Lista de Encantamentos
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Módulo de Modificação
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Orbe de Modificação
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Efeito
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Equipamentos
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Máximo de atribuições
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Encantamentos Comuns
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Módulo de Modificação (Defesa)
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Modification Orb (Defesa)
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Def + 25.
Se o nível de refino for 7 ou superior, Def + 10.
Se o nível de refino for 9 ou superior, Def + 10.
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Illusion Armor A
Illusion Armor B
Illusion Wing A
Illusion Wing B
Illusion Leg A
Illusion Leg B
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3
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Módulo de Modificação (Defesa Mágica)
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Modification Orb (Defesa Mágica)
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Mdef + 2.
Se o nível de refino for 7 ou superior, Mdef + 3.
Se o nível de refino for 9 ou superior, Mdef + 3.
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Módulo de Modificação (Vit)
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Vit +3
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Vit +3
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Illusion Booster R
Illusion Booster L
Illusion Chip R
Illusion Chip L
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Módulo de Modificação (Luk)
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Luk +3
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Luk +3
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Módulo de Modificação (Str)
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Str +3
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Str +3
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Illusion Booster R
Illusion Chip R
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Módulo de Modificação (Agi)
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Agi +3
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Agi +3
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Módulo de Modificação (Int)
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Int +3
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Int +3
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Illusion Booster L
Illusion Chip L
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Módulo de Modificação (Dex)
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Dex +3
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Dex +3
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Encantamentos Raros
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Módulo de Modificação (Spell)
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Spell 5
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MATK +18
Reduz o tempo de conjuração variavel em 10%
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Illusion Booster R
Illusion Booster L
Illusion Chip R
Illusion Chip L
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1
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Módulo de Modificação (Attack Speed)
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ASPD Lv 4
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ASPD + 10%
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Módulo de Modificação (Fatal)
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Fatal Lv 4
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CRIT + 4,
Dano crítico + 10%
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Módulo de Modificação (Expert Archer)
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Expert Archer 5
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Dano a distância +10%
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Módulo de Modificação (HP Recovery)
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Modification Orb (HP Recovery)
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Recuperação de HP + 20%
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Illusion Booster R
Illusion Chip R
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2
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Módulo de Modificação (SP Recovery)
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Modification Orb (SP Recovery)
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Recuperação de SP + 20%
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Illusion Booster L
Illusion Chip L
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Módulo de Modificação (Power)
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Modification Orb (Power)
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ATK + 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, ATK + 25.
Se o nível de refino for 9 ou superior, ATK + 25.
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Illusion Armor A
Illusion Armor B
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Módulo de Modificação (Magic)
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Modification Orb (Magic)
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MATK + 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, MATK + 25.
Se o nível de refino for 9 ou superior, MATK + 25.
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Módulo de Modificação (Shooter)
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Modification Orb (Shooter)
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Dano físico a distância + 3%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, dano físico a distância + 2%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, dano físico a distância + 2%.
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Módulo de Modificação (Fast)
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Modification Orb (Fast)
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ASPD + 1.
Se o nível de refino for 7 ou superior, velocidade de ataque + 3%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, velocidade de ataque + 3%.
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Illusion Wing A
Illusion Wing B
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Módulo de Modificação (Caster)
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Modification Orb (Caster)
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Reduz tempo de conjuração variável em 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz tempo de conjuração variável em 3%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz tempo de conjuração variável em 3%.
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Módulo de Modificação (Critical)
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Modification Orb (Critical)
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CRIT + 10.
Se o nível de refino for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 5%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, aumenta o dano crítico em 5%.
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Módulo de Modificação (Vital)
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Modification Orb (Vital)
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HP Máximo + 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, HP máximo + 500.
Se o nível de refino for 9 ou superior, HP máximo + 750.
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Illusion Leg A
Illusion Leg B
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Módulo de Modificação (Mental)
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Modification Orb (Mental)
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SP Máximo + 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, SP máximo + 100.
Se o nível de refino for 9 ou superior, SP máximo + 150.
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Módulo de Modificação (Heal)
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Modification Orb (Willpower)
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Aumenta a efetividade de cura em 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, aumenta a efetividade de cura em 5%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, aumenta a efetividade de cura em 5%.
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Encantamentos Únicos
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Módulo de Modificação (Delay After Skill)
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Modification Orb (Delay After Skill)
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Reduz a pós conjuração em 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz a pós conjuração em 5% adicionais.
Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz a pós conjuração em 5% adicionais.
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Illusion Armor A
Illusion Armor B
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1
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Módulo de Modificação (Above All)
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Modification Orb (Above All)
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Reduz o dano físico e mágico de todos os elementos recebido em 5%.
Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos recebido em 5%.
Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz o dano físico e mágico de todos os raças recebido em 5% (excluindo jogadores).
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Illusion Wing A
Illusion Wing B
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Módulo de Modificação (Fixed Casting)
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Modification Orb (Fixed Casting)
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Reduz a conjuração fixa em 0.3 segundos.
Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz a conjuração fixa em 0.2 segundos adicionais.
Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz a conjuração fixa em 0.2 segundos adicionais.
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Illusion Leg A
Illusion Leg B
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Módulo de Modificação (Drain Life)
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Modification Orb (Drain Life)
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2% de chance de recuperar 2% de HP ao causar dano físico
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Illusion Booster R
Illusion Chip R
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Módulo de Modificação (Magic Healing)
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Modification Orb (Magic Healing)
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2% de chance de recuperar 400 de HP a cada 0.5s por 10 segundos, ao causar dano mágico.
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Módulo de Modificação (Drain Soul)
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Modification Orb (Drain Soul)
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1% de chance de recuperar 1% de SP ao causar dano físico.
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Illusion Booster L
Illusion Chip L
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Módulo de Modificação (Magic Soul)
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Modification Orb (Magic Soul)
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1% de chance de recuperar 80 de SP a cada 0.5s por 10 segundos, ao causar dano mágico.
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Encantamentos Lendários
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Módulo de Modificação (Unlimited Vital)
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Orbe de Modificação (Unlimited Vital)
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Ao receber dano físico ou mágico, chance de ativar Vigor Imortal por 10 segundos.
Vigor Imortal:
Vit + 50.
HP + 400 a cada 0.5 segundo.
SP - 20 a cada 1 segundo.
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Illusion Leg A
Illusion Leg B
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1
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Módulo de Modificação (Spell Buster)
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Modification Orb (Spell Buster)
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Ao realizar dano mágico, 3% de chance de ativar o efeito Mana Storm por 10 segundos.
Tempestade Mágica:
Int + 50.
MATK + 15%
ATK - 15%
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Módulo de Modificação (Fierce Shooter)
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Modification Orb (Fierce Shooter)
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Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Mergulho do Atirador por 10 segundos.
Mergulho do Atirador:
Dex + 50.
Aumenta o dano físico a distância em 10%.
Drena 20 de SP por segundo.
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Módulo de Modificação (Over Power)
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Modification Orb (Over Power)
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Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Luta Furiosa por 10 segundos.
Luta Furiosa:
Str + 50.
ATK + 15%
MATK - 15%
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Módulo de Modificação (Fatal Flash)
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Modification Orb (Fatal Flash)
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Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Velocidade Fatal por 10 segundos.
Velocidade Fatal:
Agi + 50.
Aumenta o dano crítico em 10%.
Drena 300 de HP por segundo.
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Módulo de Modificação (Lucky Strike)
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Modification Orb (Lucky Strike)
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Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Luta Furiosa por 10 segundos.
Luta Furiosa:
Luk + 50.
Aumenta o dano mágico de todaas as propriedades em 10%.
Drena 300 de HP por segundo.
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