Mudanças entre as edições de "OGH Challenge"

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=== Enchantment Re-roll ===
=== Re-roll Encantamento ===
This is a custom feature allowing you to re-roll a specific enchant for your headgear at a higher price.
Este é um recurso personalizado que permite que você role novamente um encantamento específico para seu equipamento de cabeça a um preço mais alto.


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Edição das 17h54min de 16 de julho de 2022

Esta missão ou instância é repetível.
Cooldown Pode ser Feito

Reseta 00h

Solo: Sim Grupo: Sim


Oghchallenge.png
Requerimentos
Base Level: 170
Ponto de partida: (glast_01 143, 288)Copiado!
Recompensas
Experiência: N/A
Itens: Varia de acordo com o nível




Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância normal, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.

Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.

Níveis de dificuldade

Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.

O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.

Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.

Level Conclusões HP do Chefe
Lv 1 Começa no nível 1 600,000,000
Lv 2 5 Conclusões 750,000,000
Lv 3 11 Conclusões 900,000,000
Lv 4 18 Conclusões 1,050,000,000
Lv 5 26 Conclusões 1,200,000,000
Lv 6 35 Conclusões 1,350,000,000
Lv 7 45 Conclusões 1,500,000,000
Lv 8 60 Conclusões 1,650,000,000
Lv 9 80 Conclusões 1,800,000,000
Lv 10 100 Conclusões 2,000,000,000


Passo a passo

  1. Faça seu Grupo e fale com Oscar em (glast_01 143, 288)Copiado! para gerar a instância. Você pode usar o Teleporte Dungeons> OGH Challenge
    • Certifique-se de que todos no grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros ao grupo.
  2. Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
  3. Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 50 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
  4. Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. Não matar o monstro não afeta seu progresso na instância, Oscar o eliminará após 60 segundos.
  5. Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
  6. Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
    • Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute contra você a partir do nível de dificuldade 5.

Enemies

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Elemento
20574.png Mutated White Knight 188 2,450,483 Grande / Morto-vivo / Sombrio 3
20576.png Mutated Khalitzburg 185 2,401,358 Médio / Morto-vivo / Sombrio 3
20577.png Mutated Raydric 182 2,362,114 Médio / Humanóide / Sombrio 2
20578.png Mutated Raydric Archer 186 2,394,654 Médio / Demônio / Sombrio 2
20575.png Prime Corruption Root 190 36,760,359 Grande / Demônio / Terra 3
20581.png Mutated Thorn 185 10 Pequeno / Demônio / Sombrio 4


Phantom Amdarais and Himmelmez

Phantom Amdarais (ou Phantom Himmelmez) tem mecânicas especiais que alteram drasticamente a luta em comparação com os chefes de instâncias regulares.

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Elemento
20573.png Phantom Amdarais 192 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade]) Grande / Demônio / Sombrio 3
20572.png Phantom Himmelmez 195 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade]) Médio / Anjo / Sagrado 3

Habilidades e Mecânicas

Nível 1 em diante

  1. O chefe só receberá 1 de dano de qualquer ataque se algum membro do grupo for morto.
  2. Se o boss for levado para fora da área (demarcada por Mutated Thorns) por mais de 30 segundos, a luta será reiniciada.
  3. O chefe regenera permanentemente passivamente uma grande quantidade de vida a cada 2 segundos.
  4. Os jogadores são arrastados e teletransportados aleatoriamente para dentro da arena depois que o chefe recebe uma grande quantidade de dano.
  5. Uma grade de Mutated Thons aparece logo que o boss aparece, após 10 segundos eles se escondem e começam a lançar em si 339.png Grand Darkness por 30 segundos.
  6. O Mutated Thorn que for morto não lança a skill.
  7. 18.png X Barreira de Fogo: Sumona 18.png Barreira de Fogo em um padrão 'X', danificando e empurrando para trás qualquer um preso nele.
  8. 770.png Fúria da Terra #1: Lança vários 91.png Fúria da Terra em um padrão '+'.
  9. 770.png Fúria da Terra #2: Lança vários 91.png Fúria da Terra ao redor do chefe, então em um padrão '+'.
  10. 754.png Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, Phantom Amdarais recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é o Sagrado.
  11. 339.png Grand Darkness: O chefe lança Grand Darkness, um elemento Sombrio de 254.png Crux Magnun.
  12. 769.png Rain of Meteors: O chefe atira meteoros, causando dano mágico de propriedade de fogo em um padrão 'X' ou '+'.
  13. 768.png Julgamento Infernal: Causa dano a todos em uma área de 13x13, causando dano físico à propriedade Shadow e infligindo um efeito de status aleatório.
  14. 483.png Ganbantein Lv 9: Limpa instantaneamente todos os feitiços de chão em uma área de 9x9 ao redor do chefe.
  15. 252.png Escudo Refletor: Reflete dano físico corpo a corpo aos atacantes.
  16. O chefe gera mobs em certos limites de HP:
  17. Quando abaixo de 70% HP, o Mutated Khalitzburg aparece.
  18. Quando abaixo de 50% HP, o Mutated White Knight aparece.
  19. Quando abaixo de 30% HP, o Mutated Raydric Archer aparece.

Nível 3 em diante

  1. 716.png Dor Máxima: Acontece quando o chefe está com menos de 70% de vida. Reflete o dano recebido por todos no seu grupo por 10 segundos.
  2. Um Grim Reaper invunerável pode aparecer e começar a Andar lentamente em direção ao chefe. Se ambos se tocarem, a regeneração de HP do chefe diminui, enquanto seu ataque aumenta. Isso pode estacar indefinidamente. (Em Observação)

Nível 9 em diante

  1. 752.png Gradual Gravity: Aplica um debuff que causa dano ao longo do tempo com base na sua vida máxima.

Nível 10

  1. Um efeito de círculo azul aparece aleatoriamente dentro da arena. O chefe deve ser atraído para o círculo em 1 minuto, ou ele se enfurece e causa mais dano.(Em Desenvolvimento)

Diferenças da Himmelmez

Himmelmez compartilha todas as mecânicas com Phantom Amdarais, com algumas variações:

  1. 754.png Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, o Himmelmez recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é Sombrio.
  2. 254.png Crux Magnun: Em vez de Grand Darkness, Himmelmez lança 254.png Crux Magnun.


Recompensas

Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.

Recompensa Nível de dificuldade
Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
25864.png Sealed Temporal Circlet 1~5 1~6 2~7 2~8 3~9 3~10 4~10 4~10 5~10 5~10
25865.png Temporal Gemstone 0 0 1~3 1~4 1~4 1~5 2~5 2~6 2~6 2~7
25866.png Temporal Spell 0 0 0 0 1~3 3~7 5~11 8~16 11~22 14~28
25867.png Temporal Fragment 1~15 1~20 1~25 1~30 2~30 2~30 3~30 3~30 4~30 4~30

Além disso, cada jogador recebe 25864.png Sealed Temporal Circlet s extras conversando com Oscar. Cada um dos desafios a seguir concede um único 25864.png Sealed Temporal Circlet  :

  • Derrotar o MVP.
  • Derrotar o Prime Corruption Roots antes que ele desapareça.

Troca de itens

Item Custo NPC
Coroa Temporal
(escolha)
5 25864.png Sealed Temporal Circlet 564.gif
HUGINN2001
Decompor Coroa 1 25864.png Sealed Temporal Circlet
27384.png Mutated White Knight Card 50 25866.png Temporal Spell
27385.png Mutated Khalitzburg Card 70 25866.png Temporal Spell
Arma Royal Guardian
(aleatória)
2 25865.png Temporal Gemstone
20 25867.png Temporal Fragment
562.gif
MUNNIN2003
Arma Royal Guardian
(escolha)
10 25866.png Temporal Spell

Armas Guardião Realian

Imagem Nome Descrição
21055.png Guardian Knight Claymore [2]

Atq + 5%.
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, Crit + 5, aumenta o dano crítico em 25%.
Refino +11 ou maior, indestrutível em combate, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano crítico de 20% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Espada de duas mãos
Ataque : 280
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Cavaleiro Rúnico

42027.png Guardian Knight Spear [2]

Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2308.png Toque do Oblívio em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Lança
Ataque : 205
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Guardião Real

42353.png Guardian Knight Jewel Sword [2]

Matq + 180.
MaxHP + 1% e aumenta o dano de 254.png Cruz Magnum em 2% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2310.png Escudo Compressor em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , chance de ganhar Atq + 7% e Matq + 7% por 10 segundos ao dar dano físico ou mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Espada
Ataque : 130
Peso : 400
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Guardião Real

1336.png Guardian Knight Axe [2]

Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Machado
Ataque : 210
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico

28141.png Guardian Knight Battle Axe [2]

Atq + 5%
Reduz o dano recebido de inimigos de tamanho médio e grande em 10%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2280.png Fúria do Furacão e 5006.png Erupção de Magma em 20%, reduz o cooldown de 2280.png Fúria do Furacão em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Machado de duas mãos
Ataque : 270
Peso : 500
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico

28774.png Royal Gladius (R) [2]

Atq + 5%.
Quando equipado com Royal Gladius (L), Atq + 7 por 2 da soma dos Refinamentos.
Se a soma dos refinamentos for +18 ou maior, aumenta o dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação em 20%.
Se a soma dos refinamentos for +22 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 30%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bonus de Atq + 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 40 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Adaga
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário

28775.png Royal Gladius (L)[3]

Sem efeito. Usada para combo com Royal Gladius (R).


Classe : Adaga
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário

28046.png Royal Katar [2]

Atq + 5%.
Atq + 5 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2036.png Lâminas de Loki e 2037.png Castigo de Loki em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 20% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Katar
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sicário

28776.png Royal Magician Dagger [2]

Matq + 170
Matq + 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano mágico de propriedade fogo e neutra em 15%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico de propriedade fogo e neutra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Adaga
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Renegado

26165.png Royal Cleric Staff [2]

Indestrutível em combate
Matq + 170
Matq + 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2040.png Adoramus em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico da propriedade sagrado em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Cajado
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcebispo

2060.png Royal Magician Staff [2]

Indestrutível em combate
Matq + 270
Matq + 5%.
Matq + 5 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2214.png Corrente Elétrica e 2216.png Abalo Sísmico em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus dano mágico da propriedade vento e terra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Cajado de duas mãos
Ataque : 100
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcano

18191.png Guardian Knight Bow [2]

Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2288.png Disparo Triplo em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% pr 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.


Classe : Arco
Ataque : 180
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Renegado

26166.png Royal Magician Wand [2]

Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta dano mágico da propriedade fogo em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2212.png Chamas de Hela e 2211.png Meteoro Escarlate em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico da propriedade fogo e sombrio em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Cajado
Ataque : 80
Peso : 80
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Arcano

28636.png Royal Sage Book [2]

Indestrutível em combate
Matq + 170
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2454.png Lanças de Aesir e 2447.png Pó de Diamante em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico das propriedades água e vento em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Livro
Ataque : 90
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Feiticeiro

42111.png Royal Cello [2]

Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2414.png Ressonância e 2413.png Ruído Estridente em 20%, reduz o cooldown de 2413.png Ruído Estridente em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus propriedade neutra dano mágico em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e morto-vivo em 20%.

Classe : Instrumento
Ataque : 90
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Trovador

26216.png Royal Whip [2]

Indestrutível em combate
Matq + 180
Aumenta o dano mágico de propriedade neutra em 5%.
Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2414.png Ressonância e 2413.png Ruído Estridente em 20%, reduz o cooldown de 2413.png Ruído Estridente em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Matq + 30, chance de ganhar bonus de dano mágico de propriedade neutra em 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.

Classe : Chicote
Ataque : 100
Peso : 100
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Musa

42401.png Royal Pillar [2]

Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2261.png Canhão e 2256.png Punho Foguete em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.

Classe : Maça
Ataque : 220
Peso : 500
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Mecânico

42402.png Royal Syringe [2]

Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2477.png Canhão de Prótons e 2481.png Esporo Explosivo em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.

Classe : Maça
Ataque : 210
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Bioquímico

42403.png Royal Alchemy Staff [2]

Indestrutível em combate
Atq + 5%.
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2483.png Erva Daninha em 30%, reduz o cooldown de 2483.png Erva Daninha em 1 segundo.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Maça
Ataque : 200
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Bioquímico

18198.png Royal Knight Archer Bow [2]

Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 25%, reduz a pós conjuração em 12%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de 2236.png Disparo Certeiro em 1 segundo, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Arco
Ataque : 190
Peso : 170
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Sentinela

1870.png Royal Knucle [2]

Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2332.png Explosão Espiritual em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de 2332.png Explosão Espiritual em 1 segundo, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Soqueira
Ataque : 190
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Shura

42304.png Royal Revolver [2]

Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 2561.png Descarregar Tambor em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de 2568.png Furor em 5 segundos, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Revólver
Ataque : 150
Peso : 70
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Insurgente

13347.png Royal Huuma Shuriken [2]

Aumenta o dano físico a distância em 15%
Atq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 3004.png Impacto Cruzado em 20%.
Refino +11 ou maior, reduz o cooldown de 3004.png Impacto Cruzado em 2 segundos, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Huuma Shuriken
Ataque : 240
Peso : 150
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Kagerou/Oboro

26172.png Royal Foxtail [2]

Indestrutível em combate
Matq + 350
Matq + 5%.
Atq + 4 e Matq + 4 por Refino.
Refino +9 ou maior, aumenta o dano de 5028.png Meteoros de Nepeta e 5033.png Chilique de Picky em 20%.
Refino +11 ou maior, aumenta o dano físico contra monstros da raça morto-vivo e anjo em 20%.


Quando equipado com 15388.png Traje do Rei Schmidt e 15389.png Manteau do Rei Schmidt , Atq + 30, Matq + 30, chance de ganhar bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao dar dano físico, chance de ganhar bonus Matq + 10% por 10 segundos ao dar dano mágico.
Se a soma dos refinamentos do conjunto for 30 ou maior, aumenta dano físico e mágico contra inimigos de propriedade sagrado e maldito em 20%.


Classe : Cajado
Ataque : 275
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 170
Classes que utilizam : Doram

Coroas Temporais

Imagem Nome Descrição
19474.png Temporal Circlet (Cavaleiro Rúnico) [1]

MaxHP + 250 para cada 2 refinos.
MaxSP + 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2008.png Sopro do Dragão and 5004.png Sopro de Gelo em 15% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Cavaleiro Rúnico

19475.png Temporal Circlet (Guardião Real) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2308.png Toque do Oblívio and 2307.png Disparo Perfurante em 15% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Guardião Real

19476.png Temporal Circlet (Mecânico) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2261.png Canhão and 2256.png Punho Foguete em 10% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Mecânico

19477.png Temporal Circlet (Bioquímico) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2481.png Esporo Explosivo and 2476.png Tornado de Carrinho em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Bioquímico

19478.png Temporal Circlet (Sicário) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2036.png Lâminas de Loki and 2029.png Retaliação em 20% para cada 3 refinos.
Atk + 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Sicário

19479.png Temporal Circlet (Renegado) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2284.png Acerto de Contas and 2304.png Cópia Explosiva em 30% para cada 3 refinos.
Atk + 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Renegado

19480.png Temporal Circlet (Arcebispo) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2040.png Adoramus em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade sagrado em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Arcebispo

19481.png Temporal Circlet (Shura) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
MaxHP + 2% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2336.png Investida de Shura em 20% and 2330.png Garra de Tigre em 10% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Shura

19482.png Temporal Circlet (Arcano) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2214.png Corrente Elétrica and 2204.png Esquife de Gelo em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Arcano

19483.png Temporal Circlet (Feiticeiro) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 3% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2449.png Onda Psíquica and 2447.png Pó de Diamante em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades neutra e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Feiticeiro

19484.png Temporal Circlet (Sentinela) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta o critical em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2233.png Tempestade de Flechas and 2236.png Disparo Certeiro em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz o cooldown de 2233.png Tempestade de Flechas em 1 second.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Sentinela

19485.png Temporal Circlet (Musa & Trovador) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2414.png Ressonância and 2413.png Ruído Estridente em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Musa & Trovador

19486.png Temporal Circlet (Star Emperor) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2584.png Estrela Cadente em 30% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra monstros de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Star Emperor

19487.png Temporal Circlet (Soul Reaper) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Reduz conjuração variável em 5% para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2600.png Explosão Maldita and 2604.png Eswhoo em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico da propriedade sombrio em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Soul Reaper

19488.png Temporal Circlet (Insurgente) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 2565.png Expurgar and 2554.png Tiro Neutralizante em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Insurgente

19489.png Temporal Circlet (Oboro) [1]

Matk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 540.png Lâmina de Vento and 537.png Lança Congelante em 30% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico das propriedades vento e água em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Matk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Kagerou and Oboro

19490.png Temporal Circlet (Kagerou) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 3004.png Impacto Cruzado and 3006.png Kunai Explosiva em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, Atk + 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Kagerou and Oboro

19491.png Temporal Circlet (Super Aprendiz)[1]

Atk + 10 and Matk + 10 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque em 4% e reduz a conjuração variável em 4% para cada 3 refinos.
Aumenta o crítico em 5% e aumenta todas as propriedades mágicas em 5% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Super Aprendiz

19492.png Temporal Circlet (Doram) [1]

Atk + 15 para cada 2 refinos.
Aumenta a velocidade de ataque (em 2%) para cada 3 refinos.
Aumenta do dano de 5028.png Meteoro de Nepeta and 5033.png Chilique de Picky em 20% para cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico a distância em 5% e aumenta o dano mágico da propriedade neutra em 7% para cada 4 refinos.
Refino + 11 ou maior, reduz pós-conjuração em 5%.


Class : Equip. para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 170
Classes : Doram

Temporal Circlets Enchantment

OSC0005

Fale com OSC0005 (glast_01 137, 291)Copiado! para iniciar o processo de encantamento.

Primeiro Encantamento Segundo Encantamento (Normal) Segundo Encantamento (Especial) Terceiro Encantamento
Material necessário 10 25867.png Temporal Fragment 20 25867.png Temporal Fragment 2 25865.png Temporal Gemstone 2 25866.png Temporal Spell
Possíveis encantamentos 4710.png INT+1 4710.png INT+1 29672.png Temporal Jewel (Str) Lv. 1 4818.png Sharp 1
4711.png INT+2 4711.png INT+2 29673.png Temporal Jewel (Str) Lv. 2 4817.png Sharp 2
4712.png INT+3 4712.png INT+3 29674.png Temporal Jewel (Str) Lv. 3 4816.png Sharp 3
4713.png INT+4 4713.png INT+4 29675.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 1 4843.png Sharp 4
4700.png STR+1 4700.png STR+1 29676.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 2 4832.png Expert Archer 1
4701.png STR+2 4701.png STR+2 29677.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 3 4833.png Expert Archer 2
4702.png STR+3 4702.png STR+3 29678.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 1 4834.png Expert Archer 3
4703.png STR+4 4703.png STR+4 29679.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 2 4835.png Expert Archer 4
4740.png VIT+1 4740.png VIT+1 29680.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 3 4869.png ASPD 1
4741.png VIT+2 4741.png VIT+2 29681.png Temporal Jewel (Int) Lv. 1 4872.png ASPD 2
4742.png VIT+3 4742.png VIT+3 29682.png Temporal Jewel (Int) Lv. 2 4873.png ASPD 3
4743.png VIT+4 4743.png VIT+4 29683.png Temporal Jewel (Int) Lv. 3 4881.png ASPD 4
4750.png LUK+1 4750.png LUK+1 29684.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 1 4815.png Spell 1
4751.png LUK+2 4751.png LUK+2 29685.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 2 4814.png Spell 2
4752.png LUK+3 4752.png LUK+3 29686.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 3 4813.png Spell 3
4753.png LUK+4 4753.png LUK+4 29687.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 1 4812.png Spell 4
29672.png Temporal Jewel (Str) Lv. 1 29688.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 2 29706.png Unyielding Lv.1
29673.png Temporal Jewel (Str) Lv. 2 29689.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 3 29061.png Potência Lv.1
29674.png Temporal Jewel (Str) Lv. 3 29111.png Afeição Lv.1
29675.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 1 29101.png Resiliência Lv.1
29676.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 2 29091.png Maestria Lv.1
29677.png Temporal Jewel (Agi) Lv. 3 29071.png Virtude Lv.1
29678.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 1 29081.png Talento Lv.1
29679.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 2
29680.png Temporal Jewel (Vit) Lv. 3
29681.png Temporal Jewel (Int) Lv. 1
29682.png Temporal Jewel (Int) Lv. 2
29683.png Temporal Jewel (Int) Lv. 3
29684.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 1
29685.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 2
29686.png Temporal Jewel (Dex) Lv. 3
29687.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 1
29688.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 2
29689.png Temporal Jewel (Luk) Lv. 3

Encantamentos Especiais

Encantos especiais podem receber upgrades de níveis incrementais, semelhantes ao processo de upgrade de encantamento Bio 5.

Cada tentativa de atualização tem uma chance de falha. Falhar na primeira atualização consumirá apenas os materiais, enquanto falhar no nível 2 ou superior também reduzirá o encantamento em 1 nível.

Não há chance de quebrar o Hat.

Atualização de nível Amount of 25866.png Temporal Spell required
Lv1 -> Lv2 4
Lv2 -> Lv3 6
Lv3 -> Lv4 8
Lv4 -> Lv5 10
Lv5 -> Lv6 12
Lv6 -> Lv7 16
Lv7 -> Lv8 20
Lv8 -> Lv9 28
Lv9 -> Lv10 40

Reset de Encantamento

Você pode resetar todos os encantamentos de uma determinada Coroa usando uma das duas opções:

  • 500,000 zeny - 70% de sucesso. O Hat é destruído ao falhar.
  • 2 25865.png Temporal Gemstone - 100% sucesso.


Re-roll Encantamento

Este é um recurso personalizado que permite que você role novamente um encantamento específico para seu equipamento de cabeça a um preço mais alto.

Re-roll Segundo encantamento (Especial)
Material necessário 8 25866.png Temporal Spell

Veja Também