Einbech Dungeon

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Einbech Dungeon 3 é o terceiro andar do conhecido Einbech Dungeon. É necessário ter nível 180 para acessar o mapa.

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20592.png
Poisonous 188 2.407.086 Médio / Amorfo / Fantasma 4
20593.png
Toxious 188 2.407.556 Médio / Amorfo / Veneno 4
20594.png
Green Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20595.png
Red Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20596.png
White Mineral 190 2.436.177 Grande / Amorfo / Neutro 4
20597.png
Purple Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20600.png
Jewel 192 100 Grande / Amorfo / Neutro 4
20602.png
White Porcellio 206 2.403.326 Pequeno / Inseto / Terra 4
20603.png
Abyssman 190 2.428.277 Grande / Bruto / Neutro 4
20598.png
Jewelry Ant 191 2.445.656 Médio / Inseto / Neutro 4
20601.png
Jungoliant 197 40.000.000 Grande / Inseto / Neutro 4

Recompensas

Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:

Combinando cada um dos 5 minérios diferentes em @go 38 Térreo, você obtem um 25814.png Dynite que é usado para conseguir as armas de Einbech e acessórios

Equipamentos

Acessórios

Os acessórios Einbech podem ser adquiridos em @go 38 no NPC Troca Dynite

Item Valor
32248.png Safety Pendant R [1] 75x 25814.png Dynite
32249.png Safety Pendant B [1]
32250.png Safety Epaulet R [1]
32251.png Safety Epaulet B [1]

Armas

Armas Einbech podem ser obtidas no NPC Dynite por Armas aleatoriamente pelo custo de 50 25814.png Dynites

Armas
1867.png Safety Knuckle [2]
2058.png Detecting Staff [2]
13346.png Grinder Huuma Shuriken [2]
16099.png Rubber Hammer [2]
18190.png Bolt Shooter [2]
21054.png Claw Sword [2]
26162.png Welding Wand [2]
26215.png Safety Whip [2]
28045.png Bolt Crusher [2]
28140.png Saw Axe [2]
28635.png Safety Manual [2]
28771.png Metal Detector Mk47 [2]
28772.png Jewel Detector Mk47 [2]
550006.png Safety Foxtail [2]
32026.png Blocking Spear [2]
32110.png Safety Lute [2]
32303.png Bolt Revolver [2]
32352.png Safety Saber [2]

Encantamento

As armas Einbech podem ser ainda mais encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados com o NPC Troca Dynite, ao custo de 15 25814.png Dynites

Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.

9514.png Physical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQ 5 ~ 45
  • ATQ% 1 ~ 10%
  • Precisão 5 ~ 35
  • Esquiva 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Aumenta o Dano Crítico em 5 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa física de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa física de inimigos normais em 3 ~ 18%


9529.png Magical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQM 5 ~ 45
  • ATQM% 1 ~ 10%
  • Efetividade da Cura 3 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Esquiva 7 ~ 35
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Efetividade da Cura 7 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos normais em 3 ~ 18%