Mudanças entre as edições de "Geffen Night Arena"
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==Visão Geral== | ==Visão Geral== | ||
Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do | Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do Torneio de Magia. <br> | ||
Agora alguns detalhes sobre a instância: | Agora alguns detalhes sobre a instância: | ||
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* As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena. | * As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena. | ||
* Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados. | * Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados. | ||
<b>Obs: Caso tenha algum membro Desconectado ou do Lado de Fora da Arena os monstros irão ficar Invencíveis, sofrendo 1 de dano, Ate que o membro que esteja do lado de fora entre na arena.</b> | |||
=== Vida dos Inimigos === | === Vida dos Inimigos === | ||
| Linha 81: | Linha 81: | ||
| {{Mob|id=20856|name=Midnight Arhi}} | | {{Mob|id=20856|name=Midnight Arhi}} | ||
| 210 | | 210 | ||
| Médio / | | Médio / Humanoide / Neutro 1 | ||
|- | |- | ||
| {{Mob|id=20857|name=Midnight Dio Anemos}} | | {{Mob|id=20857|name=Midnight Dio Anemos}} | ||
| Linha 265: | Linha 265: | ||
|combo=1 | |combo=1 | ||
|id1=15073 | |id1=15073 | ||
|name1=Anti- | |name1=Traje Anti-Magia [1] | ||
|desc=Atk + 30. | |desc=Atk + 30. | ||
Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior, | Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior, | ||
| Linha 298: | Linha 298: | ||
|combo=1 | |combo=1 | ||
|id1=15074 | |id1=15074 | ||
|name1=Geffen | |name1=Robe Magico de Geffen [1] | ||
|desc=Matk + 30. | |desc=Matk + 30. | ||
Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior, | Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior, | ||
| Linha 611: | Linha 611: | ||
Reduz a Pôs Conjuração em 5% | Reduz a Pôs Conjuração em 5% | ||
}} | }} | ||
:''' | :'''Ou''' | ||
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| Linha 643: | Linha 643: | ||
Reduz a Pôs conjuração em 5% | Reduz a Pôs conjuração em 5% | ||
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| Linha 672: | Linha 672: | ||
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes. | |desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 400 HP a cada 0,5 segundos por 19 vezes. | ||
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:''' | :'''Ou''' | ||
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| Linha 700: | Linha 700: | ||
|desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes. | |desc=Ao causar dano físico, tem uma chance baixa de recuperar 80 SP a cada 0,5 segundos por 19 vezes. | ||
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:''' | :'''Ou''' | ||
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| Linha 720: | Linha 720: | ||
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| Linha 735: | Linha 733: | ||
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| Linha 747: | Linha 744: | ||
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| Linha 757: | Linha 753: | ||
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Edição atual tal como às 04h08min de 22 de novembro de 2023
| Esta missão ou instância é repetível. | ||
|---|---|---|
| Cooldown | Pode ser Feito | |
|
Reseta 0:00 |
Solo: Sim | Grupo: Sim |
| Requerimentos | |
|---|---|
| Base Level: | 210 |
| Ponto de partida: | Portal Abandonado |
| Recompensas | |
| Experiência: | - |
| Itens: | Geffen Arena Coin
|
| Outros: | Itens trocáveis |
Visão Geral
Um Torneio de Magia ilegal em Geffen acontece à meia-noite. Ao contrário da instância anterior, você pode vir com um grupo e provavelmente precisará disso porque os lutadores da meia-noite são muito mais fortes do que a versão normal do Torneio de Magia.
Agora alguns detalhes sobre a instância:
- São 10 rodadas. Cada rodada aumenta a vida do inimigo. O anfitrião da arena anunciará a vida do inimigo por rodada.
- Cada rodada pode ser um inimigo diferente, exceto a última rodada (Fenrir).
- Ao contrário do Torneio de Magia, você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair.
- Midnight Fenrir (Round 10) recebe 90% de dano reduzido
- Você tem um minuto para completar cada rodada.
- Você pode trazer uma parte para a instância.
- As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
- Se algum membro do grupo morrer, uma penalidade é imposta onde o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.
Obs: Caso tenha algum membro Desconectado ou do Lado de Fora da Arena os monstros irão ficar Invencíveis, sofrendo 1 de dano, Ate que o membro que esteja do lado de fora entre na arena.
Vida dos Inimigos
| Rodada | Vida Aproximada do inimigo |
|---|---|
| 1 | 4,800,000 |
| 2 | 12,400,000 |
| 3 | 34,700,000 |
| 4 | 107,600,000 |
| 5 | 362,400,000 |
| 6 | 516,300,000 |
| 7 | 555,900,000 |
| 8 | 972,300,000 |
| 9 | 1,337,300,000 |
| 10 | 1,416,300,000 |
Inimigos
| Inimigo | Level | Tamanho / Raça / Elemento |
|---|---|---|
Midnight Arhi
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Dio Anemos
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Shoplifter
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Bully
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Gang Member
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Faymont
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Ordre
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Blut Hase
|
210 | Médio / Humanoide / Fantasma 2 |
Midnight Kuro Akuma
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Ifodes
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Licheniyes
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Odoric
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Ju
|
210 | Médio / Humanoide / Neutro 1 |
Midnight Dwigh
|
210 | Médio / Humanoide / Fantasma 2 |
Midnight Fay Kanavian
|
210 | Médio / Humanoide / Fantasma 2 |
Midnight Alphonse
|
210 | Médio / Humanoide / Terra 2 |
Midnight Fenrir
|
210 | Médio / Humanoide / Fantasma 2 |
Recompensas
| Round | Geffen Arena Coin
|
Geffen Arena Certificate
|
Geffen Arena Championship
|
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 |
| 2 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | 4 | 0 | 0 |
| 4 | 6 | 1 | 0 |
| 5 | 9 | 1 | 0 |
| 6 | 14 | 2 | 0 |
| 7 | 22 | 2 | 1 |
| 8 | 35 | 3 | 1 |
| 9 | 56 | 4 | 2 |
| 10 | 89 | 5 | 3 |
Equipamentos
Fale com a Máquina Abandonada para trocar suas recompensas.
Equipamentos Básicos
| Image | Nome | Custo | Descrição |
|---|---|---|---|
|
Traje Anti-Magia[1] | 30 Geffen Arena Coin
|
|
|
Robe Magico de Geffen[1] | 30 Geffen Arena Coin
|
|
|
Manteau Anti-Magia [1] | 30 Geffen Arena Coin
|
Se o refino de Anti Magic Suit for +11 ou maior, Atk + 40 adicional, Reduz o tempo de recarga em 10%.
|
|
Manto Magico de Geffen[1] | 30 Geffen Arena Coin
|
Se o refino de Geffen Magic Robe for +11 ou maior, Matk + 40 adicional, reduz o tempo de conjuração variável em 20%.
|
|
Refletor Magico[1] | 45 Geffen Arena Coin
|
|
|
Enciclopedia Revisada[1] | 45 Geffen Arena Coin
|
|
|
Anel Intensificador Físico [1] | 60 Geffen Arena Coin
|
Resistência a raça Humanoide +5%.
|
|
Anel Intensificador Magico[1] | 60 Geffen Arena Coin
|
Resistência a raça Humanoide +5%.
|
Equipamentos Especiais
| Imagem | Nome | Custo | Descrição |
|---|---|---|---|
|
Traje Anti-Conjurador[1] |
| |
|
Robe Protetor de Geffen[1] |
| |
|
Manteau da Barreira Magica[1] |
Caso o nivel de Refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, Aumenta o dano corpo a corpo em 5%, ASPD + 10%
Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, Aumenta o dano corpo a corpo em 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%
| |
|
Manto Magico da Barreira[1] |
Caso o nivel de refinamento de Robe Protetor de Geffen[1] Seja +11 ou superior, Aumenta o dano magico de todas as propriedades em + 5%, ASPD + 10%
Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou superior, Aumenta o dano magico de todas as propriedades em + 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%
| |
|
Manteau Magico da Devastação[1] |
Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou Superior, Aumenta o dano Corpo a Corpo em 5%, ASPD + 10%
Caso o nivel de refinamento de Traje Anti-Conjurador[1] Seja +11 ou Superior, Aumenta o dano Corpo a Corpo em 5%, Reduz a conjuração variavel em 10%
| |
|
Manto Devastador Magico [1] |
Caso o nivel de refinamento seja de Traje Anti-Conjurador[1] seja +11 ou Superior, ASPD + 10%
Caso o nivel de refinamento seja de Robe Protetor de Geffen[1] seja +11 ou Superior, Reduz a conjuração variavel em 10%
| |
|
Absorvedor Mágico[1] |
Reduz a Pôs Conjuração em 5%
Reduz a Pôs Conjuração em 5%
| |
|
Enciclopédia Edição Completa[1] |
Reduz a Pôs conjuração em 5%
Reduz a Pôs conjuração em 5%
| |
|
Condensador de Força[1] |
| |
|
Condensador Mental[1] |
|
Encantamentos
Equipamentos Especiais pode ser encantado com itens de encantamento especiais da instância. Esses itens podem ser obtidos na Máquina Abandonada .
| Nome | Custo | Equipamentos Alvo |
|---|---|---|
Joia Magica Flamejante - Encantamentos Armadura
| ||
|---|---|---|
| 1ª Linha | 2ª Linha | 3ª Linha (Não garantido) |
|
|
|
Joia Magica Submersa - Encantamentos Capa
| ||
|---|---|---|
| 1ª Linha | 2ª Linha | 3ª Linha (Não garantido) |
|
|
|
Joia Magica do Crescimento - Encantamentos Acessório
| |
|---|---|
| 1ª Linha | 2ª Linha (Não garantido) |
|
|
Joia Magica Brilhante - Encantamentos Escudo
| ||
|---|---|---|
| 1ª Linha | 2ª Linha | 3ª Linha (Não garantido) |
|
|
|
Cartas
Todos os inimigos têm a chance de dropar cartas da respectiva instância do Torneio de Magia. Você também pode criar a nova versão Arena dessas cartas na Máquina Abandonada .
- 10x
Geffen Arena Championship e 7x Cartas do respectivo monstro do Torneio de Magia.
| Carta | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Carta para Sapatos | Aumenta o dano contra monstros de todos os tamanhos em 5%, MaxHP +1000, Esquiva + 35 | |
| Carta para Sapatos | Dano mágico de propriedade Terra e Neutro +10%. | |
| Carta para Sapatos | Dano mágico de propriedade Fogo e Sagrado +10%. | |
| Carta para Sapatos | Dano crítico +7%. ASPD +10%. | |
| Carta para Sapatos | Dano crítico +10%. ASPD +7%. | |
| Carta para Sapatos | Max SP + 20%
Ao receber dano, 2,5% de chance de lançar automaticamente | |
| Carta para Sapatos | Dano mágico de propriedade Vento e Água +10%. | |
| Carta para Sapatos | ATK +5%. Long ranged physical damage +7%. | |
| Carta para Sapatos | Conjuração Variável -10%.
Dano de Dano físico de longo alcance +8%. | |
| Carta para Sapatos | Dano físico corpo a corpo +7%. ASPD +7%. | |
| Carta para Sapatos | ASPD +7%. Dano físico à distância +7%. | |
| Carta para Sapatos | Dano mágico de propriedade sagrada +10%. Eficácia de cura +20%. | |
| Carta para Armas | Dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, e Relâmpago +15%.
Se combinado em arma do tipo Livro, dano de Se refinado +14 ou superior, dano de | |
| Carta para Sapatos | Aumenta o dano mágico da propriedade Neutro e Terra em 10%. Ao usar ataque físico corpo a corpo, tem uma chance baixa de se transformar em Golem por 10 segundos.
Durante a transformação, DEF +500. | |
| Carta para Acessórios | Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Maldito +20%. |
