Mudanças entre as edições de "21 Gaebolg"
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ATQ + 150. MATQ + 150.<br> | |||
Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 15%.<br> | |||
'''[Refino +7 ou mais]'''<br> | |||
Adiciona 5% de chance de ignorar a DEF do inimigo.<br> | |||
'''[Refino +9 ou mais]'''<br> | |||
Aumenta o dano da habilidade [Nome da Habilidade] em 20%. | |||
| '''Nível Mínimo:''' 150<br>'''Classes:''' Todas as Classes | |||
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| '''[Nome da Armadura]'''<br><code>(ID: 12346)</code> | |||
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MHP + 1000. MSP + 100.<br> | |||
Reduz o atraso de conjuração em 10%.<br> | |||
'''[Refino +7 ou mais]'''<br> | |||
Esquiva Perfeita + 5.<br> | |||
| '''Nível Mínimo:''' 150<br>'''Classes:''' Espadachins e evoluções | |||
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| | | [[File:Item_12347.png|24px]] | ||
| '''[Nome do Acessório]'''<br><code>(ID: 12347)</code> | |||
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Todos os atributos + 2.<br> | |||
Permite o uso da habilidade [Curar] Nv. 3.<br> | |||
'''Conjunto [Nome da Armadura] e [Nome do Acessório]'''<br> | |||
Aumenta o ATQ da arma em 10%.<br> | |||
Reduz o dano recebido de monstros do tamanho Grande em 5%. | |||
| '''Nível Mínimo:''' 150<br>'''Classes:''' Todas as Classes | |||
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= Encantamentos | = Encantamentos = | ||
Os itens desta série podem ser encantados falando com o NPC '''[Nome do NPC de Encanto]''' em <code>[nome_do_mapa 155, 155]</code>. | |||
* Cada tentativa de encantamento custa '''10x [Nome da Moeda]''' e '''100.000 Zeny'''. | |||
Os | * '''Atenção:''' Existe uma chance de [X]% do item quebrar durante o encantamento do 3º slot. | ||
* Os equipamentos podem receber encantamentos nos slots 2, 3 e 4. | |||
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| ATQ + 2% ~ 5% <br> MATQ + 2% ~ 5% <br> HP Máx + 2% ~ 5% | |||
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| Espírito do Lutador 1 ~ 5 <br> Pedra de Encantamento 1 ~ 5 <br> Redução de Conjuração 1 ~ 3 | |||
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* Modificadores de dano racial e elemental desta série acumulam de forma aditiva com equipamentos de mesma categoria. | |||
* Cartas não são removidas ao tentar encantar, mas se o equipamento for destruído por falha no encanto, as cartas serão perdidas. | |||
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Edição das 17h40min de 5 de maio de 2026
Visão Geral
Os [Nome da Série de Equipamentos] são conjuntos de itens focados em [explicar o propósito, ex: dano físico, resistência, classes específicas]. Eles foram introduzidos durante o episódio [Nome/Número do Episódio] e são altamente cobiçados por sua capacidade de receber encantamentos poderosos.
Como Obter
Estes equipamentos não caem de monstros convencionais. Eles podem ser adquiridos através do NPC [Nome do NPC] localizado em [nome_do_mapa 150, 150].
- Você precisará de [ID_da_Moeda] para comprar cada parte.
- As moedas podem ser obtidas realizando as instâncias e missões diárias da região de [Nome da Região].
Preços
| Tipo de Equipamento | Custo |
|---|---|
| Armaduras e Capas | 50x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda] |
| Armas | 100x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda] |
| Acessórios | 30x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda] |
Lista de Equipamentos
| Ícone | Nome do Item (ID) | Efeitos e Descrição | Restrições |
|---|---|---|---|
| Arquivo:Item 12345.png | [Nome da Arma/Equipamento](ID: 12345)
|
ATQ + 150. MATQ + 150. |
Nível Mínimo: 150 Classes: Todas as Classes |
| Arquivo:Item 12346.png | [Nome da Armadura](ID: 12346)
|
MHP + 1000. MSP + 100. |
Nível Mínimo: 150 Classes: Espadachins e evoluções |
| Arquivo:Item 12347.png | [Nome do Acessório](ID: 12347)
|
Todos os atributos + 2. |
Nível Mínimo: 150 Classes: Todas as Classes |
Encantamentos
Os itens desta série podem ser encantados falando com o NPC [Nome do NPC de Encanto] em [nome_do_mapa 155, 155].
- Cada tentativa de encantamento custa 10x [Nome da Moeda] e 100.000 Zeny.
- Atenção: Existe uma chance de [X]% do item quebrar durante o encantamento do 3º slot.
- Os equipamentos podem receber encantamentos nos slots 2, 3 e 4.
Tabela de Opções de Encanto
| Slot de Encantamento | Opções Possíveis (Aleatório) | Chance de Sucesso |
|---|---|---|
| Slot 4 (Direita) | FOR +1 ~ 5 INT +1 ~ 5 DES +1 ~ 5 |
100% |
| Slot 3 (Meio) | ATQ + 2% ~ 5% MATQ + 2% ~ 5% HP Máx + 2% ~ 5% |
100% |
| Slot 2 (Esquerda) | Espírito do Lutador 1 ~ 5 Pedra de Encantamento 1 ~ 5 Redução de Conjuração 1 ~ 3 |
70% (Falha destrói o item) |
Notas
- Modificadores de dano racial e elemental desta série acumulam de forma aditiva com equipamentos de mesma categoria.
- Cartas não são removidas ao tentar encantar, mas se o equipamento for destruído por falha no encanto, as cartas serão perdidas.