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Visão Geral

Os [Nome da Série de Equipamentos] são conjuntos de itens focados em [explicar o propósito, ex: dano físico, resistência, classes específicas]. Eles foram introduzidos durante o episódio [Nome/Número do Episódio] e são altamente cobiçados por sua capacidade de receber encantamentos poderosos.

Como Obter

Estes equipamentos não caem de monstros convencionais. Eles podem ser adquiridos através do NPC [Nome do NPC] localizado em [nome_do_mapa 150, 150].

  • Você precisará de [ID_da_Moeda] para comprar cada parte.
  • As moedas podem ser obtidas realizando as instâncias e missões diárias da região de [Nome da Região].

Preços

Tipo de Equipamento Custo
Armaduras e Capas 50x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda]
Armas 100x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda]
Acessórios 30x Arquivo:Item ID Moeda.png [Nome da Moeda]

Lista de Equipamentos

Ícone Nome do Item (ID) Efeitos e Descrição Restrições
Arquivo:Item 12345.png [Nome da Arma/Equipamento]
(ID: 12345)

ATQ + 150. MATQ + 150.
Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 15%.
[Refino +7 ou mais]
Adiciona 5% de chance de ignorar a DEF do inimigo.
[Refino +9 ou mais]
Aumenta o dano da habilidade [Nome da Habilidade] em 20%.

Nível Mínimo: 150
Classes: Todas as Classes
Arquivo:Item 12346.png [Nome da Armadura]
(ID: 12346)

MHP + 1000. MSP + 100.
Reduz o atraso de conjuração em 10%.
[Refino +7 ou mais]
Esquiva Perfeita + 5.

Nível Mínimo: 150
Classes: Espadachins e evoluções
Arquivo:Item 12347.png [Nome do Acessório]
(ID: 12347)

Todos os atributos + 2.
Permite o uso da habilidade [Curar] Nv. 3.
Conjunto [Nome da Armadura] e [Nome do Acessório]
Aumenta o ATQ da arma em 10%.
Reduz o dano recebido de monstros do tamanho Grande em 5%.

Nível Mínimo: 150
Classes: Todas as Classes

Encantamentos

Os itens desta série podem ser encantados falando com o NPC [Nome do NPC de Encanto] em [nome_do_mapa 155, 155].

  • Cada tentativa de encantamento custa 10x [Nome da Moeda] e 100.000 Zeny.
  • Atenção: Existe uma chance de [X]% do item quebrar durante o encantamento do 3º slot.
  • Os equipamentos podem receber encantamentos nos slots 2, 3 e 4.

Tabela de Opções de Encanto

Slot de Encantamento Opções Possíveis (Aleatório) Chance de Sucesso
Slot 4 (Direita) FOR +1 ~ 5
INT +1 ~ 5
DES +1 ~ 5
100%
Slot 3 (Meio) ATQ + 2% ~ 5%
MATQ + 2% ~ 5%
HP Máx + 2% ~ 5%
100%
Slot 2 (Esquerda) Espírito do Lutador 1 ~ 5
Pedra de Encantamento 1 ~ 5
Redução de Conjuração 1 ~ 3
70% (Falha destrói o item)

Notas

  • Modificadores de dano racial e elemental desta série acumulam de forma aditiva com equipamentos de mesma categoria.
  • Cartas não são removidas ao tentar encantar, mas se o equipamento for destruído por falha no encanto, as cartas serão perdidas.