Mudanças entre as edições de "Laboratório Central"
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(Criou página com '<br>A instância Laboratório Central faz parte do episódio 15.2 , onde você pode viajar de volta ao passado e observar um experimento fracassado que pode ter causado a queda da antiga civilização. Nessa instância você tem a chance de lutar contra '''3 MvPs aleatórios que nascem entorno de todo o mundo de Rune-Midgard.'''</br> === Passo a passo === <center>https://imgur.com/ndaiH60.png</center> #Teleportadora > Instâncias > Laboratório Central #Após chegar no...') |
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Tickets| | |||
reset=00h| | |||
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}} | |||
{{InstBox | |||
|baselevel=140 | |||
|startingpoint={{Navi|verus04|149|155}} | |||
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|Cooldown= 1 dia (Reset as 00h) | |||
}} | |||
== | # Fale com o Pesquisador <code>/navi verus01 149/155</code> | ||
#:[[Arquivo:PesquiCiviliza.png|link=]] | |||
# | # Entre na fila da instância clicando no Transportador. | ||
# | #:[[Arquivo:VerusTranspo.png|link=]] | ||
< | # Fale com o Cientista para iniciar a história. | ||
< | #:[[Arquivo:Centralab1.png|link=]] | ||
< | # Pegue o '''código do dia''' com o Pesquisador Sênior. | ||
< | #:[[Arquivo:Centralab2.png|link=]] | ||
# Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los. | |||
#:[[Arquivo:Centralab3.png|link=]] | |||
#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''. | |||
#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na [[Instâncias|Instância]]. | |||
#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são: | |||
#** <font color=Red>Interruptor 1:</font> 128 | |||
#** <font color=OrangeRed>Interruptor 2:</font> 64 | |||
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#** <font color=Blue>Interruptor 5:</font> 8 | |||
#** <font color=DarkGreen>Interruptor 6:</font> 4 | |||
#** <font color=SaddleBrown>Interruptor 7:</font> 2 | |||
#** <font color=DarkMagenta>Interruptor 8:</font> 1 | |||
#* Por exemplo, se o código do dia for '''80''', basta ligar os interruptores 2 e 4, pois <code>64 + 16 = 80</code> | |||
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. | |||
#:[[Arquivo:Centralab4.png|link=]] | |||
# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história. | |||
#:[[Arquivo:Centralab5.png|link=]] | |||
#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório. | |||
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a [[Instâncias|Instância]] termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou. | |||
#* A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente: | |||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! 1ª Chance !! 2ª Chance !! 3ª Chance | |||
|- valign=top | |||
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*{{monster|id=1059 Abelha Rainha}} | |||
*{{monster|id=1039 Bafomé}} | |||
*{{monster|id=1086 Besouro-Ladrão Dourado}} | |||
*{{monster|id=1389 Drácula}} | |||
*{{monster|id=1046 Doppelganger}} | |||
*{{monster|id=1115 Eddga}} | |||
*{{monster|id=1150 Flor do Luar}} | |||
*{{monster|id=1159 Freeoni}} | |||
*{{monster|id=1688 Lady Tanee}} | |||
*{{monster|id=1147 Maya}} | |||
*{{monster|id=1087 Orc Herói}} | |||
*{{monster|id=1038 Osíris}} | |||
*{{monster|id=1190 Senhor dos Orcs}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
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*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
| | |||
*{{monster|id=2068 Boitatá}} | |||
*{{monster|id=1251 Cavaleiro da Tempestade}} | |||
*{{monster|id=1112 Drake}} | |||
*{{monster|id=1157 Faraó}} | |||
*{{monster|id=1252 Hatii}} | |||
*{{monster|id=1630 Lady Branca}} | |||
*{{monster|id=2156 Leak}} | |||
*{{monster|id=1779 Ktullanux}} | |||
*{{monster|id=1980 Kublin}} | |||
*{{monster|id=1708 Memória de Thanatos}} | |||
*{{monster|id=1272 Senhor das Trevas}} | |||
*{{monster|id=1373 Senhor dos Mortos}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} | |||
*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
| | |||
*{{monster|id=1785 Atroce}} | |||
*{{monster|id=1874 Belzebu}} | |||
*{{monster|id=1719 Detardeurus}} | |||
*{{monster|id=2253 General Daehyon}} | |||
*{{monster|id=1312 General Tartaruga}} | |||
*{{monster|id=2255 Guardião Morto Kades}} | |||
*{{monster|id=1832 Ifrit}} | |||
*{{monster|id=1734 Kiel-D-01}} | |||
*{{monster|id=1768 Pesar Noturno}} | |||
*{{monster|id=2087 Rainha Scaraba}} | |||
*{{monster|id=1623 RSX-0806}} | |||
*{{monster|id=1418 Serpente Suprema}} | |||
*{{monster|id=1751 Valquíria Randgris}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} | |||
*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
|} | |} | ||
Edição atual tal como às 19h45min de 27 de junho de 2022
| Esta missão ou instância é repetível. | ||
|---|---|---|
| Cooldown | Pode ser Feito | |
|
Reseta 00h |
Solo: Sim | Grupo: Sim |
| Requerimentos | |
|---|---|
| Base Level: | 140 |
| Ponto de partida: | |
| Recompensas | |
| Experiência: | |
- Fale com o Pesquisador
/navi verus01 149/155 - Entre na fila da instância clicando no Transportador.
- Fale com o Cientista para iniciar a história.
- Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
- Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
- Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
- O código do dia é aleatório para cada ida na Instância.
- Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
- Interruptor 1: 128
- Interruptor 2: 64
- Interruptor 3: 32
- Interruptor 4: 16
- Interruptor 5: 8
- Interruptor 6: 4
- Interruptor 7: 2
- Interruptor 8: 1
- Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois
64 + 16 = 80
- Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
- Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
- Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
- Ao eliminar o terceiro monstro, a Instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
- A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
| 1ª Chance | 2ª Chance | 3ª Chance |
|---|---|---|






