Mudanças entre as edições de "Ilusão do Urso de Pelúcia"
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2.Use o Teleportador > Teleporte Illusion > Illusion of Teddy Bear para entrar na mina | 2.Use o Teleportador > Teleporte Illusion > Illusion of Teddy Bear para entrar na mina {{Navi|ein_dun01|192|78}}. Fale com Teddy Bear no lado direito. | ||
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5.Caminhe perto de Stephen logo na entrada da masmorra | 5.Caminhe perto de Stephen logo na entrada da masmorra {{Navi|ein_d02_i|170|193}}. | ||
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6.Fale com ele novamente. | 6.Fale com ele novamente. | ||
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8.Fale com Stephen novamente. | 8.Fale com Stephen novamente. | ||
9.A próxima localização é em ein_d02_i 132 | 9.A próxima localização é em {{Navi|ein_d02_i|132|233}}, ao norte do mapa. Caminhe perto do marcador de missão para acionar a próxima cena. | ||
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Edição das 19h21min de 11 de fevereiro de 2023
EM CONSTRUÇÃO
Missão Principal
1.Fale com Young Man para iniciar a missão.
2.Use o Teleportador > Teleporte Illusion > Illusion of Teddy Bear para entrar na mina . Fale com Teddy Bear no lado direito.
3.Fale com o outro Teddy Bear próximo, perto da luz verde.
4.Clique na Entrada para entrar na Ilusão do Ursinho de Pelúcia.
5.Caminhe perto de Stephen logo na entrada da masmorra .
6.Fale com ele novamente.
7.Volte para o Young Man, em .
8.Fale com Stephen novamente.
9.A próxima localização é em , ao norte do mapa. Caminhe perto do marcador de missão para acionar a próxima cena.
10.Você precisará caçar os seguintes mobs:
●10 ursinhos de pelúcia vermelhos ●10 ursinhos de pelúcia amarelos ●10 ursinhos verdes ●10 ursinhos de pelúcia brancos ●10 ursinhos de pelúcia azuis
11.Quando terminar, volte para Stephen e fale com ele. Você será recompensado com alguma experiência e 5 Illusion Stones.
Agora você desbloqueou todas as missões diárias para Illusion of Teddy Bear.
Lista de Equipamentos
| Image | Name | Description | Crafting |
|---|---|---|---|
|
Robe Puente Ilusional[1] |
Conjuração fixa -3%. Efetividade de cura +5%. A cada refino: Conjuração fixa -3%. Efetividade de cura +1%. ATQM +100. Efetividade de cura +20%. Arma e Armadura refinados no +7: ATQM +50 adicional. Soma dos refinos 18 ou mais: Efetividade de cura +15% adicional. Soma dos refinos 22 ou mais: Pós-conjuração -15%. Tipo: Armadura DEF: 52 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 99 Classes: Todas |
100
|
|
Maça Longa Ilusional[1] |
Indestrutível em batalha. Resistência a danos físicos a distância +10%. A cada 2 refinos: Resistência a danos físicos a distância +3%. Tipo: Maça ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Noviços e evoluções |
|
|
Chapéu de Enfermagem Ilusional [1] |
INT +1. A cada 2 refinos: INT +1. Efetividade de cura +3%. Efetividade de cura +10%. Aumenta a velocidade de movimento. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 4 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 99 Classes: Noviços e evoluções |
|
|
Maçã Ilusional [1] |
DES +3. A cada 2 refinos: DES +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 1 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 99 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
|
|
Sobrepeliz Ilusional [1] |
HP máx. +100. SP máx. +10. A cada refino: HP máx. +100. SP máx. +5. Tipo: Capa DEF: 8 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 99 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
|
|
Sapato Ilusional [1] |
HP máx. +100. SP máx. +10. A cada refino: HP máx. +100. SP máx. +5. Tipo: Calçado DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 99 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
|
|
Lança Espectral Ilusional [1] |
Dano físico contra a raça Demônio +20%. Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%. Resistência a propriedade Sombrio +10%. Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 50 de HP. Regenera 1 de SP a cada 2 refinos. -------------------------- A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sombrio +3%. Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +3%. Dano físico contra a raça Demônio +3%. Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +3%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de infligir Caos no usuário. Velocidade de ataque +8%. Arma e Calçado refinados no +7: Dano de [Toque do Oblívio] +20%. Soma dos refinos 18 ou mais: Dano físico a distância +10%. Soma dos refinos 22 ou mais: Dano de [Toque do Oblívio] +30% adicional. |
|
|
Cajado do Maestro Ilusional [2] |
Indestrutível em batalha. DES +2. INT +3. Bônus ao aprender [Dragonologia] nv.5: Dano mágico +5%. Custo de SP das habilidades -15%. A cada 3 refinos: Dano mágico +1%. Custo de SP das habilidades -5% Dano de [Onda Psíquica] +10%. Arma e Capa refinados no +7: Dano de [Castigo de Nerthus] +40%. Soma dos refinos 18 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +10%. Soma dos refinos 22 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +10%. Tipo: Cajado ATQ: 60 ATQM: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Arquimagos, Professores e evoluções |
|
|
Walgwanggum Ilusional [1] |
SP máx. +10%. A cada ataque físico: Regenera 3 de SP. Refino +10 ou mais: Regenera +4 de SP adicional. Tipo: Adaga ATQ: 150 ATQM: 0 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Ninjas, Espiritualistas e evoluções |
Monstros
| Image | Name | Level | HP | Size / Race / Element |
|---|---|---|---|---|
|
Munak Ressentida | 110 | 17,728 | Médio / Morto-Vivo / Maldito 1 |
|
Bongun Ressentido | 112 | 19,077 | Médio / Morto-Vivo / Maldito 1 |
|
Sohee Maldita | 114 | 22,414 | Médio / Demônio / Água 2 |
|
Arqueiro Cruel | 115 | 20,843 | Médio / Morto-Vivo / Maldito 1 |
|
Raposa Raivosa | 116 | 21,875 | Médio / Bruto / Fogo 3 |
|
Aventureiro | 117 | 659,810 | Small / Formless / Neutral 2 |
|
Veritas | 118 | 121,847 | Médio / Morto-Vivo / Sombrio 1 |
|
![]() Ilusão do Luar |
118 | 4,300,000 | Médio / Demônio / Fogo 3 |





