean up 4 dirt piles.
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47.The 4 dirt pile locations are:

  1. (jor_albe 205, 132)

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  1. (jor_albe 189, 166)

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  1. (jor_albe 174, 139)

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  1. (jor_albe 143, 210)

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48.Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Ele lhe dará o próximo trabalho no armazém em que você estava antes.
49.Volte para o prédio anterior (jor_albe 120, 145).

  1. Entre no prédio e desça. Você encontrará Iana Operta. Ela quer que você entregue 2 cartas.
  2. Primeira carta: Entre no prédio em (jor_albe 200, 107).
  3. Fale com o Professor Sanguin. Ele pega a carta e menciona que seu nome também é citado nela. Após algum tempo de espera, ele lhe entrega uma resposta escrita.
  4. Segunda carta: Entre no prédio em (jor_albe 60, 237).
  5. Fale com a Patissier Edel. Ela se apresenta e pergunta sobre seus negócios. Escolha a segunda opção (a primeira opção significaria problemas!) e ouça a resposta dela.
  6. Volte para Iana (jor_albe 120, 145). Entre no prédio, desça e fale com Iana. Você entrega as duas respostas e ela lhe diz que essas não são tarefas triviais. Você é apresentado a Mariastella Walter e começa a conversar sobre as histórias do navio fantasma. Somos informados de que o pai de Maria, Walter, pode estar no navio e precisamos reunir informações sobre sua localização.
  7. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
  8. Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).
  9. Fale com Ivan em (jor_mbase 240, 277). Pergunte sobre o navio fantasma. Mas em vez de obter informações, você será designado para ajudar com a refeição.
  10. Fale com Lehar em (jor_mbase 214, 306) várias vezes. Você decide ajudá-lo com as refeições para os grupos Wigner. Todos estão gostando muito do arroz do Lehar. Lehar menciona que ouviu pessoas comentarem sobre um navio fantasma.
  11. Fale com Ivan em (jor_mbase 193, 287), que lhe diz quantas pessoas viram o navio fantasma. Ele lhe dá o nome de quem você deve perguntar primeiro, pois essa pessoa viu a maioria dos acontecimentos.
  12. Fale com Lyriq em (jor_mbase 191, 306), que é apresentado por Lehar. Após uma breve conversa, ele se sente mais à vontade com você e começa a contar a história do que aconteceu naquele dia com o navio fantasma. Decidimos voltar para Ivan.
  13. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele nos diz que quer se juntar a nós na missão do navio fantasma. Mas primeiro precisamos entregar um pacote à irmã dele em Alberta.
  14. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 333, 148), ele o levará novamente para Alberta.
  15. Entre no prédio em (jor_albe 100, 238)
  16. Fale com Lalaila Wigner, que fica surpresa com o pacote de Ivan. Ela explica que envia outras pessoas para vigiar Ivan. Devemos pegar algo que ele deixou para trás e levá-lo a ele.
  17. Entre no portal no topo e verifique a caixa empoeirada. Ela contém soqueiras bem conservadas, que são limpas por Lalaila. Ela confirma que Ivan queria que essas soqueiras fossem jogadas fora, mas Lalaila recusou. Ela também lhe entrega uma carta para Maria Walter.
  18. Saia do prédio e vá para o próximo em (jor_albe 120, 146).
  19. Fale com Maristella Walter e entregue a carta. Ela não diz nada e apenas sorri. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação.
  20. Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).
  21. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele sugere infiltrar-se pelo norte da Terra Elevada e se encontrar lá. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
  22. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  23. Saia do mapa pelo portal superior.
  24. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
  25. Nota: Velelling (22315) neste mapa dropa 1001643.png Vellelopy (1001643). São necessários 2 para o passo 166
  26. Você será transportado para outro mapa. Fale com Ivan. Um plano é feito para infiltrar o templo. Por que há um templo e por que ele parece ter sido feito por humanos? Essa pergunta é feita e a única maneira de descobrir é entrar.
  27. Jormungand Church Temple desbloqueado.
  28. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
  29. Entre no local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
  30. Fale com Ivan. Ivan organiza um plano para encontrar humanos que estejam tentando escapar. A principal prioridade é reunir informações sobre o navio fantasma, então vamos com Tan para coletar informações.
  31. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 103, 180)
  32. Fale com o crente. Após perguntar, eles não conseguem fornecer informações sobre o navio fantasma. Devido à forte fé deles, Tan decide não perguntar sobre fuga.
  33. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 181, 235)
  34. Fale com outro crente. Eles estão insatisfeitos, mas após perguntar sobre fuga, pensam que queremos capturá-los e levá-los para o 2º andar, onde humanos são levados pelos guardas. Tan sugere ir até lá para obter possíveis informações.
  35. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 229, 270)
  36. Fale com o próximo crente. Você é informado de que precisa ir ao 2º andar, mas antes precisa ser registrado pelos sacerdotes como crente. No entanto, eles desapareceram, então Tan sugere voltar ao ponto de encontro.
  37. Volte ao primeiro local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
  38. Fale com Ivan. Ivan e Yohan chegaram à mesma conclusão e sem nenhuma informação. É dito que precisamos obter mais informações sobre o local antes de prosseguir.
  39. Volte para Lunaforma.
  40. Fale com Tris em (jor_mbase 142, 264). Tris fica um pouco frustrado por não termos encontrado humanos que quisessem escapar ou informações sobre o navio fantasma. Mas alguém chegará em breve com possíveis informações internas, então vamos encontrá-lo e talvez ele possa nos guiar até o segundo andar! Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
  41. Visite o pequeno barco em (jor_mbase 124, 33).
  42. Fale com Tan em (jor_crk_p 72, 76). O informante, Nadoyo, explica que há alguém que quer escapar do templo e possui todas as informações de que precisamos. Mas para chegar lá com segurança precisamos de alguém alto, com cabelo preto longo, parecido com Tan.
  43. Fale com Ivan, que tem uma ideia de quem se encaixa perfeitamente na descrição, mas ele tem medo desse pensamento.
  44. Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.
  45. Fale com Ivan em (jor_mbase 163, 295). Encontramos Wilhelm, que não quer participar da missão. Após Tan mencionar o motivo pelo qual Wilhelm trabalha ali e depois de alguma persuasão, ele concorda em nos acompanhar para infiltrar o templo em busca de informações sobre o navio fantasma e pessoas que querem escapar.
  46. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  47. Saia do mapa pelo portal superior.
  48. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
  49. Você será transportado para outro mapa. Fale com Tan. Nadoyo explica o plano. Wilhelm irá se disfarçar como um Sacerdote de Alto Escalão para que possamos entrar na área restrita da igreja, na esperança de encontrar informações ou pessoas que queiram escapar. Wilhelm deixa claro que quer encontrar uma pessoa específica e que esse é o único motivo pelo qual ele está fazendo isso. Nadoyo menciona que o alto sacerdote que estamos imitando também quer escapar do culto. Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
  50. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
  51. Entre no local seguro em (jor_tmple1 229, 266)
  52. Fale com Nadoyo, que explica o plano. Wilhelm irá se passar pelo alto sacerdote Carmigand, uma figura-chave do culto. Só precisamos segui-lo e tudo deve dar certo, mas Wilhelm está cético quanto ao plano.
  53. Fale com o Guarda que registra nosso grupo usando nomes majoritariamente falsos. Nadoyo seguirá à frente. Fale com o guarda novamente para iniciar a instância Gimli Infiltration. NOTA: QUALQUER MEMBRO DO GRUPO PODE ABRIR A INSTÂNCIA.
  54. Fale com Nadoyo, que nos informa que o plano de fuga de Carmigand vazou. Agora precisamos agir rápido para encontrá-lo e resgatá-lo do culto, pois ele possui todas as informações de que precisamos.
  55. Fale com Tan, que o teletransporta para uma nova sala.
  56. Fale com Wilhelm, que pergunta aos crentes sobre Carmigand. Eles não sabem onde ele está, mas dizem para procurá-lo na sala de oração interna. Wilhelm aproveita o tempo para perguntar sobre alguém chamado Reinhard, a pessoa que ele está procurando. Após o diálogo, você é teleportado para fora.
  57. Fale com Tan no novo local.
  58. Fale com Tan para ser teleportado para outra sala de oração.
  59. Fale com os Crentes, que reclamam sobre seu tempo no templo. Eles querem escapar e Wilhelm lhes oferece uma saída. Mas guardas aparecem, desconfiados dos barulhos altos, e proíbem reuniões em grupos maiores que 2. Eles começam a atacá-lo.
  60. Mate os guardas.
  61. Fale com os Crentes novamente. Eles concordam em escapar, mas também não sabem nada sobre Reinhard. Você é teleportado para fora.
  62. Fale com Tan para ir ao próximo local.
  63. Fale com o guarda, que fica surpreso ao ver Carmigand. Wilhelm, fingindo ser Carmigand, aproveita o momento para realizar um ataque surpresa nos guardas.
  64. Mate os guardas.
  65. Entre no portal que aparece após matar ambos os guardas.
  66. Fale com o Crente no topo da sala. Eles estão felizes por serem resgatados por nós e estão dispostos a confiar em nós para escapar. Mas ninguém sabe nada sobre Reinhard. Um deles sugere que ele morreu devido ao sofrimento no templo.
  67. Você precisa procurar outra sala de oração (1@mdtem 117, 38).
  68. Fale com Tan. Guardas aparecerão. Eles afirmam que Wilhelm é Carmigand e tentam capturá-lo. Você precisa matar ambos os guardas novamente.
  69. Após matar os guardas, mais guardas aparecem. Fale com o guarda amarelo e ainda mais guardas surgirão. Wilhelm sugere ser capturado para que nos levem até o verdadeiro Carmigand. Isso seria mais eficiente do que ficar vagando por aí.
  70. Você será teleportado para uma sala de pregadores. Fale com Wilhelm. Carmigand aparecerá e você descobrirá que ele é, na verdade, Reinhardt, a pessoa que Wilhelm estava procurando. Eles são irmãos e seus pais morreram. Reinhardt fica feliz por finalmente tê-lo encontrado, mas também decepcionado por ele ter se tornado um alto sacerdote deste templo. Carmigand explica que há uma passagem secreta na sala, que nenhum Rgan conhece, e precisamos encontrá-la para escapar.
  71. Lugares Suspeitos aparecerão. Clique em todos eles até encontrar o correto e ser teleportado para fora.
  72. Fale com Wilhelm, que fica confuso sobre por que a passagem parece uma maça. Carmigand explica que cada sala de oração está conectada à maça e precisamos encontrar a correta para escapar.
  73. Dois guardas aparecem e tentam recapturar Carmigand e Wilhelm. Mate ambos. Após matar os guardas, fale com Wilhelm novamente, que o teletransporta para um novo local.
  74. Fale com Tan. Wilhelm acha engraçado que ele, que era mais fraco quando criança, agora esteja protegendo seu irmão.
  75. 4 guardas aparecerão para nos capturar. Mate-os.
  76. Fale com Tan novamente. Carmigand não sabe exatamente onde fica a saída. Você será teleportado para um novo local
  77. Fale com Wilhelm. Hyasagand aparece com guardas e explica que está feliz com a queda de Carmigand. Carmigand diz o que pensa sobre a igreja e o quanto tudo é uma grande mentira. Ela envia os guardas para capturá-lo, mesmo que à força.
  78. Mate os 3 guardas que Hyasagand envia para capturar Carmigand.
  79. Fale com Wilhelm. Os crentes testemunham o que acontece e Hyasagand distorce as palavras para fazer Carmigand parecer o vilão. Mate todos os 9 guardas para prosseguir.
  80. Fale com Tan. Ivan e os outros aparecem com crentes para escapar. Hyasagand recua por enquanto. Carmigand faz um discurso para seu povo para que o sigam, mesmo tendo causado muita dor. Um portal aparecerá, entre nele para sair da instância.
  81. Você será teleportado de volta ao local seguro. Entre nos arbustos. Você encontrará Nadoyo e os outros lá dentro. Ivan explica o que aconteceu dentro do templo e Nadoyo não fica surpresa com o resultado. Carmigand promete a ela que não cometerá o mesmo erro duas vezes. Você será recompensado com 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 de reputação.
  82. Volte para Lunaforma e fale com Tris (jor_mbase 149, 270). Ele cumprimenta todas as pessoas recém-escapadas do culto. Elas estão um pouco inseguras com o lugar, mas Tris faz um discurso claro sobre o local e seu propósito. Os antigos crentes desejam justiça pela traição de Carmigand, então Tris decide falar em particular enquanto Ivan os mostra as terras daqui.
  83. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  84. Siga reto para cima até o portal no topo.
  85. Fale com Wilhelm. Eles esclarecem por que trouxeram Carmigand até aqui. Ele deseja ser chamado por seu antigo nome, Reinhard Lugenburg. Ele está disposto a nos fornecer qualquer informação necessária para derrotar o culto.
  86. Fale com Reinhardt. Ele nos conta sobre o Navio Fantasma, o que se encaixa com tudo o que sabemos até agora. Ele também menciona que o culto está usando uma nova rota por medo do navio. Também aprendemos que o culto enfraqueceu ao longo do tempo devido à saída dos humanos, mas não sabemos nada sobre sua força principal. Como Reinhard é humano, ele não teve acesso a todas as informações. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
  87. Fale com Wilhelm. Ele começa a explicar como seus pais morreram e passa a desabafar sobre como Reinhard traiu a família ao se tornar algo contra o qual eles estão lutando.
  88. Fale com Reinhardt, que explica que queria ajudar a todos, acreditando que a igreja era a resposta. Wilhelm sai decepcionado, chegando a dizer que enterrou seus sentimentos pelo irmão por causa do que ele fez.
  89. Desbloqueia Side Quest
  90. Irmãos Lugenburg.
  91. Entre no prédio em (jor_albe 120, 146).
  92. Fale com Maristella Walter. Ela pede para encontrá-la no porto para a viagem até o navio, agora que a localização foi descoberta.
  93. Saia do prédio e vá para (jor_albe 191, 180).
  94. Fale com Maristella Walter. Entre na instância do Navio Fantasma.
  95. Fale com Maristella lá dentro. O plano é avançar com cautela e verificar se este é realmente o navio dos Walter.
  96. Caminhe para a esquerda, mate a tripulação do navio fantasma e uma Sternlight aparecerá. Ela parece familiar, mas não é a mesma que Maria se lembra.
  97. Caminhe para a direita e clique nos Rastros do Mastro. Maria encontra marcas de quando era mais jovem.
  98. Caminhe para o lado superior direito e clique na Caixa Antiga. Dentro da caixa você encontra brinquedos de madeira antigos, feitos por Howell para sua filha.
  99. Caminhe para baixo e mate a tripulação do navio fantasma novamente, um portal aparecerá.
  100. Mate a tripulação do navio fantasma novamente e clique nos Documentos Amassados que estão ilegíveis. Nem mesmo Yohan consegue ler o que está escrito nos papéis, borrados pela água do mar. ANTES DE ENTRAR NO PORTAL!!
  101. Encontre a Caneta Tinteiro Enferrujada em (1@wtgs 184, 121). Yohan reconhece a caneta e com isso fica certo de que este é o navio correto.
  102. Mate a tripulação do navio fantasma do outro lado.
  103. Siga o caminho até encontrar a Caixa sob uma Cama. (1@wtgs 149, 127). Você encontra um diário. Ele diz que, após Maria escapar, uma mulher estranha apareceu no convés e concedeu um desejo ao capitão. Quando o capitão respondeu, tudo no navio mudou; as memórias começaram a desaparecer e os tripulantes se transformaram em monstros. Agora sabemos que este é o navio que Maria procurava.
  104. Procure o restante da tripulação do navio fantasma e mate todos.
  105. Após matá-los, um portal aparecerá em (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria faz um breve discurso confirmando que este navio é o Walter desaparecido e que todas as respostas devem estar nos Aposentos do Capitão.
  106. No andar superior você encontrará o Capitão do Navio Fantasma.
  107. Fale com ele para iniciar a luta após Maria fazer um discurso para aumentar a moral.
  108. Fale com ele após sua morte. Ele retornará à forma humana por um curto período para explicar o que aconteceu no passado. Seu desejo era afundar todos os navios do culto, mesmo após a morte. Ele fica feliz por ter conseguido ver todos mais uma última vez antes de morrer.
  109. Saia da sala pelo lado direito (1@wtgs 331, 27).
  110. Do lado de fora do navio, fale com Maristella. Ela resume o que aconteceu e diz que precisam sair antes que o navio desapareça.
  111. Saia da instância pelo portal que aparece ao lado de Maristella.
  112. Fale com Maristella Walter, que relata a Megas o que aconteceu no navio fantasma.
  113. Um Executivo Wigner aparecerá, fale com ele. Ele diz que trouxe os bens que Heine nos enviou. Agora que tudo terminou, devemos retornar a Lunaforma e falar com o tablet novamente. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 de reputação.
  114. Desbloqueia a instância diária Mysterious Ghost Ship.
  115. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  116. Fale com Tris. Ele nos pergunta o que aconteceu no navio fantasma. Após algum tempo, ele tenta chamar Heine novamente, mas a conexão está ruim. Fale com ele novamente, a conexão agora está estável. O tablet inteiro precisa de uma revisão e Heine quer que o ajudemos com isso. Tris preparou um quarto reserva para nós e devemos ir até lá com o tablet o quanto antes.
  117. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo. Fale com o Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
  118. Fale com o tablet. Heine diz que a conexão está realmente estável. Escolha a segunda opção: "Farei como você ordenar." e ele pede para buscar materiais para manutenção. Você precisa farmar 2x 1001643.png Vellelopy (1001643). Vellelopy dropa de Velelling (22315) em jor_raise1.
  119. Nota: Se você já tiver o Vellelopy, pule para o passo 166
  120. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  121. Saia do mapa pelo portal superior. Você pode encontrar os Velellings aqui.
  122. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  123. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo para entregar os Vellelopies ao Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
  124. Fale com o tablet. Ele começará a absorver os materiais que você trouxe. Enquanto espera, Heine pede para contar uma história antiga, escolha "Por favor, conte-me." e ele explica por que começou a ajudar Tan e Tris, mas então começa a reclamar deles também!
  125. Fale com o tablet novamente e Heine reclama de como é irritante não ter funcionado na primeira vez. Depois que perguntamos (escolha "Quantos anos tem?") ele tenta explicar quão antigo é esse tablet. Ele também menciona que adicionou 2 novas funcionalidades ao tablet.
  126. Fale com o tablet pela terceira vez. Heine fica feliz por funcionar pela segunda vez, então você pergunta e escolhe "Isso é bom?", e ele começa a reclamar que é ruim funcionar só pela segunda vez. Mas então ele aponta que somos do futuro ao ler nossa mana, então pergunta por que viemos. Escolha "Eliminar completamente os Rgans" e explicamos o que aconteceu em nosso tempo e que os Rgans são um grande problema. Heine fica feliz com nossa resposta e quer nos ajudar. Você receberá 1x 1001627.png Tablet de Heine (1001627).
  127. Saia do quarto e fale com Tris. Tris planeja atacar o culto com as informações que Aurelie forneceu. Após mais informações de Heine, todos concordam em atacar o mais rápido possível para encerrar a guerra antes que o culto possa se reagrupar, mas algo aconteceu do lado de fora. Você será recompensado com 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  128. Saia do quartel pelo portal e fale com Nadoyo. Ela explica que o culto planeja ressuscitar Jormungandr! Nadoyo até viu a sombra de uma Serpente, então precisamos contatar nossos aliados e reunir todas as informações possíveis.
  129. Reúna 3 relatórios:
  130. Soldado Ferido (jor_mbase 62, 194)
  131. Soldado Exausto (jor_mbase 186, 250)
  132. Fugitivo do Culto (jor_mbase 216, 297)
  133. Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Entregamos a ele todas as informações que coletamos. Mas Tan e Nadoyo estão desaparecidos, então precisamos verificar o que aconteceu com eles!
  134. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  135. Saia do mapa pelo portal superior.
  136. Em (jor_raise1 198, 189) você encontrará uma Fenda na Rocha, entre nela.
  137. Dentro, fale com Nadoyo. Eles se prepararam para algo dentro da igreja, uma sala que nem mesmo Reinhard conhecia. Então, antes de voltar para Tris, vamos com eles até a igreja para verificar e encontrar mais evidências da serpente gigante.
  138. Verifique a Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).
  139. Dentro do prédio, fale com o Sacerdote do Culto. O sacerdote confirma nosso medo: algo devora pessoas absorvendo sua mana para ficar cada vez mais forte. Tan e Reinhard querem avançar e lidar com isso, enquanto nós e Nadoyo voltamos para relatar a Tris.
  140. Fale com Nadoyo, ela irá te teleportar de volta para Lunaphoma.
  141. Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Relatamos o que aconteceu e qual é o plano de Tan. Tris irá excluir soldados comuns e nós da batalha, e devemos nos reunir novamente com nossos amigos no 2º andar.
  142. Entre no quartel e vá até a Porta Pequena.
  143. Fale com Nyar. Heine explica que não podemos apagar eventos do passado, mas que poderíamos nos juntar a Tris na batalha com a ajuda de Heine. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  144. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  145. Saia do mapa pelo portal superior.
  146. Você precisa entrar novamente na Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).
  147. Fale com Nadoyo. Tris e Nadoyo ficam surpresos ao te ver ali, mas Heine os interrompe e explica que precisa de ajuda e que somente nós podemos fazer isso.
  148. Fale com a porta.
  149. Fale com o Tablet de Heine. Todos estão reunidos e alguns não têm certeza se esta é a decisão correta. Após uma votação, é decidido prosseguir e Heine quer compartilhar seu novo feitiço com todos.
  150. Você iniciará a instância "Batalha Final".
  151. Dentro, escolha "Usar o tablet" e Heine tenta localizar todos os pontos.
  152. Aproveite os diálogos ~
  153. Após todos canalizarem sua mana para o ovo, clique no grande ovo.
  154. Mate Tan Corrompido. Após uma longa batalha, a Serpente tenta convencer Tris a poupar sua vida enquanto Tan grita para finalizá-la. Tris dá o golpe final na Serpente e Tan morre junto com ela....
  155. Fale com Nyar. Heine sugere sair primeiro para rastrear os movimentos do culto e dar a Tris um tempo para organizar seus pensamentos. Você será recompensado com 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 de reputação.
  156. Do lado de fora da instância, fale com Nyar novamente, que nos leva para uma nova área.
  157. Nota: Se você falhar na instância ou se teleportar acidentalmente, use este navilink para voltar aqui: (jor_tmple1 170, 307) Fale com a Porta Decorativa para entrar.
  158. Você será teleportado, fale com Nyar novamente. Nillem e Lehar encontram uma sala suspeita com um livro. Nillem nos lembra por que estamos aqui e que devemos investigar usando este livro primeiro.
  159. Clique no Livro Suspeito para iniciar a instância Altar Secreto.
  160. Uma porta brilhante aparecerá, entre nela.
  161. Dentro, fale com Lehar. Nillem explica que à frente existe um grande poder e que, com a morte da serpente gigante, eles iniciam o próximo plano de concentrar o poder restante em Lasgand. Você precisa matar todos os monstros.
  162. No final do corredor haverá uma Porta, clique nela.
  163. Fale com Lehar. Este lugar parece familiar, como o local onde vivem os Rgans de Alto Escalão. Você continua pelo caminho.
  164. Siga o caminho e mate todos os Sacerdotes do Culto.
  165. Fale com o Xamã de Jormungandr, que amaldiçoa todos que participaram da batalha, como é contado nas histórias antigas. Mate-o e clique na porta para continuar.
  166. Entre no Xamã do Culto, que explica que com a maldição eles persistirão eternamente. Monstros começam a surgir, mate todas as Serpentes grandes.
  167. Clique no Ovo Gigante. Tris transfere a maldição para si mesmo. Aurelie e Tris vigiarão o ovo até que ele se deteriore, e os filhos de Tris no futuro lutarão contra o que quer que saia dali. Você será teleportado de volta para a ilha. Você será recompensado com 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  168. Do lado de fora, fale com Nyar. Conversamos sobre o que aconteceu; agora que Nyar recuperou parte de seu poder, Lasgand deve estar bastante enfraquecido. Mas antes de irmos, precisamos trocar o tablet por algo nos portos que Heine escondeu para nós.
  169. Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.
  170. Fale com os Arbustos para receber um novo Tablet de Heine. Heine se despede e nos teleporta de volta para a ilha.
  171. Fale com Nyar novamente e escolha retornar ao nosso próprio tempo.
  172. Caminhe até (jor_crk 137, 138). Aurelie já sente a mudança repentina na magia e relatamos o que aconteceu. Agora Nillem e Nyar irão selar a fenda enquanto nós vamos verificar o que aconteceu com Lasgand no Selo.
  173. Fale com o Clone de Nyar. Lehar e sua tia irão remover a maldição de Lasgand. Você não pode se juntar a eles, então precisa esperar até que terminem. Você deve aguardar 10 minutos para abrir a instância. Pegue um café, vá ao banheiro, toque na grama. Após os 10 minutos, Lehar e Voglinde reaparecem, dizendo que a maldição foi quebrada, mas Lasgand ainda está ressuscitando. Agora pensamos que é obra do Fragmento do Coração de Ymir e precisamos verificar, lembrando do que aconteceu nos Laboratórios Bio naquela época.
  174. Abra a instância.
  175. Dentro da instância, fale com Aurelie. O poder insano de Lasgand que existia antes agora se foi, mas a mana está fora de controle. Precisamos confirmar quem é esse Lasgand.
  176. Fale com Lasgand, que está agindo de forma estranha por algum motivo. Você precisa matá-lo várias vezes.
  177. Fale com Aurelie, que confirma que este Lasgand está agindo da mesma forma que da primeira vez e que realmente é o Fragmento do Coração de Ymir. Ela irá te teleportar para fora da instância.
  178. Fale com o Clone de Nyar. Confirmamos que ele ainda é perigoso e que seu poder ainda está criando novos Rgans. A maldição foi removida, mas Lehar e Voglinde permanecerão para lutar contra os Rgans. Agora Nillem quer nos encontrar onde estava a fenda, e você será teleportado até lá.
  179. Fale com Nyar. Nillem e Nyar falharam em selar a fenda. O tempo agora está se repetindo infinitamente, mas estamos livres para viajar até lá de tempos em tempos. Não só isso, mas agora SEU nome também é mencionado nos livros de história. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 de reputação.