Edda Biolab

| Requerimentos | |
|---|---|
| Base Level: | 175+ e estar em grupo (não necessariamente com todos). |
| Ponto de partida: | yuno 216/345
|
| Recompensas | |
| Experiência: | - |
| Itens: | 15x Fragmento Experimental de Somatologia 9x Documento de Pesquisa de Somatologia
|
Passo a passo
- Use o Teleporte Dungeons em prontera -> Teleporte Edda -> Edda Biolab.
- 1ª Area: Você vai começar em uma sala segura, fale com o npc Sierra para ser teleportado para a próxima área (dica: buffe-se antes de ser teleportado)
- 2ª Área: mate todos os inimigos para ser teletransportado para a próxima área (cuidado com o tiro certeiro do atirador, e os ataques mágicos de diferentes elementos fogo, água, vento e terra)
- 3ª Área: Esta área é muito parecida com a área anterior com a adição de um novo inimigo Nameless Acolyte, mate todos os inimigos para ser teleportado para a próxima área (Cuidado com o Nameless Acolyte's Diminuir AGI)
- 4ª Área: Novamente, apenas mate todos os inimigos para prosseguir
- 5ª Área: Nesta área você ficará constantemente cego (se você depende do HIT é aconselhável trazer Poções Verdes). Assim como nas áreas anteriores, apenas mate todos os inimigos para seguir em frente.
- 6ª Área: Aqui você chegará em uma sala trancada mate os monstros para fazer a barreira desaparecer. Depois de sair da sala com o npc, haverá 4 seções onde os monstros aparecerão assim que você se aproximar de uma Cristal no chão (2 seções à direita do corredor principal e 2 à esquerda) e você ficará bloqueado até que todos os monstros serem mortos, se você estiver jogando com um grupo NÃO entre nas seções sozinho a menos que você tenha certeza absoluta do que você está fazendo. Depois de ativar o spawn de monstros, uma barreira aparecerá para prender todos dentro / fora, o que significa que ninguém pode entrar ou sair, se as pessoas que ativaram o spawn de monstros forem mortas, será impossível continuar a instância, pois você não pode matá-los fora. Depois de matar todos os monstros em uma seção a barreira será removida. O último cristal o teletransportará instantaneamente para a próxima área
- 7ª Área: Haverá novos inimigos aqui, Nameless Swordman e Nameless Merchant, mas eles não devem ser de grande ameaça em comparação com os anteriores, apenas mate todos os inimigos para ser teleportado para a próxima área.
- 8ª Área: Você vai aparecer muito perto dos inimigos, então tome cuidado. Depois de matar os inimigos na sala principal vá para o leste e depois para o norte e suba as escadas para a área do chefe
- Área da Chefe: Ande para o norte e haverá uma porta com uma barreira, fale com o npc Sierra para remover a barreira e prossiga para o norte. Depois de passar a porta AGUARDE TODOS OS MEMBROS DO GRUPO chegar (se você não esperar eles ficarão trancados do lado de fora da luta do chefe não sendo capaz de ajudar ou obter recompensas). Quando todos chegarem, fale com o npc Sierra e escolha "Estamos todos aqui" para iniciar a luta contra o chefe. A Boss bate muito forte e cuidado com a mudança elemental, ela começa como elemento Fogo, mas pode se transformar em Água ou Vento. A mecânica da luta contra o chefe consiste em 4 pequenas "gaiolas" que aparecerão no centro sudoeste e sudeste do centro) com um único monstro dentro de cada, se você não matar o chefe rápido o suficiente você terá a tela atualizada e você reaparecerá perto do centro da sala e uma porcentagem de hp restante dependendo de como muitos monstros nas "gaiolas" foram mortos. Cada monstro representa 25% do hp, então se a tela atualizar e nenhum monstro nas "gaiolas" for morto, você será morto instantaneamente, 1 monstro morto = 25% do hp restante, 2 monstros mortos = 50% do hp restante etc. Você só pode matar os monstros nas gaiolas por dentro, então certifique-se de entrar quando as gaiolas estiverem aparecendo, pois você não pode entrar ou sair da gaiola quando ela estiver completamente formada. Depois de matar o chefe, há uma chance de um Baú do Tesouro aparecer, fale com ele para obter recompensas extras. Fale com o npc Sierra para finalizar a instância e receber suas recompensas.
Inimigos
| Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Elemento |
|---|---|---|---|---|
|
Rekenber Guard | 173 | 1,475,486 | Médio / Humanóide / Neutro 2 |
|
Rekenber Scientist | 172 | 1,469,107 | Médio / Humanóide / Neutro 3 |
|
Rekenber Senior Guard | 174 | 1,485,755 | Médio / Humanóide / Neutro 2 |
|
Nameless Acolyte | 176 | 1,500,486 | Médio / Humanóide / Sagrado 2 |
|
Nameless Swordman | 178 | 1,519,762 | Médio / Humanóide / Fogo 2 |
|
Nameless Merchant | 175 | 1,507,840 | Médio / Humanóide / Terra 3 |
|
Nameless Swordsman |
180 | 75,910,088 | Médio / Humanóide / Fogo 2 |
Cartas
| Carta | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Arma |
ATK + 5% Quando equipado em Adaga, Espada de uma mão ou Espada de duas mãos Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Arma |
ATK + 5% Quando equipado em Lança de uma mão ou Lança de duas mãos: Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Arma |
MATK + 5% Quando calculado em Cajado de duas mãos: Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Armadura |
MaxHP + 15% [+ |
Equipamentos
| Drops e Craftaveis | |||
|---|---|---|---|
| Imagem | Nome | Descrição | Obtido por |
|
Vicious Mind Aura | Quando equipado com Fallen Warrior Manteau [1] :ATK + 5 a cada 30 Str base. |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Experimental Weapon Box | Ganhe aleatoriamente uma das Armas Experimentais do Laboratório Biológico |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Goral Crown Combination Scroll | Usado para criar um Goral Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Trial Diadem Combination Scroll | Usado para criar um Trial Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Spinel Diadem Combination Scroll | Usado para criar um Spinel Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Jade Crown Combination Scroll | Usado para criar um Jade Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Bull Crown Combination Scroll | Usado para criar um Bull Crown [1] Material 1: Material 2: Material 3: 100x |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Taurus Diadem Combination Scroll | Usado para criar um Taurus Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Celestial Jewel Crown Combination Scroll | Usado para criar um Celestial Jewel Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Libra Crown Combination Scroll | Usado para criar um Libra Crown [1] Material 1: Material 2: Material 3: 100x |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Saint Crown Combination Scroll | Usado para criar um Saint Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Lion Crown Combination Scroll | Usado para criar um Lion Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Goat Crown Combination Scroll | Usado para criar um Goat Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
|
Twin Crown Combination Scroll | Usado para criar um Twin Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Baú Modo de Combate Edda Insana (5% de Chance) |
Agora é possivel reciclar as armas, você irá obter 1 ponto por reclicle e conseguira comprar as armas desejadas por 5 pontos
| Armas | |||
|---|---|---|---|
| Imagem | Nome | Descrição | Obtido por |
|
Volar [2] | Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 30%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Vernan [2] | ATK +5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Argen Blanco [2] | Aumenta o dano de Brandir Lança em 30%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Golden Wrench [2] | ATK +5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Engine Pilebunker [2] | Aumenta o dano de Metralhadora em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Maxi Spanner [2] | Reduz o dano recebido de inimigos de tamanho pequeno e médio em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Judgement Slasher [2] | Quando combinado com Repent Slasher [3] :Aumenta o dano do Impacto Meteoro em 40%. Para cada 2 níveis de refinamento do conjunto: Se o nível de refinamento de todo o conjunto for +16 ou superior: Se o nível de refinamento de todo o conjunto for +18 ou superior: Se o nível de refinamento de todo o conjunto for +20 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Repent Slasher [3] | Não tem efeito. Usado para combinação com Judgement Slasher [2] .
|
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Agudo Filo [2] | Aumenta o dano crítico em 5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Ripper Cross [2] | ATK +5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Crimson Rose Stick [2] | MATK + 180.
Aumenta o dano mágico de propriedade de fogo e sombra em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Staff of Miracle [2] | MATK + 270.
Aumenta o dano mágico da propriedade fantasma em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Gravitation Staff [2] | MATK + 280.
Aumenta o dano mágico de propriedade neutra em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Penitentia [2] | MATK + 175.
Aumenta o dano mágico da propriedade sagrada em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Adorare Staff [2] | MATK + 240.
Aumenta o dano mágico da propriedade sagrada em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Lucis Flail [2] | MATK + 160.
ASPD + 1. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Sharp Star Bow [2] | Crit + 5.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Falken Shooter [2] | Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Aiming Bow [2] | Reduz o atraso após a habilidade em 5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Farthezan [2] | MATK + 180
Aumenta o dano de Gloria Domini por 40%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Harve [2] | Aumenta o dano da Choque Rápido em 40%
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Fortridge [2] | ATK +5%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Estal [2] | Reduz a recarga do Esporo Explosivo em 1 segundo.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Coolant Injection [2] | Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Gene Rod [2] | Aumenta o dano de Erva Daninha em 20%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Jack the Knife [2] | Aumenta o dano de Apunhalar em 40%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Platinum Adaga [2] | MATK + 170.
MATK + 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Rapid Fire [2] | Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Boltijin [2] | MATK + 175. Aumenta o dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago em 20%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Psychic Spear Rod [2] | MATK + 180.
Aumenta o dano mágico da propriedade Neutro e Vento em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Dust Grave [2] | MATK + 180.
Aumenta o dano mágico da propriedade Água e Terra em 5%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Raging Dragon Fist [2] | Aumenta o dano do Combo Quádruplo em 30%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Fighting God's Bandage [2] | Aumenta o Ataque Físico de Longo Alcance por 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Bright Pendulum [2] | Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Wind Gale [2] | Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Heart Whip [2] | MATK + 190
Aumenta o dano mágico da propriedade Neutra em 10%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Scarlet Ribbon [2] | Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Black Circle [2] | MATK + 190
Aumenta o dano mágico da propriedade Neutra em 10%. Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
|
Antique Cello [2] | Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Para cada nível de refinamento: Se o nível de refinamento for +9 ou superior: Se o nível de refinamento for +11 ou superior: |
Obtido aleatoriamente de Experimental Weapon Box
|
| Hat's Edda | |||
|---|---|---|---|
| Imagem | Nome | Descrição | Obtido por |
|
Goral Crown [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Goral Crown Combination Scroll |
|
Trial Diadem [1] | ATK + 20 and MATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Trial Diadem Combination Scroll |
|
Spinel Diadem [1] | MATK + 2% and increases SP recovery rate by 6% a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Spinel Diadem Combination Scroll |
|
Jade Crown [1] | MATK + 2% e aumenta a taxa de recuperação de SP em 6% a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Jade Crown Combination Scroll |
|
Bull Crown [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Bull Crown Combination Scroll |
|
Taurus Diadem [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Taurus Diadem Combination Scroll |
|
Celestial Jewel Crown [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Celestial Jewel Crown Combination Scroll |
|
Libra Crown [1] | ATK + 20 e MATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 10% e aumenta todo o dano mágico de propriedade em 10% Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Libra Crown Combination Scroll |
|
Saint Crown [1] | ATK + 20 e MATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Saint Crown Combination Scroll |
|
Lion Crown [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Lion Crown Combination Scroll |
|
Goat Crown [1] | ATK + 20 and MATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Goat Crown Combination Scroll |
|
Twin Crown [1] | ATK + 20 a cada 2 níveis de refinamento
Se a taxa de refinamento for +7 ou superior: Se a taxa de refinamento for +9 ou superior: Se a taxa de refinamento for +11 ou superior: Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ Quando equipado com [+ |
Twin Crown Combination Scroll
|
Encantamentos de armas
- O NPC Edda Biolab para encantar Armas Experimentais pode ser encontrado em @go 38 -> Térreo.
- Esses encantamentos não podem ser redefinidos
- Existem 3 opções de encantamento:
- Encantamento Geral
- Usa uma quantidade baixa de materiais, mas tem a chance de destruir a arma em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 65% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material, 5% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantar o 3º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 30% de chance de sucesso, 50% de chance de falha apenas com perda de material, 20% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantamento Avançado
- Usa uma quantidade moderada de materiais, mas tem maior chance de sucesso e a arma não será destruída em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 90% de chance de sucesso, 10% de chance de falha apenas com perda de material
- Encantar o 3º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 70% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material
- Escolher Encantamento (3º slot apenas)
- Usa uma quantidade muito grande de materiais mas sem chance de falha e o jogador pode escolher o encantamento desejado.
- Encantar o 3º slot requer 5000x
Fragmento Experimental de Somatologia e 5000x
Documento de Pesquisa de Somatologia
- Encantamento Geral
































































