Mantos Temporais
Os Mantos Temporais são itens poderosos que podem ser obtidos por qualquer player de maneira razoavelmente fácil no servidor, independente do nível que sua build se encontra. (ex: early game, mid game, late game etc.)
Como fazer os Mantos Temporais
Para fazer um Manto Temporal de qualquer tipo, são necessários 15
Temporal Crystal , que são obtidos na Instância Maldição de Glast Heim (NPC Teleport Dungeons -> Teleporte Instâncias -> Maldição de Glast Heim).
- Para craftar o item, você deve ir até o Main Office (@go 38 -> Térreo(Encantamento))
- Converse com o NPC Equip Temporais.

Descrição dos Mantos Temporais
| Item
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Descrição
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Manto Temporal FOR
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +10.
- ATQ da arma +1%.
- A cada 4 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
- Refino +7 ou mais:
- ATQ da arma +7% adicional.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais FOR [1]
- ou
- Botas Modificadas FOR [1]
- ATQ + 50
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Manto Temporal AGI
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +10.
- Dano crítico +3%.
- A cada 4 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
- Refino +7 ou mais:
- ATQ da arma +7%.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais AGI [1]
- ou
- Botas Modificadas AGI [1]
- Dano crítico +7%.
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Manto Temporal VIT
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +10.
- HP máx. +400.
- A cada 4 refinos:
- HP máx. +3%.
- Refino +7 ou mais:
- ATQ da arma +7%.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais VIT [1]
- ou
- Botas Modificadas VIT [1]
- Pós-conjuração -5%.
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Manto Temporal INT
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +10.
- Dano mágico +1%.
- A cada 4 refinos:
- Dano mágico de todas as propriedades +3%.
- Refino +7 ou mais:
- Dano mágico +7% adicional.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais INT [1]
- ou
- Botas Modificadas INT [1]
- ATQM + 50
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Manto Temporal DEX
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +10.
- Dano físico a distância +1%.
- A cada 4 refinos:
- Dano crítico +3%.
- Refino +7 ou mais:
- ATQ da arma +7%.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais DEX [1]
- ou
- Botas Modificadas DEX [1]
- Dano físico a distância +7%.
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Manto Temporal SOR
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- Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
- A cada 2 refinos:
- CRIT +3.
- Dano crítico +3%.
- A cada 4 refinos:
- Velocidade de ataque +5%.
- Refino +7 ou mais:
- ATQ da arma +7%.
- Refino +9 ou mais:
- Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
- Refino +11 ou mais:
- Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Conjunto
- Botas Temporais SOR [1]
- ou
- Botas Modificadas SOR [1]
- Velocidade de ataque +1.
- Refino +10 ou mais:
- Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
- Tipo: Capa
- Defesa: 38
- Peso: 40
- Nível necessário: 100
- Classes: Todas
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Encantando o Manto Temporal
Para encantar os Mantos Temporais você precisará de 1
Pergaminho Temporal .

- Os encantamentos possíveis estão listados abaixo:
Nota: os encantamentos são aleatórios e podem ser trocados sem limite.
| Lista de Encantamentos
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| Bônus
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| ATQ +5~40.
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| ATQM +5~40.
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| ATQ da Arma +1~6%.
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| Dano Mágico +1~6%.
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| CRIT +3~10.
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| Esquiva +10~50.
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| Precisão +3~10.
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| HP Máx. +500~2.000.
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| SP Máx. +5~1.000.
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| HP Máx. +3~10%.
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| SP Máx. +3~10%.
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| Conjuração Variável -3~10%.
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| Velocidade de Ataque +3~10%.
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| Dano Crítico +3~10%.
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| Efetividade de Cura +3~10%.
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| Dano Físico à Distância +3~10%.
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| Pós-Conjuração -3~15%.
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