Mudanças entre as edições de "Geffen Night Arena"

De Wiki PrimeRO
Ir para navegação Ir para pesquisar
 
(10 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 23: Linha 23:


==Visão Geral==
==Visão Geral==
Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do Geffen Tournament. <br>
Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do Torneio de Magia. <br>
Agora alguns detalhes sobre a instância:
Agora alguns detalhes sobre a instância:


Linha 34: Linha 34:
* As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
* As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
* Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.
* Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.
 
<b>Obs: Caso tenha algum membro Desconectado ou do Lado de Fora da Arena os monstros irão ficar Invencíveis, sofrendo 1 de dano, Ate que o membro que esteja do lado de fora entre na arena.</b>
=== Vida dos Inimigos ===
=== Vida dos Inimigos ===


Linha 81: Linha 81:
| {{Mob|id=20856|name=Midnight Arhi}}
| {{Mob|id=20856|name=Midnight Arhi}}
| 210
| 210
| Médio / Demi Human / Neutro 1
| Médio / Humanoide / Neutro 1
|-
|-
| {{Mob|id=20857|name=Midnight Dio Anemos}}
| {{Mob|id=20857|name=Midnight Dio Anemos}}
Linha 265: Linha 265:
|combo=1
|combo=1
|id1=15073
|id1=15073
|name1=Anti-Magic Suit [1]
|name1=Traje Anti-Magia [1]
|desc=Atk + 30.
|desc=Atk + 30.
Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior,
Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior,
Linha 285: Linha 285:
|-
|-
||{{Illust |id=20943}}
||{{Illust |id=20943}}
|| {{Item |id=20943 Geffen Magic Muffler<nowiki>[1]</nowiki>}}
|| {{Item |id=20943 Manto Magico de Geffen<nowiki>[1]</nowiki>}}
|| 30 {{Item List|id=1000316|item=Geffen Arena Coin}}
|| 30 {{Item List|id=1000316|item=Geffen Arena Coin}}
|| {{Desc Item
|| {{Desc Item
Linha 298: Linha 298:
|combo=1
|combo=1
|id1=15074
|id1=15074
|name1=Geffen Magic Robe [1]
|name1=Robe Magico de Geffen [1]
|desc=Matk + 30.
|desc=Matk + 30.
Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior,
Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior,
Linha 364: Linha 364:
|combo=1
|combo=1
|id1=15073
|id1=15073
|name1=Anti-magic Suit
|name1=Traje Anti-Magia
|desc=ASPD +5%
|desc=ASPD +5%
}}
}}
Linha 370: Linha 370:
|combo=1
|combo=1
|id1=15074
|id1=15074
|name1=Geffen Magic Robe
|name1=Robe Magico de Geffen
|desc=Pós-Conjuração -5%
|desc=Pós-Conjuração -5%
Resistência a raça Humanoide +5%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Linha 389: Linha 389:
|combo=1
|combo=1
|id1=15073
|id1=15073
|name1=Anti-magic Suit
|name1=Traje Anti-Magia
|desc=Pós-Conjuração -5%
|desc=Pós-Conjuração -5%
Resistência a raça Humanoide +5%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Linha 396: Linha 396:
|combo=1
|combo=1
|id1=15074
|id1=15074
|name1=Geffen Magic Robe
|name1=Robe Magico de Geffen
|desc=Tempo de conjuração variável -5%
|desc=Tempo de conjuração variável -5%
}}
}}
Linha 611: Linha 611:
Reduz a Pôs Conjuração em 5%
Reduz a Pôs Conjuração em 5%
}}
}}
:'''Or'''
:'''Ou'''
{{Item Combo
{{Item Combo
|combo=1
|combo=1
Linha 643: Linha 643:
Reduz a Pôs conjuração em 5%
Reduz a Pôs conjuração em 5%
}}
}}
:'''Or'''
:'''Ou'''
{{Item Combo
{{Item Combo
|combo=1
|combo=1
Linha 672: Linha 672:
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
}}
}}
:'''Or'''
:'''Ou'''
{{Item Combo
{{Item Combo
|combo=1
|combo=1
Linha 700: Linha 700:
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
}}
}}
:'''Or'''
:'''Ou'''
{{Item Combo
{{Item Combo
|combo=1
|combo=1
Linha 720: Linha 720:


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:90%;margin:auto;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:90%;margin:auto;"
! style="background-color:#B6D4D9; width: 75px" | Imagem
! style="background-color:#B6D4D9;" | Nome
! style="background-color:#B6D4D9;" | Nome
! style="background-color:#B6D4D9;" | Custo
! style="background-color:#B6D4D9;" | Custo
! style="background-color:#B6D4D9; width: 600px" | Equipamentos Alvo
! style="background-color:#B6D4D9; width: 600px" | Equipamentos Alvo
|-
|-
|{{Illust nro|id=100365}}
|
|
:{{Item List |id=100365 |item=Joia Magica Flamejante}}
:{{Item List |id=100365 |item=Joia Magica Flamejante}}
Linha 735: Linha 733:
:{{Item List|id=450150|item=Robe Protetor de Geffen}}
:{{Item List|id=450150|item=Robe Protetor de Geffen}}
|-
|-
|{{Illust nro|id=100366}}
|
|
:{{Item List |id=100366 |item=Joia Magica Submersa}}
:{{Item List |id=100366 |item=Joia Magica Submersa}}
Linha 747: Linha 744:
:{{Item List|id=480068|item=Manto Magico da Devastação}}
:{{Item List|id=480068|item=Manto Magico da Devastação}}
|-
|-
|{{Illust nro|id=100367}}
|
|
:{{Item List |id=100367 |item=Joia Magica do Crescimento}}
:{{Item List |id=100367 |item=Joia Magica do Crescimento}}
Linha 757: Linha 753:
:{{Item List|id=490078|item=Condensador Mental}}
:{{Item List|id=490078|item=Condensador Mental}}
|-
|-
|{{Illust nro|id=100368}}
|
|
:{{Item List |id=100368 |item=Joia Magica Brilhante}}
:{{Item List |id=100368 |item=Joia Magica Brilhante}}

Edição atual tal como às 04h08min de 22 de novembro de 2023

Esta missão ou instância é repetível.
Cooldown Pode ser Feito

Reseta 0:00

Solo: Sim Grupo: Sim


GNA1.png
Requerimentos
Base Level: 210
Ponto de partida: Portal Abandonado (dali02 80, 60)Copiado!
Recompensas
Experiência: -
Itens: 1000316.png Geffen Arena Coin

1000317.png Geffen Arena Certificate

1000366.png Geffen Arena Championship

Outros: Itens trocáveis




Visão Geral

Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do Torneio de Magia.
Agora alguns detalhes sobre a instância:

  • São 10 rodadas. Cada rodada aumenta a vida do inimigo. O anfitrião da arena anunciará a vida do inimigo por rodada.
  • Cada rodada pode ser um inimigo diferente, exceto a última rodada (Fenrir).
  • Ao contrário do Torneio de Magia, você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair.
  • Midnight Fenrir (Round 10) recebe 90% de dano reduzido
  • Você tem um minuto para completar cada rodada.
  • Você pode trazer uma parte para a instância.
  • As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
  • Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.

Obs: Caso tenha algum membro Desconectado ou do Lado de Fora da Arena os monstros irão ficar Invencíveis, sofrendo 1 de dano, Ate que o membro que esteja do lado de fora entre na arena.

Vida dos Inimigos

Rodada Vida Aproximada do inimigo
1 4,800,000
2 12,400,000
3 34,700,000
4 107,600,000
5 362,400,000
6 516,300,000
7 555,900,000
8 972,300,000
9 1,337,300,000
10 1,416,300,000

Inimigos

Inimigo Level Tamanho / Raça / Elemento
20856.png Midnight Arhi 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20857.png Midnight Dio Anemos 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20858.png Midnight Shoplifter 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20859.png Midnight Bully 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20860.png Midnight Gang Member 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20861.png Midnight Faymont 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20862.png Midnight Ordre 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20863.png Midnight Blut Hase 210 Médio / Humanoide / Fantasma 2
20864.png Midnight Kuro Akuma 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20865.png Midnight Ifodes 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20866.png Midnight Licheniyes 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20867.png Midnight Odoric 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20868.png Midnight Ju 210 Médio / Humanoide / Neutro 1
20869.png Midnight Dwigh 210 Médio / Humanoide / Fantasma 2
20870.png Midnight Fay Kanavian 210 Médio / Humanoide / Fantasma 2
20871.png Midnight Alphonse 210 Médio / Humanoide / Terra 2
20872.png Midnight FenrirMvp.gif 210 Médio / Humanoide / Fantasma 2

Recompensas

Round 1000316.png Geffen Arena Coin 1000317.png Geffen Arena Certificate 1000366.png Geffen Arena Championship
1 2 0 0
2 3 0 0
3 4 0 0
4 6 1 0
5 9 1 0
6 14 2 0
7 22 2 1
8 35 3 1
9 56 4 2
10 89 5 3

Equipamentos

Fale com a Máquina Abandonada (dali02 84, 68)Copiado! para trocar suas recompensas.

Equipamentos Básicos

Image Nome Custo Descrição
15073.png Traje Anti-Magia[1] 30 1000316.png Geffen Arena Coin
MaxHP +5%, MDEF +10
Refino +7 ou mais:
MDEF +5.
Refino +9 ou mais:
MHP +2%.
Tipo : Armadura
Defesa : 50
Peso : 150
Level : 99
Classes : Todas
15074.png Robe Magico de Geffen[1] 30 1000316.png Geffen Arena Coin
Custo de SP das Habilidades -10%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tempo de conjuração variável +15%.
Refino +7 ou mais:
Custo de SP das Habilidades -5%.
Refino +9 ou mais:
Tempo de conjuração variável -5%.
Tipo : Armadura
Defesa : 40
Peso : 100
Level : 99
Classes : Todas
20944.png Manteau Anti-Magia [1] 30 1000316.png Geffen Arena Coin
MaxHP + 300.
MaxHP + 100 a cada 2 níveis de refinamento.
MaxHP + 2% a cada 3 níveis de refinamento.
Refino +7 ou mais:
Atk + 7%.
Refino +9 ou mais:
MaxHP + 10%.
[ + 15073.png Traje Anti-Magia [1] ]
Atk + 30.

Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior, Atk + 40 adicional, Reduz o tempo de recarga em 10%.

[ + 2964.png Anel Intensificador Físico [1] ]
Reduz o tempo de recarga em 5%.
Tipo : Capa
Defesa : 23
Peso : 75
Level : 99
Classes : Todas
20943.png Manto Magico de Geffen[1] 30 1000316.png Geffen Arena Coin
reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Matk + 10 a cada 2 níveis de refinamento.
Matk + 1% a cada 3 níveis de refinamento.
Refino +7 ou mais:
aumenta o dano mágico de todas propriedades em 5%.
Refino +9 ou mais:
reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
[ + 15074.png Robe Magico de Geffen [1] ]
Matk + 30.

Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior, Matk + 40 adicional, reduz o tempo de conjuração variável em 20%.

[ + 2964.png Anel Intensificador Magico [1] ]
Reduz o consumo de SP em 5%.
Tipo : Capa
Defesa : 20
Peso : 55
Level : 99
Classes : Todas
2185.png Refletor Magico[1] 45 1000316.png Geffen Arena Coin
MDEF +10
Ao receber dano mágico de alvo único, 3% de chance de refletir a magia.
Refino +7 ou mais:
Aumenta em +3% a chance de reflexão mágica.
Refino +9 ou mais:
Aumenta em +3% a chance de reflexão mágica.
Tipo : Escudo
Defesa : 50
Peso : 100
Level : 99
Classes : Todas
2186.png Enciclopedia Revisada[1] 45 1000316.png Geffen Arena Coin
MATK +5, INT +3, DEX +2, CRIT +3
Refino +7 ou mais:
CRIT +2
Refino +9 ou mais:
ATK +5
[ + 1564.png Encyclopedia ]
ASPD +1% por refino da Encyclopedia
Tipo : Escudo
Defesa : 50
Peso : 20
Level : 99
Classes : Sacerdote, Sábio, TK e evoluções
2963.png Anel Intensificador Físico [1] 60 1000316.png Geffen Arena Coin
ATK +5%.
[ + 15073.png Traje Anti-Magia ]
ASPD +5%
[ + 15074.png Robe Magico de Geffen ]
Pós-Conjuração -5%

Resistência a raça Humanoide +5%.

Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Level : 90
Classes : Todas
2964.png Anel Intensificador Magico[1] 60 1000316.png Geffen Arena Coin
MATK +5%
[ + 15073.png Traje Anti-Magia ]
Pós-Conjuração -5%

Resistência a raça Humanoide +5%.

[ + 15074.png Robe Magico de Geffen ]
Tempo de conjuração variável -5%
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Level : 90
Classes : Todas

Equipamentos Especiais

Imagem Nome Custo Descrição
450149.png Traje Anti-Conjurador[1]
Aumenta a Recuperação de HP em 10%
Reduz o Consumo de SP em 10%
MaxHP + 3, Str + 3, Agi + 3
ATK+10 a cada 2 niveis de refinamento
ASPD + 2% por refino
Caso o Refinamentos seja +9 ou superior aumenta o dano a distancia em 10%
Caso o Refinamentos seja +11 ou superior, ASPD + 7%
Caso o Refinamentos seja +13 ou superior, Atk + 60
Defesa : 120
Level : 230
450150.png Robe Protetor de Geffen[1]
Aumenta a eficácia de Cura em 10%
Reduz o Consumo de SP em 10%
MaxHP + 3, Int + 3, Dex + 3
Matk + 10 por refino
Reduz a conjuração variavel em 2% a cada 2 niveis de refinamento
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou superior aumenta o dano magico em +10%
Caso o nivel de refinamento seja +11 ou superior, Reduz a conjuração variavel em 7%
Caso o nivel de refinamento seja +13 ou superior, Matk + 60
Tipo : Armadura
Defesa : 110
Level : 230
480065.png Manteau da Barreira Magica[1]
MaxHP + 1500.
MaxHP + 1% a cada nivel de refinamento.
ASPD + 2% a cada 3 níveis de refinamento.
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou superior, Aumenta o dano corpo a corpo em 5%.
Caso o nivel de refinamento seja +11 ou superior, Aumenta o dano corpo a corpo em7%.
[ + 450149.png Anti Conjurer Suit [1] ]
Atk + 50.

Caso o nivel de Refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, Aumenta o dano corpo a corpo em 5%, ASPD + 10%

[ + 450150.png Robe Protetor de Geffen [1] ]
Atk + 50.

Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, Aumenta o dano corpo a corpo em 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%

Tipo : Manto
Defesa : 75
Level : 230
480066.png Manto Magico da Barreira[1]
MaxHP + 1500.
MaxHP + 1% A cada nivel de Refinamento.
Reduz a conjuração variavel em 2% a cada 3 niveis de refinamento.
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou Superior, MATK + 7%.
Caso o nivel de refinamento seja +11 ou Superior, Aumenta o dano magico de todas as propriedades em + 7%.
[ + 450150.png Robe Magico de Geffen [1] ]
Matk + 50.

Caso o nivel de refinamento de Robe Protetor de Geffen[1] Seja +11 ou superior, Aumenta o dano magico de todas as propriedades em + 5%, ASPD + 10%

[ + 450149.png Traje Anti-Conjurador [1] ]
Atk + 50.

Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou superior, Aumenta o dano magico de todas as propriedades em + 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%

Tipo : Manto
Defesa : 70
Peso : 65
Level : 230
480067.png Manteau Magico da Devastação[1]
MaxHP + 1500.
MaxHP + 1% per refine rate.
ASPD + 2% per 3 refine rate.
Caso o nivel de refinamento, seja +9 ou superior, Aumenta o dano fisico a distancia em + 5%.
Caso o nivel de refinamento, seja +11 ou superior, Aumenta o dano fisico a distancia em + 7%.
[ + 450149.png Traje Anti-Conjurador [1] ]
Atk + 50.

Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou Superior, Aumenta o dano Corpo a Corpo em 5%, ASPD + 10%

[ + 450150.png Robe Protetor de Geffen [1] ]
Atk + 50.

Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou Superior, Aumenta o dano Corpo a Corpo em 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%

Tipo : Manto
Defesa : 70
Peso : 65
Level : 230
480068.png Manto Devastador Magico [1]
MaxHP + 2000.
MaxHP + 1% A cada nivel de Refinamento.
Reduz a conjuração variavel em 1% e Aumenta a ASPD em 1% a cada 3 niveis de refinamento.
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou superior Aumenta o dano contra todos os tamanhos de monstros em 3%.
Caso o nivel de refinamento seja +11 ou superior, tem uma chance baixa de recuperar 350 HP e 20 SP por segundo por 10 segundos.
[ + 450149.png Anti Conjurer Suit [1] ]
Atk + 5%.

Caso o nivel de refinamento seja de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, ASPD + 10%

[ + 450150.png Robe Protetor de Geffen [1] ]
Matk + 5%.

Caso o nivel de refinamento seja de Robe Protetor de Geffen[1] seja +11 ou Superior, Reduz a conjuração variavel em 10%

Tipo : Manto
Defesa : 90
Peso : 80
Level : 230
460005.png Absorvedor Mágico[1]
Dano magico de todas as propriedades + 3%, Mdef + 15
Caso o nivel de refinamento seja +7 ou superior, Matk + 25
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou superior, Reduz a conjuração variavel em 5%
Caso o nivel de refinamento seja +7 ou superior, Dano magico de todas as propriedades +7%
[ + 490077.png Condensador de Força [1] ]
MaxHP + 10%

Reduz a Pôs Conjuração em 5%

Ou
[ + 490078.png Condensador Mental [1] ]
MaxHP + 10%

Reduz a Pôs Conjuração em 5%

Tipo : Escudo
Defesa : 50
Peso : 50
Level : 230
460006.png Enciclopédia Edição Completa[1]
Atk + 3%, Mdef + 10
Caso o nivel de refinamento seja +7 ou superior, Atk + 25, Cri + 3
Caso o nivel de refinamento seja +9 ou superior, ASPD + 5%
Caso o nivel de refinamento seja +12 ou superior, Atk + 7%, Aumenta o dano Critico em 10%
[ + 490077.png Condensador de Força [1] ]
MaxHP + 10%

Reduz a Pôs conjuração em 5%

Ou
[ + 490078.png Condensador Mental [1] ]
MaxHP + 10%

Reduz a Pôs conjuração em 5%

Tipo : Escudo
Defesa : 150
Peso : 150
Level : 230
Classes : Todas
490077.png Condensador de Força[1]
ATK +8%
MaxHP + 5%
[ + 450149.png Traje Anti-Conjurador [1] ]
Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
Ou
[ + 450150.png Robe Protetor de Geffen [1] ]
Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
Tipo : Accessory
Defesa : 15
Peso : 10
Level : 230
Classes : All
490078.png Condensador Mental[1]
MATK + 8%
MaxHP + 5%
[ + 450149.png Traje Anti-Conjurador [1] ]
Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
Ou
[ + 450150.png Magic Protector Robe [1] ]
Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes.
Tipo : Accessory
Defesa : 15
Peso : 10
Level : 230
Classes : All

Encantamentos

Equipamentos Especiais pode ser encantado com itens de encantamento especiais da instância. Esses itens podem ser obtidos na Máquina Abandonada (dali02 84, 68)Copiado!.

Nome Custo Equipamentos Alvo
100365.png Joia Magica Flamejante
450149.png Traje Anti-Conjurador
450150.png Robe Protetor de Geffen
100366.png Joia Magica Submersa
480065.png Manteau da Barreira Magica
480066.png Manto da Barreira Magica
480067.png Manteau Magico da Devastação
480068.png Manto Magico da Devastação
100367.png Joia Magica do Crescimento
490077.png Condensador de Força
490078.png Condensador Mental
100368.png Joia Magica Brilhante
460005.png Absorvedor Magico
460006.png Enciclopédia Versão Completa


100365.png Joia Magica Flamejante - Encantamentos Armadura
1ª Linha 2ª Linha 3ª Linha (Não garantido)
  • MHP + 100 ~ 1500
  • MSP + 100 ~ 500
  • MHP + 1% ~ 10%
  • MSP + 1% ~ 10%
  • HP Recovery + 30% ~ 65%
  • SP Recovery + 30% ~ 65%
  • FLEE + 2 ~ 30
  • DEF + 10 ~ 55
  • MDEF + 1 ~ 6
  • Healing Received + 5% ~ 10%
  • Variable Cast Time - 1% ~ 10%
  • Dano físico reduzido de monstros de uma propriedade elemental específica em 5% ~ 10%
  • Dano mágico reduzido de monstros de uma propriedade elemental específica em 5% ~ 10%
  • MHP + 100 ~ 1500
  • MSP + 100 ~ 500


100366.png Joia Magica Submersa - Encantamentos Capa
1ª Linha 2ª Linha 3ª Linha (Não garantido)
  • MHP + 100 ~ 1000
  • MSP + 10 ~ 300
  • MHP + 1% ~ 5%
  • MSP + 1% ~ 5%
  • FLEE + 5 ~ 20
  • DEF + 5 ~ 60
  • MDEF + 1 ~ 6
  • Healing Received + 5% ~ 10%
  • Variable Cast Time - 1% ~ 10%
  • Reduced physical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10%
  • Reduced magical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10%
  • Specific Element Resistance + 1% ~ 5%
  • MHP + 200 ~ 800
  • MSP + 50 ~ 300


100367.png Joia Magica do Crescimento - Encantamentos Acessório
1ª Linha 2ª Linha (Não garantido)
  • Attack Speed + 3% ~ 7%
  • Variable Cast Time - 5% ~ 10%
  • CRIT + 5 ~ 10
  • Fire Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Water Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Earth Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Wind Property Resistance + 3% ~ 5%
  • SP Consumption - 3% ~ 5%
  • MHP + 1% ~ 5%
  • MSP + 1% ~ 5%
  • ATK + 1% ~ 5%
  • MATK + 1% ~ 5%
  • Attack Speed + 3% ~ 5%
  • Variable Cast Time - 5% ~ 8%
  • CRIT + 5 ~ 8
  • Fire Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Water Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Earth Property Resistance + 3% ~ 5%
  • Wind Property Resistance + 3% ~ 5%
  • SP Consumption - 3% ~ 5%
  • MHP + 1% ~ 3%
  • MSP + 1% ~ 3%
  • ATK + 1% ~ 3%
  • MATK + 1% ~ 3%


100368.png Joia Magica Brilhante - Encantamentos Escudo
1ª Linha 2ª Linha 3ª Linha (Não garantido)
  • MDEF + 3 ~ 10
  • DEF + 30 ~ 100
  • MHP + 100 ~ 1000
  • MSP + 20 ~ 200
  • Specific Racial Resistance + 2% ~ 7%
  • Magical Damage to Specific Race + 1% ~ 5%
  • Physical Damage to Specific Race + 1% ~ 5%
  • Heal Recovery + 5% ~ 10%
  • Variable Cast Time - 1% ~ 5%
  • MHP + 100 ~ 1000
  • MSP + 20 ~ 200
  • MDEF + 3 ~ 10
  • DEF + 30 ~ 100
  • Specific Racial Resistance + 2% ~ 7%
  • Magical Damage to Specific Race + 1% ~ 5%
  • Physical Damage to Specific Race + 1% ~ 5%
  • Heal Recovery + 5% ~ 10%
  • Attack Speed - 1% ~ 5%
  • ASPD + 1
  • Magical Damage to Specific Race + 5% ~ 10%
  • Ignore Magical Defense of Specific Race + 30% ~ 60%
  • Ignore Magical Defense of Normal Monsters + 30% ~ 60%
  • Ignore Magical Defense of Boss Monsters + 30% ~ 60%
  • Physical Damage to Specific Race + 5% ~ 10%
  • Ignore Physical Defense of Specific Race + 30% ~ 60%
  • Ignore Physical Defense of Normal Monsters + 30% ~ 60%
  • Ignore Physical Defense of Boss Monsters + 30% ~ 60%
  • After Cast Delay - 1% ~ 3%

Cartas

Todos os inimigos têm a chance de dropar cartas da respectiva instância do Torneio de Magia. Você também pode criar a nova versão Arena dessas cartas na Máquina Abandonada (dali02 84, 68)Copiado!.



Carta Tipo Efeito
Card Arena Arhi Card Carta para Sapatos Aumenta o dano contra monstros de todos os tamanhos em 5%, MaxHP +1000, Esquiva + 35
Card Arena Dio Anemos Card Carta para Sapatos Dano mágico de propriedade Terra e Neutro +10%.
Card Arena Shoplifter Card Carta para Sapatos Dano mágico de propriedade Fogo e Sagrado +10%.
Card Arena Gangster Card Carta para Sapatos Dano crítico +7%. ASPD +10%.
Card Arena Bully Card Carta para Sapatos Dano crítico +10%. ASPD +7%.
Card Arena Faymont Card Carta para Sapatos Max SP + 20%

Ao receber dano, 2,5% de chance de lançar automaticamente 401.png Zen.

Card Arena Ordre Card Carta para Sapatos Dano mágico de propriedade Vento e Água +10%.
Card Arena Blut Hase Card Carta para Sapatos ATK +5%. Long ranged physical damage +7%.
Card Arena Kuro Akuma Card Carta para Sapatos Conjuração Variável -10%.

Dano de 540.png Lâmina de Vento, 537.png Lança Congelante, e 534.png Pétalas Flamejantes +15%.

Dano físico de longo alcance +8%.

Card Arena Ifodes Card Carta para Sapatos Dano físico corpo a corpo +7%. ASPD +7%.
Card Arena Odoric Card Carta para Sapatos ASPD +7%. Dano físico à distância +7%.
Card Arena Licheniyes Card Carta para Sapatos Dano mágico de propriedade sagrada +10%. Eficácia de cura +20%.
Card Arena Ju Card Carta para Armas Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, e 20.png Relâmpago +15%.

Se combinado em arma do tipo Livro, dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, e 20.png Relâmpago +20% adicional.

Se refinado +14 ou superior, dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, e 20.png Relâmpago +30% adicional.

Card Arena Fay Kanavian Card Carta para Sapatos Aumenta o dano mágico da propriedade Neutro e Terra em 10%. Ao usar ataque físico corpo a corpo, tem uma chance baixa de se transformar em Golem por 10 segundos.

Durante a transformação, DEF +500.

Card Arena Dwigh Card Carta para Acessórios Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Maldito +20%.

Veja também