EDDA Biolab Shop
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Encantamentos de armas experimentais
- O NPC Edda Biolab para encantar Armas Experimentais pode ser encontrado em @go 38 -> Térreo.
- Esses encantamentos não podem ser redefinidos
- Existem 3 opções de encantamento:
- Encantamento Geral
- Usa uma quantidade baixa de materiais, mas tem a chance de destruir a arma em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 65% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material, 5% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantar o 3º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 30% de chance de sucesso, 50% de chance de falha apenas com perda de material, 20% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantamento Avançado
- Usa uma quantidade moderada de materiais, mas tem maior chance de sucesso e a arma não será destruída em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 90% de chance de sucesso, 10% de chance de falha apenas com perda de material
- Encantar o 3º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 70% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material
- Escolher Encantamento (3º slot apenas)
- Usa uma quantidade muito grande de materiais mas sem chance de falha e o jogador pode escolher o encantamento desejado.
- Encantar o 3º slot requer 5000x
Fragmento Experimental de Somatologia e 5000x
Documento de Pesquisa de Somatologia
- Encantamento Geral