Mudanças entre as edições de "Abismo Corrompido"
| Linha 752: | Linha 752: | ||
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= Encantamento da Coroa Temporal = | |||
Sistema de encantamento da '''Coroa Temporal''', feito pela interface oficial de encantamento (a mesma janela dos demais encantos do servidor). O item ganha até '''3 encantamentos''', e parte deles ainda pode ser '''elevada de nível''' (upgrade) até o '''Lv10'''. | |||
<small>''Nota para o editor: os nomes entre <code><...></code> são os nomes internos (AegisName). Troque pelos nomes que aparecem no jogo (referência: roway).''</small> | |||
== Itens que podem ser encantados == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Item | |||
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| <VesperHeadGear_> | |||
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| <Fletus_Tiara_ABC> | |||
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| <Fletus_Tiara_SHC> | |||
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== Como funciona == | |||
* O encantamento é feito pela janela de encantamento (NPC / interface oficial). | |||
* '''Material usado:''' Essência de Encantamento (<S_Enchant_Essence>). | |||
* Cada slot recebe um encanto '''aleatório''' dentro da lista daquele slot. | |||
* Os encantamentos são aplicados nesta ordem: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Encantamento !! O que sai nele !! Custo (Essência) | |||
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| 1º || Atributos (STR / INT / VIT / SORTE) || 1 | |||
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| 2º || Atributos + Joias Temporais || 2 | |||
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| 3º || Encantos especiais || 5 | |||
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* '''Resetar:''' remove todos os encantos do item. Chance de '''80%''', custo de '''1.000.000 z''' + '''5''' Essências de Encantamento. | |||
== 1º Encantamento — Atributos == | |||
Sai um destes, de forma aleatória: | |||
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! Encanto !! Efeito | |||
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| Força 1–4 || STR +1 a +4 | |||
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| Inteligência 1–4 || INT +1 a +4 | |||
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| Vitalidade 1–4 || VIT +1 a +4 | |||
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| Sorte 1–4 || SORTE +1 a +4 | |||
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== 2º Encantamento — Atributos + Joias Temporais == | |||
Pode sair um dos atributos acima '''ou''' uma '''Joia Temporal'''. As joias dão bônus que '''escalam com a refinação''' do capacete (quanto mais refino, maior o bônus): | |||
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! Joia !! Efeito (cresce com o refino, Lv1 → Lv3) | |||
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| Joia de Força || ATK base, Hit e ATK% por refino | |||
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| Joia de Agilidade || Bônus de AGI/ataque por refino | |||
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| Joia de Vitalidade || Bônus defensivos/VIT por refino | |||
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| Joia de Inteligência || Bônus mágicos/INT por refino | |||
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| Joia de Destreza || Bônus de DEX/precisão por refino | |||
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| Joia de Sorte || Dano Crítico, Crítico e ATK% por refino | |||
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As Joias Temporais podem ser '''elevadas de Lv1 até Lv3''' (ver seção ''Elevar de Nível''). | |||
== 3º Encantamento — Especiais == | |||
Sai um destes. Os '''fixos''' têm nível único; os '''eleváveis''' começam no Lv1 e podem subir até o Lv10. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Encanto !! Tipo !! Efeito | |||
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| Afiado (Sharp) 1–3 || Fixo || Crítico e Hit | |||
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| Feitiço (Spell) 1–4 || Fixo || MATK e redução de conjuração | |||
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| Arqueiro Perito (Expert Archer) 1–4 || Fixo || Dano à distância | |||
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| Atraso de Ataque (Attack Delay) 1–4 || Fixo || ASPD | |||
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| Mettle || Elevável (Lv1→10) || ATK% e Hit | |||
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| MagicEessence || Elevável (Lv1→10) || Redução de Fixed Cast e MATK% | |||
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| Acute || Elevável (Lv1→10) || Dano Crítico e Crítico | |||
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| MasterArcher || Elevável (Lv1→10) || Dano à distância e ASPD% | |||
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| Adamatine || Elevável (Lv1→10) || MaxHP%, MDEF e DEF | |||
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| Affection || Elevável (Lv1→10) || MaxSP% e Poder de Cura | |||
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| Tenacity || Elevável (Lv1→10) || Dano corpo-a-corpo e Perfect Hit% | |||
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=== Efeito dos encantos eleváveis (Lv1 → Lv10) === | |||
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! Encanto !! Lv1 !! Lv10 | |||
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| Mettle || ATK +4%, Hit +10 || ATK +44%, Hit +100 | |||
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| MagicEessence || Fixed Cast −100, MATK +4% || Fixed Cast −1000, MATK +44% | |||
|- | |||
| Acute || Dano Crítico +20%, Crítico +3 || Dano Crítico +170%, Crítico +30 | |||
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| MasterArcher || Dano à distância +4%, ASPD +1% || Dano à distância +44%, ASPD +10% | |||
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| Adamatine || MaxHP +5%, MDEF +20, DEF +140 || MaxHP +55%, MDEF +200, DEF +500 | |||
|- | |||
| Affection || MaxSP +3%, Cura +5% || MaxSP +30%, Cura +55% | |||
|- | |||
| Tenacity || Dano corpo-a-corpo +4%, Perfect Hit +1% || Dano corpo-a-corpo +44%, Perfect Hit +10% | |||
|} | |||
== Elevar de Nível (Upgrade) == | |||
Os encantos eleváveis sobem '''um nível por vez''', gastando Essência de Encantamento. A subida é '''garantida''' (não falha nem rebaixa). | |||
'''Joias Temporais''' (Lv1 → Lv3): | |||
{| class="wikitable" | |||
! Subida !! Custo (Essência) | |||
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| Lv1 → Lv2 || 20 | |||
|- | |||
| Lv2 → Lv3 || 30 | |||
|} | |||
'''Encantos especiais''' (Mettle, MagicEessence, Acute, MasterArcher, Adamatine, Affection, Tenacity — Lv1 → Lv10): | |||
{| class="wikitable" | |||
! Subida !! Custo (Essência) | |||
|- | |||
| Lv1 → Lv2 || 10 | |||
|- | |||
| Lv2 → Lv3 || 20 | |||
|- | |||
| Lv3 → Lv4 || 30 | |||
|- | |||
| Lv4 → Lv5 || 40 | |||
|- | |||
| Lv5 → Lv6 || 50 | |||
|- | |||
| Lv6 → Lv7 || 70 | |||
|- | |||
| Lv7 → Lv8 || 100 | |||
|- | |||
| Lv8 → Lv9 || 120 | |||
|- | |||
| Lv9 → Lv10 || 150 | |||
|} | |||
== Resumo de custos == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Ação !! Custo | |||
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| 1º encantamento || 1 Essência | |||
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| 2º encantamento || 2 Essências | |||
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| 3º encantamento || 5 Essências | |||
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| Resetar (80% de chance) || 1.000.000 z + 5 Essências | |||
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| Elevar joia / especial || conforme tabelas acima | |||
|} | |||
[[Categoria:Encantamentos]] | |||
== Lista de Monstros == | == Lista de Monstros == | ||
Edição das 01h30min de 28 de agosto de 2026
Informações
- Aura Verde de 95% em todos os Monstros.
- O NPC de Entrada se encontra em Go 38.
- O custo de entrada individual é de 150kk e em grupo 525kk.
- A cada 300 monstros mortos, a Corrupted Demi Freyja será invocada no centro do mapa, com 275 monstros mortos ela dará um primeiro aviso para que fiquem cientes de que ela está prestes a ser invocada.
- CAP DAMAGE (Dano máximo do mapa):
- O CAP de cada habilidade é 75M × o multiplicador da habilidade, gerando as faixas abaixo:
- 150M — habilidades de recarga baixa / grande DPS.
- 225M — habilidades de recarga média.
- 300M — habilidades de recarga semi alta.
- 375M — (nova faixa — ajuste a descrição).
- 450M — habilidades de recarga alta / dano massivo.
- 525M — (nova faixa — ajuste a descrição).
- 600M — habilidades de alvo único.
- O CAP DAMAGE funciona somente enquanto o monstro estiver com ESCUDO; quando estiver no HP o dano pode ultrapassar o CAP normalmente, podendo chegar aos 2147M.
Habilidades Bloqueadas
Propulsão Traseira |
Recarga de 0.2 segundos |
Propulsão Dianteira |
Recarga de 0.2 segundos |
Passo Etéreo |
Recarga de 0.2 segundos |
Salto Etéreo |
Recarga de 0.2 segundos |
Recuar |
Recarga de 0.2 segundos |
Buffs Abismo Corrompido
Drops do Abismo Corrompido
Encantamento da Coroa Temporal
Sistema de encantamento da Coroa Temporal, feito pela interface oficial de encantamento (a mesma janela dos demais encantos do servidor). O item ganha até 3 encantamentos, e parte deles ainda pode ser elevada de nível (upgrade) até o Lv10.
Nota para o editor: os nomes entre <...> são os nomes internos (AegisName). Troque pelos nomes que aparecem no jogo (referência: roway).
Itens que podem ser encantados
| Item |
|---|
| <VesperHeadGear_> |
| <Fletus_Tiara_ABC> |
| <Fletus_Tiara_SHC> |
Como funciona
- O encantamento é feito pela janela de encantamento (NPC / interface oficial).
- Material usado: Essência de Encantamento (<S_Enchant_Essence>).
- Cada slot recebe um encanto aleatório dentro da lista daquele slot.
- Os encantamentos são aplicados nesta ordem:
| Encantamento | O que sai nele | Custo (Essência) |
|---|---|---|
| 1º | Atributos (STR / INT / VIT / SORTE) | 1 |
| 2º | Atributos + Joias Temporais | 2 |
| 3º | Encantos especiais | 5 |
- Resetar: remove todos os encantos do item. Chance de 80%, custo de 1.000.000 z + 5 Essências de Encantamento.
1º Encantamento — Atributos
Sai um destes, de forma aleatória:
| Encanto | Efeito |
|---|---|
| Força 1–4 | STR +1 a +4 |
| Inteligência 1–4 | INT +1 a +4 |
| Vitalidade 1–4 | VIT +1 a +4 |
| Sorte 1–4 | SORTE +1 a +4 |
2º Encantamento — Atributos + Joias Temporais
Pode sair um dos atributos acima ou uma Joia Temporal. As joias dão bônus que escalam com a refinação do capacete (quanto mais refino, maior o bônus):
| Joia | Efeito (cresce com o refino, Lv1 → Lv3) |
|---|---|
| Joia de Força | ATK base, Hit e ATK% por refino |
| Joia de Agilidade | Bônus de AGI/ataque por refino |
| Joia de Vitalidade | Bônus defensivos/VIT por refino |
| Joia de Inteligência | Bônus mágicos/INT por refino |
| Joia de Destreza | Bônus de DEX/precisão por refino |
| Joia de Sorte | Dano Crítico, Crítico e ATK% por refino |
As Joias Temporais podem ser elevadas de Lv1 até Lv3 (ver seção Elevar de Nível).
3º Encantamento — Especiais
Sai um destes. Os fixos têm nível único; os eleváveis começam no Lv1 e podem subir até o Lv10.
| Encanto | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Afiado (Sharp) 1–3 | Fixo | Crítico e Hit |
| Feitiço (Spell) 1–4 | Fixo | MATK e redução de conjuração |
| Arqueiro Perito (Expert Archer) 1–4 | Fixo | Dano à distância |
| Atraso de Ataque (Attack Delay) 1–4 | Fixo | ASPD |
| Mettle | Elevável (Lv1→10) | ATK% e Hit |
| MagicEessence | Elevável (Lv1→10) | Redução de Fixed Cast e MATK% |
| Acute | Elevável (Lv1→10) | Dano Crítico e Crítico |
| MasterArcher | Elevável (Lv1→10) | Dano à distância e ASPD% |
| Adamatine | Elevável (Lv1→10) | MaxHP%, MDEF e DEF |
| Affection | Elevável (Lv1→10) | MaxSP% e Poder de Cura |
| Tenacity | Elevável (Lv1→10) | Dano corpo-a-corpo e Perfect Hit% |
Efeito dos encantos eleváveis (Lv1 → Lv10)
| Encanto | Lv1 | Lv10 |
|---|---|---|
| Mettle | ATK +4%, Hit +10 | ATK +44%, Hit +100 |
| MagicEessence | Fixed Cast −100, MATK +4% | Fixed Cast −1000, MATK +44% |
| Acute | Dano Crítico +20%, Crítico +3 | Dano Crítico +170%, Crítico +30 |
| MasterArcher | Dano à distância +4%, ASPD +1% | Dano à distância +44%, ASPD +10% |
| Adamatine | MaxHP +5%, MDEF +20, DEF +140 | MaxHP +55%, MDEF +200, DEF +500 |
| Affection | MaxSP +3%, Cura +5% | MaxSP +30%, Cura +55% |
| Tenacity | Dano corpo-a-corpo +4%, Perfect Hit +1% | Dano corpo-a-corpo +44%, Perfect Hit +10% |
Elevar de Nível (Upgrade)
Os encantos eleváveis sobem um nível por vez, gastando Essência de Encantamento. A subida é garantida (não falha nem rebaixa).
Joias Temporais (Lv1 → Lv3):
| Subida | Custo (Essência) |
|---|---|
| Lv1 → Lv2 | 20 |
| Lv2 → Lv3 | 30 |
Encantos especiais (Mettle, MagicEessence, Acute, MasterArcher, Adamatine, Affection, Tenacity — Lv1 → Lv10):
| Subida | Custo (Essência) |
|---|---|
| Lv1 → Lv2 | 10 |
| Lv2 → Lv3 | 20 |
| Lv3 → Lv4 | 30 |
| Lv4 → Lv5 | 40 |
| Lv5 → Lv6 | 50 |
| Lv6 → Lv7 | 70 |
| Lv7 → Lv8 | 100 |
| Lv8 → Lv9 | 120 |
| Lv9 → Lv10 | 150 |
Resumo de custos
| Ação | Custo |
|---|---|
| 1º encantamento | 1 Essência |
| 2º encantamento | 2 Essências |
| 3º encantamento | 5 Essências |
| Resetar (80% de chance) | 1.000.000 z + 5 Essências |
| Elevar joia / especial | conforme tabelas acima |
Lista de Monstros
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