Mudanças entre as edições de "Sky Fortress"

De Wiki PrimeRO
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Instancia|tempo=3 horas da manhã após 3 dias|duracao=1 hora}} {{Quest Info | levelreq = 145 | questsreq = Salão de Ymir | partyreq = 1 pessoa ou mais | instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}} | insta = yes | tipo = Instância }} #Reserve a instância com o Cientista Doyeon <code>/navi prt_q 250/79</code> #:link= #Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão. #Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monste...')
 
Linha 1: Linha 1:
{{Instancia|tempo=3 horas da manhã após 3 dias|duracao=1 hora}}
{{Tickets|
reset=72h|
soloticket=Sim|
partyticket=Sim
}}
{{InstBox
|baselevel=145
|questsreq = [[Salão de Ymir]]
|startingpoint={{Navi|prt_q|250|79}}
|reward=
|experience=
|Cooldown= 3 dia (Reset as 03h)
}}


{{Quest Info
| levelreq = 145
| questsreq = [[Salão de Ymir]]
| partyreq = 1 pessoa ou mais
| instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}}
| insta = yes
| tipo = Instância
}}


#Reserve a instância com o Cientista Doyeon <code>/navi prt_q 250/79</code>
#Reserve a instância com o Cientista Doyeon <code>{{Navi|prt_q|250|79}}</code>
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_01.png|link=]]
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_01.png|link=]]
#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]]
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]]
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado.
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
Linha 31: Linha 35:
#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para iniciar a batalha.
#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para iniciar a batalha.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]]
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]]
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
#* Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células.
#* A área do Terremoto é de 5x5 células.
#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área.
#* Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]]
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]]
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]]
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]]
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] <code>/navi dali02 121/63</code>
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional <code>{{Navi|dali02|121|63}}</code>
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]]
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]]
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.

Edição das 20h49min de 26 de junho de 2022

Esta missão ou instância é repetível.
Cooldown Pode ser Feito

Reseta 72h

Solo: Sim Grupo: Sim
Requerimentos
Base Level: 145
Ponto de partida: prt_q25079
Recompensas
Experiência:


  1. Reserve a instância com o Cientista Doyeon prt_q25079
    SussurroSombrio 01.png
  2. Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
  3. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    SussurroSombrio 02.png
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  4. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
    SussurroSombrio 03a.png
  5. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    SussurroSombrio 04.png
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
    SussurroSombrio 05.gif
  6. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
    SussurroSombrio 06.png
  7. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional dali0212163
    SussurroSombrio 07.png

Armas Sobrenaturais

Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus

28706.png Adaga Sobrenatural 28605.png Livro Sobrenatural 13328.png Shuriken Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.

13128.png Revólver Sobrenatural 1900.png Violino Sobrenatural 1996.png Chicote Sobrenatural 18121.png Arco Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.

21016.png Espada Sobrenatural 1450.png Arpão Sobrenatural 1400.png Glaive Sobrenatural 28008.png Katar Sobrenatural 1800.png Punho Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.

1600.png Cajado Sobrenatural 2026.png Cetro Sobrenatural

  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.

28107.png Machado Sobrenatural 16041.png Maça Sobrenatural 13455.png Sabre Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.