21 - Era de Herois

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Requisitos

  • Nível necessário: 230
  • Pré-requisito de missão:
    • Episódio 20

Missão Principal


1.Em (jor_tail 233, 41), você encontrará Shufapa. Ele explica que planejam investigar a Ilha Scale e pede que você vá junto. O motivo é uma oscilação incomum de mana detectada na ilha.
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2.Em (jor_crk 137, 137), um diálogo se inicia e Nillen confirma que a oscilação é realmente anormal. Lehar avistou Nyar na ilha, então todos decidem investigar o que está acontecendo com ela.
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3.Em (jor_crk 107, 112), fale com Nyar. Aurelie, Lehar e Nillen aparecem. É revelado que a oscilação de mana vem de uma fenda que se abriu.Além disso, as fronteiras dimensionais, o tempo e dimensões paralelas estão colapsando por causa dessa fenda.Nyar explica que essa #fenda leva ao passado, o que oferece uma forma de lidar com Lasgand.Ela conectará a fenda a um ponto específico no tempo, onde Lasgand obteve seu poder. A escolha feita no diálogo não altera o resultado final.
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4.Você é transportado para (jor_crk 9, 108). Fale novamente com Nyar. Lehar e Nillen aparecem e Nillen explica que vocês estão realmente no passado, no momento em que a fenda foi aberta.Esse é o período da fundação dos Rune-Midgarts e também quandoLasgand obteve #seu poder.Um plano é criado para alterar o passado e impedir Lasgand. Lehar identifica pessoas e todos decidem se aproximar delas como voluntários da resistência contra o Culto de Jormungandr.
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5.Em (jor_crk_p 104, 95) aparecem pessoas que descobriram sobre a fenda. Elas são contra o culto, mas te viram. Ele nos pergunta o que estamos fazendo ali, então respondemos que "Somos aventureiros". Depois de esclarecermos que estamos do lado deles, o estranho se apresenta como Ivan, da família #Wigner. Então o seguimos.
6.Você será teletransportado para um Local Seguro em (luna_sf1 258, 147). Fale com Ivan, ele nos dirá que estamos perto do culto, na Terra Elevada. Mas, em vez de atacar o culto, estamos a caminho da base de Gaebolg, Lunaphoma. Siga o soldado até o comandante.
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7. Converse com o Soldado da Resistência em (jor_mbase 38, 152) que lhe apresentará Lunaphoma. Antes de ir ao quartel-general, ele precisa relatar algo ao comandante e ao vice-comandante. Os seguidores de Freya estão reclamando e Lehar sugeriu que você escutasse a conversa para saber o que está acontecendo.
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8. Converse com Tris. Você ouve que o povo de Freya reclama que a luta contra o culto está sendo liderada em nome de Odin e que eles querem que Freya também seja incluída. Tris explica o momento difícil e que eles não se esqueceram do povo de Freya, mas também menciona que precisam de mais tempo, pois a guerra contra o culto é a prioridade máxima. Mas o povo de Freya está insatisfeito e decide deixar a resistência.
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9. Converse novamente com o soldado da Resistência que nos apresentará aos capitães. Após explicar a situação, Tris quer enviá-lo para o Grupo Mercenário Richard, pois pessoas com habilidades de combate são sempre necessárias lá.
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10.Talk to Tan who got ordered to bring you to the Richard Mercenary Group. He is clearly against us being part of the resistance. Tell him that "We'll go right away."
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11.Follow the navi (jor_mbase 305, 102) until everyone appears. Tan shows us where the mercenary group's office is and that we need to find a Richard there.
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12.You have to go to the mercenary group's office, but no one is here. Suddenly you find a mysterious man. Lehar sends you to speak to him.
13.Walk into the portal above those NPCs.
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14.Talk to ???. We tell him that we are here to see the Mercenary King Richard. We also add that Tan sent us to this place. According to the mysterious man, Richard is not here and that we need to go to the Central Barracks where Richard's room is.
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15.You have to search for Richard's room (jor_mbase 203, 190). Check his room.
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16.Go upstairs and right and enter the second to last portal where Richard room lies. But no ones here, so we check the next door. After a warning a woman appears and asks us what brings us to Richard. We explain that Tan sent us.
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17.They will sent you back to the Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
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18.When entering the office, a dialogue will start. You hear that Richard is not here. The lady, Valdaris, explains that we need to go through the registration process first.
19.Talk to the documents where you find the papers for the applications. You get explained that they are still using the old forms and they are not for applying to only one mercenary group.
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20.Talk to Valdaris to give her your form. After reviewing the forms we get welcomed to the the Richard Mercenary Group.
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21.Talk to Tan, who is talking to Valdaris about us being suspicious. He is still concerned about if we are good or not. Valdaris is taking us to a simple tour around the area.
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22.When leaving the office another dialogue will start where Valdaris tells us that this base was build in a rush.
23.Walk a little bit down. You learn that there are supplies stored from the Wigner Merchant Group.
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24.Laura Valdaris tells us that this an area for temporary visitors.
25.At (jor_mbase 245, 128) some kids appear and want to play with their Sister Valdaris. She explains that the children are rescued from the Jormungandr Cult. After explaining everything about the kids she asks us to go to the training ground.
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26.Valdaris is waiting for you at (jor_mbase 147, 108). She explains the training grounds and that it is open for everyone. You hear something strange from the soldiers, so Valdaris gets angry and wants to investigate it.
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27.Go near the soldiers where you see someone getting beaten up so bad that he nearly dies. It's Richard who gets beaten up, so Valdaris decides to bring him back to his room to treat his wounds.
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28.Go back to the center (jor_mbase 202, 191).
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29.Go upstairs enter the second to last portal on the right side.
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30.Talk to Valdaris who is REALLY UPSET about the situation. Nerius tells her that Richard wanted to be attacked.
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31.Talk to Richard who explains that he wants to create books for battle. Getting hit by Nerius was necessary to show proper combat stances which are better shown in real-life examples. Lee should draw the illustration for the book.
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32.Talk to Lee who instantly shows you the illustration he has drawn. After some talking about the book, you get introduced to Richard. Lee gets ordered to show us the rest while Richard and Valdaris have a talk.
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33.Leave the room, enter the last portal.
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34.Talk to Lee again. He tells us the full story of how they met Galaxia, where she destroyed nearly the entire mercenary group alone. After clearing the armor, Lee is willing to show us the rest of the base.
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35.Leave the center and walk a little bit left (jor_mbase 168, 195) where Lee explains the rest of the base. Tan will appear and tell us that this should be enough and you should go and see Tris. You will be rewarded with 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 30 reputation.
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36.Talk to Tris. He asks us how everything went. After some explaining, he tells us that Alberta needs a wizard and Nillem should join them. Lehar will be sent to the Wigner Merchant Group, who are involved in relief efforts for people who escaped the cult. For us, we need to meet someone first. We #meet Heine through a magic Tablet (Insert mobile phone joke here). Learning from Heine, our task will be to go to Alberta and receive the goods Heine sent to the resistance. Heine wishes to get a special Bright Eye from us. It must be from us and a fresh one, so not a single one from the storage. #There are 4 dialogs in total and you need to click specific options:
First Dialogue

  1. Bearable.
  2. Second dialogue: Is that person you, Tris?
  3. Third Dialogue: Enjoy the text.
  4. Fourth dialogue: Get kill quest 10x 22319.png Skipskipper (22319) and collect 1x 1001641.png Bright Eye (1001641) .

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37.Talk to Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) and go to the Raised Land. Here you can do the kill quest.
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38.To return you can talk to the Hidden Boat on the bottom left of the map (jor_raise2 100, 26).
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39.Go back to Tris. You will be rewarded with 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 35 reputation.

  1. You have unlocked: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
  2. You have unlocked: Counselor Wool Daily Quest

40.Go to the other Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), he will take you to the Alberta.
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41.Walk up a little bit and talk to Nillem. You watch how Nillem gets overloaded with work from the Sailor. After entering the discussion, the Sailor introduces himself as Megas. He forces you to go to the beach to find work, ignoring your request.
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42.(jor_albe 227, 117) Walk into the quest sign, Yohan will appear. He assigns you with moving the cargo to specific areas. Those are marked on the map.
EP_21_28.png EP_21_29.png

43.Visit Walter Sailor at (jor_albe 146, 224). He explains to you that everyone needs to do those tasks, it's like a ladder where everyone begins the same.
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44.There is another Walter Sailor waiting inside a building (jor_albe 120, 145).
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45.Enter the building, walk up, and talk to Walter Sailor.
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46.Go back to Yohan (jor_albe 227, 117). With all the goods coming and going there is dirt in the town. You have to clean up 4 dirt piles.
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47.The 4 dirt pile locations are:

  1. (jor_albe 205, 132)

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  1. (jor_albe 189, 166)

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  1. (jor_albe 174, 139)

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  1. (jor_albe 143, 210)

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48.Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Ele lhe dará o próximo trabalho no armazém em que você estava antes.
49.Volte para o prédio anterior (jor_albe 120, 145).

  1. Entre no prédio e desça. Você encontrará Iana Operta. Ela quer que você entregue 2 cartas.
  2. Primeira carta: Entre no prédio em (jor_albe 200, 107).
  3. Fale com o Professor Sanguin. Ele pega a carta e menciona que seu nome também é citado nela. Após algum tempo de espera, ele lhe entrega uma resposta escrita.
  4. Segunda carta: Entre no prédio em (jor_albe 60, 237).
  5. Fale com a Patissier Edel. Ela se apresenta e pergunta sobre seus negócios. Escolha a segunda opção (a primeira opção significaria problemas!) e ouça a resposta dela.
  6. Volte para Iana (jor_albe 120, 145). Entre no prédio, desça e fale com Iana. Você entrega as duas respostas e ela lhe diz que essas não são tarefas triviais. Você é apresentado a Mariastella Walter e começa a conversar sobre as histórias do navio fantasma. Somos informados de que o pai de Maria, Walter, pode estar no navio e precisamos reunir informações sobre sua localização.
  7. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
  8. Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).
  9. Fale com Ivan em (jor_mbase 240, 277). Pergunte sobre o navio fantasma. Mas em vez de obter informações, você será designado para ajudar com a refeição.
  10. Fale com Lehar em (jor_mbase 214, 306) várias vezes. Você decide ajudá-lo com as refeições para os grupos Wigner. Todos estão gostando muito do arroz do Lehar. Lehar menciona que ouviu pessoas comentarem sobre um navio fantasma.
  11. Fale com Ivan em (jor_mbase 193, 287), que lhe diz quantas pessoas viram o navio fantasma. Ele lhe dá o nome de quem você deve perguntar primeiro, pois essa pessoa viu a maioria dos acontecimentos.
  12. Fale com Lyriq em (jor_mbase 191, 306), que é apresentado por Lehar. Após uma breve conversa, ele se sente mais à vontade com você e começa a contar a história do que aconteceu naquele dia com o navio fantasma. Decidimos voltar para Ivan.
  13. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele nos diz que quer se juntar a nós na missão do navio fantasma. Mas primeiro precisamos entregar um pacote à irmã dele em Alberta.
  14. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 333, 148), ele o levará novamente para Alberta.
  15. Entre no prédio em (jor_albe 100, 238)
  16. Fale com Lalaila Wigner, que fica surpresa com o pacote de Ivan. Ela explica que envia outras pessoas para vigiar Ivan. Devemos pegar algo que ele deixou para trás e levá-lo a ele.
  17. Entre no portal no topo e verifique a caixa empoeirada. Ela contém soqueiras bem conservadas, que são limpas por Lalaila. Ela confirma que Ivan queria que essas soqueiras fossem jogadas fora, mas Lalaila recusou. Ela também lhe entrega uma carta para Maria Walter.
  18. Saia do prédio e vá para o próximo em (jor_albe 120, 146).
  19. Fale com Maristella Walter e entregue a carta. Ela não diz nada e apenas sorri. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação.
  20. Volte para Lunaforma, fale com o Marinheiro Walter em (jor_albe 194, 200).
  21. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele sugere infiltrar-se pelo norte da Terra Elevada e se encontrar lá. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
  22. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  23. Saia do mapa pelo portal superior.
  24. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
  25. Nota: Velelling (22315) neste mapa dropa 1001643.png Vellelopy (1001643). São necessários 2 para o passo 166
  26. Você será transportado para outro mapa. Fale com Ivan. Um plano é feito para infiltrar o templo. Por que há um templo e por que ele parece ter sido feito por humanos? Essa pergunta é feita e a única maneira de descobrir é entrar.
  27. Jormungand Church Temple desbloqueado.
  28. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
  29. Entre no local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
  30. Fale com Ivan. Ivan organiza um plano para encontrar humanos que estejam tentando escapar. A principal prioridade é reunir informações sobre o navio fantasma, então vamos com Tan para coletar informações.
  31. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 103, 180)
  32. Fale com o crente. Após perguntar, eles não conseguem fornecer informações sobre o navio fantasma. Devido à forte fé deles, Tan decide não perguntar sobre fuga.
  33. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 181, 235)
  34. Fale com outro crente. Eles estão insatisfeitos, mas após perguntar sobre fuga, pensam que queremos capturá-los e levá-los para o 2º andar, onde humanos são levados pelos guardas. Tan sugere ir até lá para obter possíveis informações.
  35. Vá para o próximo local seguro em (jor_tmple1 229, 270)
  36. Fale com o próximo crente. Você é informado de que precisa ir ao 2º andar, mas antes precisa ser registrado pelos sacerdotes como crente. No entanto, eles desapareceram, então Tan sugere voltar ao ponto de encontro.
  37. Volte ao primeiro local seguro em (jor_tmple1 170, 62)
  38. Fale com Ivan. Ivan e Yohan chegaram à mesma conclusão e sem nenhuma informação. É dito que precisamos obter mais informações sobre o local antes de prosseguir.
  39. Volte para Lunaforma.
  40. Fale com Tris em (jor_mbase 142, 264). Tris fica um pouco frustrado por não termos encontrado humanos que quisessem escapar ou informações sobre o navio fantasma. Mas alguém chegará em breve com possíveis informações internas, então vamos encontrá-lo e talvez ele possa nos guiar até o segundo andar! Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
  41. Visite o pequeno barco em (jor_mbase 124, 33).
  42. Fale com Tan em (jor_crk_p 72, 76). O informante, Nadoyo, explica que há alguém que quer escapar do templo e possui todas as informações de que precisamos. Mas para chegar lá com segurança precisamos de alguém alto, com cabelo preto longo, parecido com Tan.
  43. Fale com Ivan, que tem uma ideia de quem se encaixa perfeitamente na descrição, mas ele tem medo desse pensamento.
  44. Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.
  45. Fale com Ivan em (jor_mbase 163, 295). Encontramos Wilhelm, que não quer participar da missão. Após Tan mencionar o motivo pelo qual Wilhelm trabalha ali e depois de alguma persuasão, ele concorda em nos acompanhar para infiltrar o templo em busca de informações sobre o navio fantasma e pessoas que querem escapar.
  46. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  47. Saia do mapa pelo portal superior.
  48. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
  49. Você será transportado para outro mapa. Fale com Tan. Nadoyo explica o plano. Wilhelm irá se disfarçar como um Sacerdote de Alto Escalão para que possamos entrar na área restrita da igreja, na esperança de encontrar informações ou pessoas que queiram escapar. Wilhelm deixa claro que quer encontrar uma pessoa específica e que esse é o único motivo pelo qual ele está fazendo isso. Nadoyo menciona que o alto sacerdote que estamos imitando também quer escapar do culto. Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
  50. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
  51. Entre no local seguro em (jor_tmple1 229, 266)
  52. Fale com Nadoyo, que explica o plano. Wilhelm irá se passar pelo alto sacerdote Carmigand, uma figura-chave do culto. Só precisamos segui-lo e tudo deve dar certo, mas Wilhelm está cético quanto ao plano.
  53. Fale com o Guarda que registra nosso grupo usando nomes majoritariamente falsos. Nadoyo seguirá à frente. Fale com o guarda novamente para iniciar a instância Gimli Infiltration. NOTA: QUALQUER MEMBRO DO GRUPO PODE ABRIR A INSTÂNCIA.
  54. Fale com Nadoyo, que nos informa que o plano de fuga de Carmigand vazou. Agora precisamos agir rápido para encontrá-lo e resgatá-lo do culto, pois ele possui todas as informações de que precisamos.
  55. Fale com Tan, que o teletransporta para uma nova sala.
  56. Fale com Wilhelm, que pergunta aos crentes sobre Carmigand. Eles não sabem onde ele está, mas dizem para procurá-lo na sala de oração interna. Wilhelm aproveita o tempo para perguntar sobre alguém chamado Reinhard, a pessoa que ele está procurando. Após o diálogo, você é teleportado para fora.
  57. Fale com Tan no novo local.
  58. Fale com Tan para ser teleportado para outra sala de oração.
  59. Fale com os Crentes, que reclamam sobre seu tempo no templo. Eles querem escapar e Wilhelm lhes oferece uma saída. Mas guardas aparecem, desconfiados dos barulhos altos, e proíbem reuniões em grupos maiores que 2. Eles começam a atacá-lo.
  60. Mate os guardas.
  61. Fale com os Crentes novamente. Eles concordam em escapar, mas também não sabem nada sobre Reinhard. Você é teleportado para fora.
  62. Fale com Tan para ir ao próximo local.
  63. Fale com o guarda, que fica surpreso ao ver Carmigand. Wilhelm, fingindo ser Carmigand, aproveita o momento para realizar um ataque surpresa nos guardas.
  64. Mate os guardas.
  65. Entre no portal que aparece após matar ambos os guardas.
  66. Fale com o Crente no topo da sala. Eles estão felizes por serem resgatados por nós e estão dispostos a confiar em nós para escapar. Mas ninguém sabe nada sobre Reinhard. Um deles sugere que ele morreu devido ao sofrimento no templo.
  67. Você precisa procurar outra sala de oração (1@mdtem 117, 38).
  68. Fale com Tan. Guardas aparecerão. Eles afirmam que Wilhelm é Carmigand e tentam capturá-lo. Você precisa matar ambos os guardas novamente.
  69. Após matar os guardas, mais guardas aparecem. Fale com o guarda amarelo e ainda mais guardas surgirão. Wilhelm sugere ser capturado para que nos levem até o verdadeiro Carmigand. Isso seria mais eficiente do que ficar vagando por aí.
  70. Você será teleportado para uma sala de pregadores. Fale com Wilhelm. Carmigand aparecerá e você descobrirá que ele é, na verdade, Reinhardt, a pessoa que Wilhelm estava procurando. Eles são irmãos e seus pais morreram. Reinhardt fica feliz por finalmente tê-lo encontrado, mas também decepcionado por ele ter se tornado um alto sacerdote deste templo. Carmigand explica que há uma passagem secreta na sala, que nenhum Rgan conhece, e precisamos encontrá-la para escapar.
  71. Lugares Suspeitos aparecerão. Clique em todos eles até encontrar o correto e ser teleportado para fora.
  72. Fale com Wilhelm, que fica confuso sobre por que a passagem parece uma maça. Carmigand explica que cada sala de oração está conectada à maça e precisamos encontrar a correta para escapar.
  73. Dois guardas aparecem e tentam recapturar Carmigand e Wilhelm. Mate ambos. Após matar os guardas, fale com Wilhelm novamente, que o teletransporta para um novo local.
  74. Fale com Tan. Wilhelm acha engraçado que ele, que era mais fraco quando criança, agora esteja protegendo seu irmão.
  75. 4 guardas aparecerão para nos capturar. Mate-os.
  76. Fale com Tan novamente. Carmigand não sabe exatamente onde fica a saída. Você será teleportado para um novo local
  77. Fale com Wilhelm. Hyasagand aparece com guardas e explica que está feliz com a queda de Carmigand. Carmigand diz o que pensa sobre a igreja e o quanto tudo é uma grande mentira. Ela envia os guardas para capturá-lo, mesmo que à força.
  78. Mate os 3 guardas que Hyasagand envia para capturar Carmigand.
  79. Fale com Wilhelm. Os crentes testemunham o que acontece e Hyasagand distorce as palavras para fazer Carmigand parecer o vilão. Mate todos os 9 guardas para prosseguir.
  80. Fale com Tan. Ivan e os outros aparecem com crentes para escapar. Hyasagand recua por enquanto. Carmigand faz um discurso para seu povo para que o sigam, mesmo tendo causado muita dor. Um portal aparecerá, entre nele para sair da instância.
  81. Você será teleportado de volta ao local seguro. Entre nos arbustos. Você encontrará Nadoyo e os outros lá dentro. Ivan explica o que aconteceu dentro do templo e Nadoyo não fica surpresa com o resultado. Carmigand promete a ela que não cometerá o mesmo erro duas vezes. Você será recompensado com 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 de reputação.
  82. Volte para Lunaforma e fale com Tris (jor_mbase 149, 270). Ele cumprimenta todas as pessoas recém-escapadas do culto. Elas estão um pouco inseguras com o lugar, mas Tris faz um discurso claro sobre o local e seu propósito. Os antigos crentes desejam justiça pela traição de Carmigand, então Tris decide falar em particular enquanto Ivan os mostra as terras daqui.
  83. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  84. Siga reto para cima até o portal no topo.
  85. Fale com Wilhelm. Eles esclarecem por que trouxeram Carmigand até aqui. Ele deseja ser chamado por seu antigo nome, Reinhard Lugenburg. Ele está disposto a nos fornecer qualquer informação necessária para derrotar o culto.
  86. Fale com Reinhardt. Ele nos conta sobre o Navio Fantasma, o que se encaixa com tudo o que sabemos até agora. Ele também menciona que o culto está usando uma nova rota por medo do navio. Também aprendemos que o culto enfraqueceu ao longo do tempo devido à saída dos humanos, mas não sabemos nada sobre sua força principal. Como Reinhard é humano, ele não teve acesso a todas as informações. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
  87. Fale com Wilhelm. Ele começa a explicar como seus pais morreram e passa a desabafar sobre como Reinhard traiu a família ao se tornar algo contra o qual eles estão lutando.
  88. Fale com Reinhardt, que explica que queria ajudar a todos, acreditando que a igreja era a resposta. Wilhelm sai decepcionado, chegando a dizer que enterrou seus sentimentos pelo irmão por causa do que ele fez.
  89. Desbloqueia Side Quest
  90. Irmãos Lugenburg.
  91. Entre no prédio em (jor_albe 120, 146).
  92. Fale com Maristella Walter. Ela pede para encontrá-la no porto para a viagem até o navio, agora que a localização foi descoberta.
  93. Saia do prédio e vá para (jor_albe 191, 180).
  94. Fale com Maristella Walter. Entre na instância do Navio Fantasma.
  95. Fale com Maristella lá dentro. O plano é avançar com cautela e verificar se este é realmente o navio dos Walter.
  96. Caminhe para a esquerda, mate a tripulação do navio fantasma e uma Sternlight aparecerá. Ela parece familiar, mas não é a mesma que Maria se lembra.
  97. Caminhe para a direita e clique nos Rastros do Mastro. Maria encontra marcas de quando era mais jovem.
  98. Caminhe para o lado superior direito e clique na Caixa Antiga. Dentro da caixa você encontra brinquedos de madeira antigos, feitos por Howell para sua filha.
  99. Caminhe para baixo e mate a tripulação do navio fantasma novamente, um portal aparecerá.
  100. Mate a tripulação do navio fantasma novamente e clique nos Documentos Amassados que estão ilegíveis. Nem mesmo Yohan consegue ler o que está escrito nos papéis, borrados pela água do mar. ANTES DE ENTRAR NO PORTAL!!
  101. Encontre a Caneta Tinteiro Enferrujada em (1@wtgs 184, 121). Yohan reconhece a caneta e com isso fica certo de que este é o navio correto.
  102. Mate a tripulação do navio fantasma do outro lado.
  103. Siga o caminho até encontrar a Caixa sob uma Cama. (1@wtgs 149, 127). Você encontra um diário. Ele diz que, após Maria escapar, uma mulher estranha apareceu no convés e concedeu um desejo ao capitão. Quando o capitão respondeu, tudo no navio mudou; as memórias começaram a desaparecer e os tripulantes se transformaram em monstros. Agora sabemos que este é o navio que Maria procurava.
  104. Procure o restante da tripulação do navio fantasma e mate todos.
  105. Após matá-los, um portal aparecerá em (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria faz um breve discurso confirmando que este navio é o Walter desaparecido e que todas as respostas devem estar nos Aposentos do Capitão.
  106. No andar superior você encontrará o Capitão do Navio Fantasma.
  107. Fale com ele para iniciar a luta após Maria fazer um discurso para aumentar a moral.
  108. Fale com ele após sua morte. Ele retornará à forma humana por um curto período para explicar o que aconteceu no passado. Seu desejo era afundar todos os navios do culto, mesmo após a morte. Ele fica feliz por ter conseguido ver todos mais uma última vez antes de morrer.
  109. Saia da sala pelo lado direito (1@wtgs 331, 27).
  110. Do lado de fora do navio, fale com Maristella. Ela resume o que aconteceu e diz que precisam sair antes que o navio desapareça.
  111. Saia da instância pelo portal que aparece ao lado de Maristella.
  112. Fale com Maristella Walter, que relata a Megas o que aconteceu no navio fantasma.
  113. Um Executivo Wigner aparecerá, fale com ele. Ele diz que trouxe os bens que Heine nos enviou. Agora que tudo terminou, devemos retornar a Lunaforma e falar com o tablet novamente. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 de reputação.
  114. Desbloqueia a instância diária Mysterious Ghost Ship.
  115. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  116. Fale com Tris. Ele nos pergunta o que aconteceu no navio fantasma. Após algum tempo, ele tenta chamar Heine novamente, mas a conexão está ruim. Fale com ele novamente, a conexão agora está estável. O tablet inteiro precisa de uma revisão e Heine quer que o ajudemos com isso. Tris preparou um quarto reserva para nós e devemos ir até lá com o tablet o quanto antes.
  117. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo. Fale com o Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
  118. Fale com o tablet. Heine diz que a conexão está realmente estável. Escolha a segunda opção: "Farei como você ordenar." e ele pede para buscar materiais para manutenção. Você precisa farmar 2x 1001643.png Vellelopy (1001643). Vellelopy dropa de Velelling (22315) em jor_raise1.
  119. Nota: Se você já tiver o Vellelopy, pule para o passo 166
  120. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  121. Saia do mapa pelo portal superior. Você pode encontrar os Velellings aqui.
  122. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
  123. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo para entregar os Vellelopies ao Tablet de Heine (mbase_in 71, 126).
  124. Fale com o tablet. Ele começará a absorver os materiais que você trouxe. Enquanto espera, Heine pede para contar uma história antiga, escolha "Por favor, conte-me." e ele explica por que começou a ajudar Tan e Tris, mas então começa a reclamar deles também!
  125. Fale com o tablet novamente e Heine reclama de como é irritante não ter funcionado na primeira vez. Depois que perguntamos (escolha "Quantos anos tem?") ele tenta explicar quão antigo é esse tablet. Ele também menciona que adicionou 2 novas funcionalidades ao tablet.
  126. Fale com o tablet pela terceira vez. Heine fica feliz por funcionar pela segunda vez, então você pergunta e escolhe "Isso é bom?", e ele começa a reclamar que é ruim funcionar só pela segunda vez. Mas então ele aponta que somos do futuro ao ler nossa mana, então pergunta por que viemos. Escolha "Eliminar completamente os Rgans" e explicamos o que aconteceu em nosso tempo e que os Rgans são um grande problema. Heine fica feliz com nossa resposta e quer nos ajudar. Você receberá 1x 1001627.png Tablet de Heine (1001627).
  127. Saia do quarto e fale com Tris. Tris planeja atacar o culto com as informações que Aurelie forneceu. Após mais informações de Heine, todos concordam em atacar o mais rápido possível para encerrar a guerra antes que o culto possa se reagrupar, mas algo aconteceu do lado de fora. Você será recompensado com 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  128. Saia do quartel pelo portal e fale com Nadoyo. Ela explica que o culto planeja ressuscitar Jormungandr! Nadoyo até viu a sombra de uma Serpente, então precisamos contatar nossos aliados e reunir todas as informações possíveis.
  129. Reúna 3 relatórios:
  130. Soldado Ferido (jor_mbase 62, 194)
  131. Soldado Exausto (jor_mbase 186, 250)
  132. Fugitivo do Culto (jor_mbase 216, 297)
  133. Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Entregamos a ele todas as informações que coletamos. Mas Tan e Nadoyo estão desaparecidos, então precisamos verificar o que aconteceu com eles!
  134. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  135. Saia do mapa pelo portal superior.
  136. Em (jor_raise1 198, 189) você encontrará uma Fenda na Rocha, entre nela.
  137. Dentro, fale com Nadoyo. Eles se prepararam para algo dentro da igreja, uma sala que nem mesmo Reinhard conhecia. Então, antes de voltar para Tris, vamos com eles até a igreja para verificar e encontrar mais evidências da serpente gigante.
  138. Verifique a Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).
  139. Dentro do prédio, fale com o Sacerdote do Culto. O sacerdote confirma nosso medo: algo devora pessoas absorvendo sua mana para ficar cada vez mais forte. Tan e Reinhard querem avançar e lidar com isso, enquanto nós e Nadoyo voltamos para relatar a Tris.
  140. Fale com Nadoyo, ela irá te teleportar de volta para Lunaphoma.
  141. Volte para Tris que está em frente ao quartel central (jor_mbase 203, 186). Relatamos o que aconteceu e qual é o plano de Tan. Tris irá excluir soldados comuns e nós da batalha, e devemos nos reunir novamente com nossos amigos no 2º andar.
  142. Entre no quartel e vá até a Porta Pequena.
  143. Fale com Nyar. Heine explica que não podemos apagar eventos do passado, mas que poderíamos nos juntar a Tris na batalha com a ajuda de Heine. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  144. Fale com o Marinheiro Walter (jor_mbase 161, 341) e vá para a Terra Elevada.
  145. Saia do mapa pelo portal superior.
  146. Você precisa entrar novamente na Porta Decorativa em (jor_raise1 128, 323).
  147. Fale com Nadoyo. Tris e Nadoyo ficam surpresos ao te ver ali, mas Heine os interrompe e explica que precisa de ajuda e que somente nós podemos fazer isso.
  148. Fale com a porta.
  149. Fale com o Tablet de Heine. Todos estão reunidos e alguns não têm certeza se esta é a decisão correta. Após uma votação, é decidido prosseguir e Heine quer compartilhar seu novo feitiço com todos.
  150. Você iniciará a instância "Batalha Final".
  151. Dentro, escolha "Usar o tablet" e Heine tenta localizar todos os pontos.
  152. Aproveite os diálogos ~
  153. Após todos canalizarem sua mana para o ovo, clique no grande ovo.
  154. Mate Tan Corrompido. Após uma longa batalha, a Serpente tenta convencer Tris a poupar sua vida enquanto Tan grita para finalizá-la. Tris dá o golpe final na Serpente e Tan morre junto com ela....
  155. Fale com Nyar. Heine sugere sair primeiro para rastrear os movimentos do culto e dar a Tris um tempo para organizar seus pensamentos. Você será recompensado com 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 de reputação.
  156. Do lado de fora da instância, fale com Nyar novamente, que nos leva para uma nova área.
  157. Nota: Se você falhar na instância ou se teleportar acidentalmente, use este navilink para voltar aqui: (jor_tmple1 170, 307) Fale com a Porta Decorativa para entrar.
  158. Você será teleportado, fale com Nyar novamente. Nillem e Lehar encontram uma sala suspeita com um livro. Nillem nos lembra por que estamos aqui e que devemos investigar usando este livro primeiro.
  159. Clique no Livro Suspeito para iniciar a instância Altar Secreto.
  160. Uma porta brilhante aparecerá, entre nela.
  161. Dentro, fale com Lehar. Nillem explica que à frente existe um grande poder e que, com a morte da serpente gigante, eles iniciam o próximo plano de concentrar o poder restante em Lasgand. Você precisa matar todos os monstros.
  162. No final do corredor haverá uma Porta, clique nela.
  163. Fale com Lehar. Este lugar parece familiar, como o local onde vivem os Rgans de Alto Escalão. Você continua pelo caminho.
  164. Siga o caminho e mate todos os Sacerdotes do Culto.
  165. Fale com o Xamã de Jormungandr, que amaldiçoa todos que participaram da batalha, como é contado nas histórias antigas. Mate-o e clique na porta para continuar.
  166. Entre no Xamã do Culto, que explica que com a maldição eles persistirão eternamente. Monstros começam a surgir, mate todas as Serpentes grandes.
  167. Clique no Ovo Gigante. Tris transfere a maldição para si mesmo. Aurelie e Tris vigiarão o ovo até que ele se deteriore, e os filhos de Tris no futuro lutarão contra o que quer que saia dali. Você será teleportado de volta para a ilha. Você será recompensado com 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
  168. Do lado de fora, fale com Nyar. Conversamos sobre o que aconteceu; agora que Nyar recuperou parte de seu poder, Lasgand deve estar bastante enfraquecido. Mas antes de irmos, precisamos trocar o tablet por algo nos portos que Heine escondeu para nós.
  169. Volte para Lunaforma falando com o pequeno barco.
  170. Fale com os Arbustos para receber um novo Tablet de Heine. Heine se despede e nos teleporta de volta para a ilha.
  171. Fale com Nyar novamente e escolha retornar ao nosso próprio tempo.
  172. Caminhe até (jor_crk 137, 138). Aurelie já sente a mudança repentina na magia e relatamos o que aconteceu. Agora Nillem e Nyar irão selar a fenda enquanto nós vamos verificar o que aconteceu com Lasgand no Selo.
  173. Fale com o Clone de Nyar. Lehar e sua tia irão remover a maldição de Lasgand. Você não pode se juntar a eles, então precisa esperar até que terminem. Você deve aguardar 10 minutos para abrir a instância. Pegue um café, vá ao banheiro, toque na grama. Após os 10 minutos, Lehar e Voglinde reaparecem, dizendo que a maldição foi quebrada, mas Lasgand ainda está ressuscitando. Agora pensamos que é obra do Fragmento do Coração de Ymir e precisamos verificar, lembrando do que aconteceu nos Laboratórios Bio naquela época.
  174. Abra a instância.
  175. Dentro da instância, fale com Aurelie. O poder insano de Lasgand que existia antes agora se foi, mas a mana está fora de controle. Precisamos confirmar quem é esse Lasgand.
  176. Fale com Lasgand, que está agindo de forma estranha por algum motivo. Você precisa matá-lo várias vezes.
  177. Fale com Aurelie, que confirma que este Lasgand está agindo da mesma forma que da primeira vez e que realmente é o Fragmento do Coração de Ymir. Ela irá te teleportar para fora da instância.
  178. Fale com o Clone de Nyar. Confirmamos que ele ainda é perigoso e que seu poder ainda está criando novos Rgans. A maldição foi removida, mas Lehar e Voglinde permanecerão para lutar contra os Rgans. Agora Nillem quer nos encontrar onde estava a fenda, e você será teleportado até lá.
  179. Fale com Nyar. Nillem e Nyar falharam em selar a fenda. O tempo agora está se repetindo infinitamente, mas estamos livres para viajar até lá de tempos em tempos. Não só isso, mas agora SEU nome também é mencionado nos livros de história. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 de reputação.