Windhawk - Flecha Crescente
Build Inicial
Infelizmente essa build não tem possibilidade de jogar de maneira efetiva antes do Late game (late game forçado) devido aos equipamentos serem drops de mapas insanos ou similares. Embora começamos a build no late game, ela ira se consolidar apenas no End Game.
Status
| STR | Pouco útil para a classe. — [1] ponto. | |
| AGI | É útil para aumentar seu ASPD, quanto maior, menor a animação durante o spamm. — [50-80] pontos. | |
| VIT | Atributo que aumentará seu HP e Resistências. — [100-120] pontos. | |
| INT | INT será usada para fechar a conjuração variável. — [50-70] pontos. | |
| DEX | Principal fonte de dano para a classe. — [120] pontos. | |
| LUK | Aumenta taxa e dano crítico. — [120-130] pontos. |
Build Late Game
Shadows
Comentário Late Game
| Comentário |
|---|
| Embora pareça interessante manter a build de Disparo Certeiro, seu dano é muito reduzido quando comparado com Flecha Crescente, ambos são de uso em alvo único e não possuem área de efeito (por exemplo: 7x7), nossa vantagem é que Flecha Crescente tem possibilidade de causar dano critico e por esse motivo conseguimos abater mobs com Super Fly (muito comum em mapas mais difíceis), além da escalada de dano com CON, Disparo Certeiro pode spammar com mais facilidade, mas mesmo assim, seu dano é baixo (comparação de sete (07) Disparos Certeiros para uma (01) Flecha Crescente nesta build aqui exemplificada (desconsiderando Ilimitar/Vendaval Cataclísmico)).
Flecha Crescente tem um tempo de conjuração fixa desleal, sendo 1 segundo, lembre-se de reduzir essa conjuração de alguma maneira, aqui mencionamos o meio mais fácil (Encantamento 0.5 Capa com Bota encantada). É possível usar a Bota Automática +9 (mantendo o encantamento de fixa) junto com o combo Algumas opções podem ser alternativas até obter os itens aqui propostos, embora o desempenho não seja tão satisfatório. |
Build End Game
Em Breve . . .
Build High End Game
Em Breve . . .
Guia criado por: Ursa War Mother.