OGH Challenge
| Esta missão ou instância é repetível. | ||
|---|---|---|
| Cooldown | Pode ser Feito | |
|
Reseta 00h |
Solo: {{{soloticket}}} | Grupo: {{{partyticket}}} |

| Requerimentos | |
|---|---|
| Base Level: | 170 |
| Ponto de partida: | |
| Recompensas | |
| Experiência: | N/A |
| Itens: | Varia de acordo com o nível |
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância normal, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
| Level | Conclusões | HP do Chefe |
|---|---|---|
| Lv 1 | Começa no nível 1 | 600,000,000 |
| Lv 2 | 5 Conclusões | 750,000,000 |
| Lv 3 | 11 Conclusões | 900,000,000 |
| Lv 4 | 18 Conclusões | 1,050,000,000 |
| Lv 5 | 26 Conclusões | 1,200,000,000 |
| Lv 6 | 35 Conclusões | 1,350,000,000 |
| Lv 7 | 45 Conclusões | 1,500,000,000 |
| Lv 8 | 60 Conclusões | 1,650,000,000 |
| Lv 9 | 80 Conclusões | 1,800,000,000 |
| Lv 10 | 100 Conclusões | 2,000,000,000 |
Passo a passo
- Faça seu Grupo e fale com Oscar em para gerar a instância. Você pode usar o Teleporte Dungeons> OGH Challenge
- Certifique-se de que todos no grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros ao grupo.
- Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
- Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 50 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
- Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. Não matar o monstro não afeta seu progresso na instância, Oscar o eliminará após 60 segundos.
- Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
- Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
- Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute contra você a partir do nível de dificuldade 5.
Enemies
| Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Elemento |
|---|---|---|---|---|
|
Mutated White Knight | 188 | 2,450,483 | Grande / Morto-vivo / Sombrio 3 |
|
Mutated Khalitzburg | 185 | 2,401,358 | Médio / Morto-vivo / Sombrio 3 |
|
Mutated Raydric | 182 | 2,362,114 | Médio / Humanóide / Sombrio 2 |
|
Mutated Raydric Archer | 186 | 2,394,654 | Médio / Demônio / Sombrio 2 |
|
Prime Corruption Root | 190 | 36,760,359 | Grande / Demônio / Terra 3 |
|
Mutated Thorn | 185 | 10 | Pequeno / Demônio / Sombrio 4 |
Phantom Amdarais and Himmelmez
Phantom Amdarais (ou Phantom Himmelmez) tem mecânicas especiais que alteram drasticamente a luta em comparação com os chefes de instâncias regulares.
| Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Elemento |
|---|---|---|---|---|
|
Phantom Amdarais | 192 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade]) | Grande / Demônio / Sombrio 3 |
|
Phantom Himmelmez | 195 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de dificuldade]) | Médio / Anjo / Sagrado 3 |
Habilidades e Mecânicas
Nível 1 em diante
- O chefe só receberá 1 de dano de qualquer ataque se algum membro do grupo for morto.
- Se o boss for levado para fora da área (demarcada por Mutated Thorns) por mais de 30 segundos, a luta será reiniciada.
- O chefe regenera permanentemente passivamente uma grande quantidade de vida a cada 2 segundos.
- Os jogadores são arrastados e teletransportados aleatoriamente para dentro da arena depois que o chefe recebe uma grande quantidade de dano.
- Uma grade de Mutated Thons aparece logo que o boss aparece, após 10 segundos eles se escondem e começam a lançar em si
Grand Darkness por 30 segundos. - O Mutated Thorn que for morto não lança a skill.
X Barreira de Fogo: Sumona
Barreira de Fogo em um padrão 'X', danificando e empurrando para trás qualquer um preso nele.
Fúria da Terra #1: Lança vários
Fúria da Terra em um padrão '+'.
Fúria da Terra #2: Lança vários
Fúria da Terra ao redor do chefe, então em um padrão '+'.
Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, Phantom Amdarais recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é o Sagrado.
Grand Darkness: O chefe lança Grand Darkness, um elemento Sombrio de
Crux Magnun.
Rain of Meteors: O chefe atira meteoros, causando dano mágico de propriedade de fogo em um padrão 'X' ou '+'.
Julgamento Infernal: Causa dano a todos em uma área de 13x13, causando dano físico à propriedade Shadow e infligindo um efeito de status aleatório.
Ganbantein Lv 9: Limpa instantaneamente todos os feitiços de chão em uma área de 9x9 ao redor do chefe.
Escudo Refletor: Reflete dano físico corpo a corpo aos atacantes.- O chefe gera mobs em certos limites de HP:
- Quando abaixo de 70% HP, o Mutated Khalitzburg aparece.
- Quando abaixo de 50% HP, o Mutated White Knight aparece.
- Quando abaixo de 30% HP, o Mutated Raydric Archer aparece.
Nível 3 em diante
Dor Máxima: Acontece quando o chefe está com menos de 70% de vida. Reflete o dano recebido por todos no seu grupo por 10 segundos.- Um Grim Reaper invunerável pode aparecer e começar a Andar lentamente em direção ao chefe. Se ambos se tocarem, a regeneração de HP do chefe diminui, enquanto seu ataque aumenta. Isso pode estacar indefinidamente. (Em Observação)
Nível 9 em diante
Gradual Gravity: Aplica um debuff que causa dano ao longo do tempo com base na sua vida máxima.
Nível 10
- Um efeito de círculo azul aparece aleatoriamente dentro da arena. O chefe deve ser atraído para o círculo em 1 minuto, ou ele se enfurece e causa mais dano.(Em Desenvolvimento)
Diferenças da Himmelmez
Himmelmez compartilha todas as mecânicas com Phantom Amdarais, com algumas variações:
Imunidade a Propriedade: Por 30 segundos, o Himmelmez recebe imunidade ao dano de sua fraqueza elemental, que é Sombrio.
Crux Magnun: Em vez de Grand Darkness, Himmelmez lança
Crux Magnun.
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
| Recompensa | Nível de dificuldade | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 | |
Sealed Temporal Circlet
|
1~5 | 1~6 | 2~7 | 2~8 | 3~9 | 3~10 | 4~10 | 4~10 | 5~10 | 5~10 |
Temporal Gemstone
|
0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Temporal Spell
|
0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Temporal Fragment
|
1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Além disso, cada jogador recebe
Sealed Temporal Circlet s extras conversando com Oscar. Cada um dos desafios a seguir concede um único
Sealed Temporal Circlet :
- Derrotar o MVP.
- Derrotar o Prime Corruption Roots antes que ele desapareça.
Troca de itens
| Item | Custo | NPC |
|---|---|---|
| Coroa Temporal (escolha) |
5 Sealed Temporal Circlet
|
![]() HUGINN2001 |
| Decompor Coroa | 1 Sealed Temporal Circlet
| |
Mutated White Knight Card
|
50 Temporal Spell
| |
Mutated Khalitzburg Card
|
70 Temporal Spell
| |
| Arma Royal Guardian (aleatória) |
2 Temporal Gemstone 20 Temporal Fragment
|
![]() MUNNIN2003 |
| Arma Royal Guardian (escolha) |
10 Temporal Spell
|
Armas Guardião Realian
| Imagem | Nome | Descrição |
|---|---|---|
|
Guardian Knight Claymore [2] |
Atq + 5%.
Quando equipado com
|
|
Guardian Knight Spear [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 1% por Refino.
Quando equipado com
|
|
Guardian Knight Jewel Sword [2] |
Matq + 180.
Quando equipado com
|
|
Guardian Knight Axe [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Machado
|
|
Guardian Knight Battle Axe [2] |
Atq + 5%
Quando equipado com
|
|
Royal Gladius (R) [2] |
Atq + 5%.
Quando equipado com
|
|
Royal Gladius (L)[3] |
Sem efeito. Usada para combo com Royal Gladius (R).
|
|
Royal Katar [2] |
Atq + 5%.
Quando equipado com
|
|
Royal Magician Dagger [2] |
Matq + 170
Quando equipado com
|
|
Royal Cleric Staff [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Cajado
|
|
Royal Magician Staff [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Cajado de duas mãos
|
|
Guardian Knight Bow [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Quando equipado com
|
|
Royal Magician Wand [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Cajado
|
|
Royal Sage Book [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Livro
|
|
Royal Cello [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Instrumento
|
|
Royal Whip [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Chicote
|
|
Royal Pillar [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Maça
|
|
Royal Syringe [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com Classe : Maça
|
|
Royal Alchemy Staff [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com
|
|
Royal Knight Archer Bow [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Quando equipado com
|
|
Royal Knucle [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Quando equipado com
|
|
Royal Revolver [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Quando equipado com
|
|
Royal Huuma Shuriken [2] |
Aumenta o dano físico a distância em 15%
Quando equipado com
|
|
Royal Foxtail [2] |
Indestrutível em combate
Quando equipado com
|
Temporal Circlets
| Image | Name | Description |
|---|---|---|
|
Temporal Circlet (Cavaleiro Rúnico) [1] |
MaxHP + 250 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Guardião Real) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Mecânico) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Bioquímico) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Sicário) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Renegado) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Arcebispo) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Shura) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Arcano) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Feiticeiro) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Sentinela) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Musa & Trovador) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Star Emperor) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Soul Reaper) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Insurgente) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
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|
Temporal Circlet (Oboro) [1] |
Matk + 15 para cada 2 refinos.
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|
Temporal Circlet (Kagerou) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Super Aprendiz)[1] |
Atk + 10 and Matk + 10 para cada 2 refinos.
|
|
Temporal Circlet (Doram) [1] |
Atk + 15 para cada 2 refinos.
|
Temporal Circlets Enchantment
Fale com OSC0005 para iniciar o processo de encantamento.
Encantamentos Especiais
Encantos especiais podem receber upgrades de níveis incrementais, semelhantes ao processo de upgrade de encantamento Bio 5.
Cada tentativa de atualização tem uma chance de falha. Falhar na primeira atualização consumirá apenas os materiais, enquanto falhar no nível 2 ou superior também reduzirá o encantamento em 1 nível.
Não há chance de quebrar o Hat.
| Atualização de nível | Amount of Temporal Spell required
|
|---|---|
| Lv1 -> Lv2 | 4 |
| Lv2 -> Lv3 | 6 |
| Lv3 -> Lv4 | 8 |
| Lv4 -> Lv5 | 10 |
| Lv5 -> Lv6 | 12 |
| Lv6 -> Lv7 | 16 |
| Lv7 -> Lv8 | 20 |
| Lv8 -> Lv9 | 28 |
| Lv9 -> Lv10 | 40 |
Reset de Encantamento
Você pode resetar todos os encantamentos de uma determinada Coroa usando uma das duas opções:
- 500,000 zeny - 70% de sucesso. O Hat é destruído ao falhar.
- 2
Temporal Gemstone - 100% sucesso.
Veja Também
- Instâncias
- Agradecimentos Especiais a HazyForest Wiki e NovaRO Wiki


