Shiranui- Mágica
Build Iniciante
Shiranui é certamente melhor em comparação com Shinkiro no quesito de ataques mágicos devido seu buff exclusivo.
Status
| STR | Capacidade de carga (1 Ponto = +30 de Capacidade de carga). — [1] ponto. | |
| AGI | Aumenta a velocidade de ataque (reduz tempo de animação). — [90 - 100] pontos. | |
| VIT | HP máximo, Defesa física/mágica. — [100 - 110] pontos. | |
| INT | Aumenta dano mágico e SP máximo. — [120 - 130] pontos. | |
| DEX | Aumenta dano mágico, diminui o tempo de conjuração variável. — [120 - 130] pontos. | |
| LUK | Tolerância a caos e maldição. — [1] ponto. |
Equipamentos
Build Early game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +7 Chapéu do Éden [1]
|
Lava Eater Card
|
N/A | Bio5 Normal |
| Meio | Yin e Yang Flutuante
|
N/A | N/A | Cheffenia Normal |
| Baixo | Biscoito de Coração
|
N/A | N/A | Caminho das Lendas |
| Armadura | +9 Grácil Traje Ninpou [1]
|
Carta Cavalo Marinho
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Mão Direita | +10 Boosting Nindo [2]
|
Carta Ursinho Colorido Carta Fragmento de Alma
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Mão Esquerda | +10 Boosting Nindo [2]
|
Carta Ursinho Colorido Carta Fragmento de Alma
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Capa | +6 Manto Temporal INT [1]
|
Carta Tapuru
|
N/A | Maldição de Glast Heim |
| Bota | +9 Grácil Bota Magica [1]
|
Carta Verit do Pesadelo
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Acessório | Luvas de H. Motto [1]
|
Carta Mavka
|
N/A | Bio5 Normal |
| Acessório | Celine's Brooch [1]
|
Carta Mula Sem Cabeça
|
N/A | Bio5 Normal |
Shadows
| Shadows |
|---|
Booster Shadow Armor
|
Kagerou & Oboro Booster Shadow Weapon
|
Booster Shadow Shield
|
Booster Shadow Shoes
|
Booster Shadow Earring
|
Booster Shadow Pendat
|
Comentário Early Game
| Comentário |
|---|
Certamente uma das classes mais desafiadoras para jogar, tanto no early como no high end game. Ninja e suas evoluções tem a opção de usar duas adagas ou uma Huuma-Shuriken, embora o dano aumente muito, torna ainda mais frágil, um tanker na linha de frente torna a Shiranui um ótimo DPS, mas na falta dele, utilizar um escudo é o único modo de permanecer vivo por mais tempo, para isso, no early game temos a opção do Escudo E.X.C [1] que ainda fornece um aumento de dano razoável.
Quanto aos elementos, Shiranui tem acesso à magias de água, fogo, terra, vento e sombrio. Podemos utilizar uma carta no acessório e capa para aumentar o dano elemental central da nossa escolha, para a cabeça e o segundo acessório complementamos para outro elemento, por exemplo: Elemento central água: Elementos secundários: Dessa maneira, aumentamos significativamente o elemento principal que é agua e apoiamos o dano de fogo, terra e sombrio com as demais cartas. No caso do elemento vento, podemos usar a habilidade Amuleto Espiritual Vento para dar apoio no elemento faltante. Esse método pode ser aplicado para os demais elementos. Todas as magias desta classe tem recarga, ou seja, não é spammavél como Onda Psíquica ou Canhão, nesse caso, rotações para executar um combo é a melhor opção para manter o DPS alto, como por exemplo: Água, fogo, vento e sombrio visto que a magia de terra não é tão vantajosa. Para o aumento de DPS, necessitamos usar três vezes a habilidade Miragem, ela cria um clone que replica determinadas habilidades com 30% do dano. Usamos Infiltrar para puxar as cópias em direção do inimigo (puxa as cópias de qualquer lugar do mapa). É evidente que a sobrevivência da classe não é das melhores, com isso, as mecânicas de sobrevivência da classe devem estar em dia. Imagem Falsa, Trocar de Pele, Purificação da Alma, Genjustsu: Clone das Sombras e Dissipar são as magias que auxiliam na sobrevivência da classe, caso esteja utilizando escudo, recomendo o Swith do manto com uma Mantenha sempre ativo o buff Inspiração, com ele, reduzimos metade da conjuração variável e toda a conjuração fixa, também mantenha o buff Distorção Crescente. Sobre a Distorção Crescente: Para o aumento de MATAQ é necessário utilizar a habilidade e APÓS o uso da mesma seu SP deve ficar em número PAR, por exemplo: SP MÁXIMO/ATUAL= 1300 Devemos lembrar que muitos itens e cartas modificam o custo de SP, além da regeneração passiva de HP e SP que cada personagem possui, então, mantenha sempre com 70% de peso para impedir essa regeneração passiva, para controlar o SP em número PAR utilize a habilidade PRIMEIROS SOCORROS. |
Build Mid game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +9 Laço da Celine [1]
|
Lava Eater Card
|
N/A | Fabrica do Terror |
| Meio | Óculos Escuros [1]
|
Lava Eater Card
|
N/A | Cheffenia Hardcore |
| Baixo | Lenço Infame
|
N/A | N/A | Cheffenia Hardcore |
| Armadura | +11 Vestido Mágico da Celine [1]
|
Carta Cavalo-Marinho
|
N/A | Cheffenia Normal |
| Mão Direita | +6 Fortified Dagger [2]
|
Mutating White Knight Card Carta Ursinho Colorido
|
N/A | Amicitia Dungeons |
| Mão Esquerda | +6 Fortified Dagger [2]
|
Mutating White Knight Card Carta Fragmento de Alma
|
N/A | Amicitia Dungeons |
| Capa | +15 Manto da Bruxa [1]
|
Carta Múmia Anciã do Pesadelo
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Bota | +7 Botas Modificadas DES [1]
|
Carta Verit do Pesadelo
|
Epifania Pedra de Encantamento 5
|
Maldição de Glast Heim |
| Acessório Direito | Broche da Celine [1]
|
Crow Duke Card
|
N/A | Bio5 Normal |
| Acessório Esquerdo | Adereço da Celine [1]
|
Lava Toad Card
|
N/A | Cheffenia Normal |
Shadows
| Shadows |
|---|
Booster Shadow Armor
|
Kagerou & Oboro Booster Shadow Weapon
|
Booster Shadow Shield
|
Booster Shadow Shoes
|
Booster Shadow Earring
|
Booster Shadow Pendat
|
Comentário Mid Game
| Comentário |
|---|
| Exemplificando acima a build focada em elemento fogo graças a carta da capa e acessório esquerdo, as cartas da cabeça e acessório direito estão lá para apoiar os demais elementos (água, terra e sombrio), com amuleto de vento finalizamos o aumento em todos os elementos. Dependendo da necessidade, podemos focar exclusivamente em um elemento, fogo por exemplo, adicionamos uma carta Mavka e uma Lichtern Kenaz.
A armadura Tentar manter a redução de conjuração fixa é fundamental para não depender exclusivamente do buff Inspiração, o encantamento visual |
Build Late game
Shadows
| Shadows |
|---|
+7 Arma Sombria da Inteligência
|
+7 Escudo Sombrio da Inteligência
|
+7 Armadura Sombria da Joia
|
+7 Sapatos Sombrio da Joia
|
+10 Brinco Sombrio da Tormenta
|
+10 Pingente Sombrio da Tormenta
|
Comentário Late Game
| Comentário |
|---|
| Nessa etapa do jogo podemos focar com maior eficiência no elemento vento e água, pois a coroa temporal melhora consideravelmente esses elementos, entretanto, podemos manter o método anterior de focar em um elemento e apoiar os demais com cartas mais abrangentes. Na relação de itens mencionada acima, temos um total 1 segundo de redução de conjuração fixa, não dependendo mais do buff Inspiração (embora ele aumente levemente o dano).
Devemos considerar que a arma Uma alternativa para a armadura é a Em relação ao escudo, caso necessário, podemos usar o Lembre-se de encantar os shadow's com SPL e que os acessórios exemplificados também podem receber encantamentos. |
Build End game
Shadows
Comentário End Game
| Comentário |
|---|
Essa é uma exemplificação para o elemento água e vento, aproveitando o multiplicador do chapéu. As botas Death Rune Boots [1] são uma boa opção até conseguir a Starry. Lembre-se da arma mencionada anteriormente caso deseja focar em outro elemento que não seja os aqui propostos. Funciona também o mix de cartas para todos os elementos e MATAQ bruto.
|
Build High End game
Shadows
Comentário High End Game
| Comentário |
|---|
| Por se tratar do High End, muitas cartas MvP's são adicionadas na build, mesmo que sejam substituíveis por cartas mais comuns. Nesse momento do jogo, não há mais o que ser dito, em caso de dúvidas, revisite os comentários anteriores. |
Guia criado por: Ursa War Mother.