Mudanças entre as edições de "Meister - Mighty Smash"
| Linha 511: | Linha 511: | ||
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| ! style="font-weight: bold;" | Capa | | ! style="font-weight: bold;" | Capa | ||
|{{Item List|id= | |{{Item List|id=480230|item=+11 Flame Rune Manteau [1]] Grade [A}} | ||
|{{Item List |id=4677|item=Carta Mecânico Howard}} | |{{Item List |id=4677|item=Carta Mecânico Howard}} | ||
|{{Item List|id=311866|item=Varmundt's Crystal (Flame) Lv5}}</br>{{Item List|id=310922|item=Power of Varmundt Lv 3}}</br>{{Item List|id=4704 |item=FOR +5}} | |{{Item List|id=311866|item=Varmundt's Crystal (Flame) Lv5}}</br>{{Item List|id=310922|item=Power of Varmundt Lv 3}}</br>{{Item List|id=4704 |item=FOR +5}} | ||
Edição das 09h55min de 2 de janeiro de 2024
Build Iniciante
Status
| STR | Principal atributo desta Build, potencializando nosso dano. — [110-120] pontos. | |
| AGI | É útil para aumentar seu ASPD/esquiva, quanto maior sua ASPD, menor seu tempo de animação.. — [70-100] pontos. | |
| VIT | Atributo que aumentará seu HP e Resistências. — [100-120] pontos. | |
| INT | Atributo não necessário na build a menos que use Diadema de Serafim. — [1] ponto. | |
| DEX | Necessário para melhor precisão nos golpes. — [90-100] pontos. | |
| LUK | Atributo pouco necessário, pode ser necessário dependendo do equipamento. — [1] pontos. |
Equipamentos
Certamente uma ótima classe para iniciantes visto que, não recebe desencantar, remover equipamentos e muitos debuff's não funcionam quando se está com um MECHA, tem alta mobilidade e muito flexível para diversas situações. A build de Machado causa toneladas de dano com bastante facilidade. É possível mudar o elemento para combater qualquer adversário.
Build Early game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +7 Chapéu de Vanargandr
|
Purple Ferus Card
|
N/A | Bio5 Normal |
| Meio | Fonte de Energia
|
N/A | N/A | Cheffenia Normal |
| Baixo | Orbes Arcanos
|
N/A | N/A | Caminho das Lendas |
| Armadura | +7 Colete Ilusión A [1]
|
Raydrik Contaminada
|
Modification Orb (Global Delay) 2x Modification Orb (ATK)
|
17.1 - Illusion |
| Arma | Paradise Mechanic Axe
|
N/A | N/A | Caminho das Lendas |
| Escudo | +6 Escudo E.X.C [1]
|
Carta Alice
|
N/A | Bio5 Normal |
| Capa | +6 Manto Temporal FOR [1]
|
Carta Rato Marrom
|
N/A | Maldição de Glast Heim |
| Bota | +6 Botas Temporais FOR [1]
|
Carta Ferus Verde
|
Espírito do Lutador 7
|
Maldição de Glast Heim |
| Acessório Direito | Anel Temporal [1]
|
Carta Búfalo Atirador
|
N/A | Cheffenia Normal |
| Acessório Esquerdo | Grilhões de Hrodvitnir [1]
|
Carta Búfalo Fuzileiro
|
N/A | Bio5 Normal |
Shadows
| Shadows |
|---|
Booster Shadow Armor
|
Mechanic Booster Shadow Weapon
|
Booster Shadow Shield
|
Booster Shadow Shoes
|
Booster Shadow Earring
|
Booster Shadow Pendat
|
Comentário Early Game
| Comentário |
|---|
| Mantenha sempre os buffs de Ferreiro ativo, tais como: Grito de guerra, Manejo Perfeito, Adrenalina Pura, Amplificar Poder e Força Violentíssima. Use também o Manufaturar máquina D para aumentar a resistência, além do Maquinário para aumentar o AP. Com 150 de AP, podemos usar a Skill Terremoto de Adrenalina, ela aumentando por um certo tempo o seu dano físico de curto e longo alcance.
Permaneça sempre com Campo Protetor ativado, com ela, boquearemos todo e qualquer tipo de dano a distância. De maneira geral, o ponto fraco que essa build enfrenta contra os mobs é o Escudo Refletor e Super Fly, entretanto, o Escudo Refletor pode ser neutralizado com uma opção Use sempre que possível a Pedra de Atributo, Com esses equipamentos aqui listados, é possível farmar com tranquilidade todas as instancias no Easy, Normal e até no modo Hard (com cautela), além dos mapas como Bio5 Normal e Cheffenia Normal. Realizando a troca correta de elementos, podemos farmar Bio5 Hardcore, embora aqui a WL seja nosso grande problema. Já na Cheffenia Hardcore, o nosso grande problema será a Rainha Scaraba Dourada e o Vigia do Tempo. Quanto a Rainha Scaraba Dourada, podemos usar a Skill "Reconfigurar Elemento lv2" para encantar a armadura com propriedade Terra, reduzindo muito o dano recebido. Para a Armadura, podemos usar |
Build Mid game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +6 Memorável Talento do Mecânico
|
Abysmal King Dramoh Card
|
Insignia da Potência 5
|
Tumba da honra |
| Meio | Óculos Escuros [1]
|
Carta Dramoh Rei
|
N/A | Cheffenia Hardcore |
| Baixo | Lenço Infame
|
N/A | N/A | Cheffenia Hardcore |
| Armadura | +9 Soutane FOR [1]
|
Carta Senhora do Abrigo
|
Bless FOR 2x FOR +8
|
Templo de Odin (Odin's Past) |
| Arma | +10 Booster Axe [2]
|
2x Corrupted Wanderer Card
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Escudo | +9 Sanguinário Purificado [1]
|
Carta Alice
|
Verifique as diversas opções para decidir qual melhor se aplica | Escudos Sanguinários |
| Capa | +9 Manto Temporal FOR [1]
|
Happiness Giver Card
|
Opções: ATQ, ATQ da Arma, ASPD, Pós Conjuração. | Maldição de Glast Heim |
| Bota | +8 Sapatos Inteligentes [1]
|
Carta Ferus Verde
|
N/A | Cheffenia Normal |
| Acessório Direito | Brilliant Light Ruby Ring [1]
|
Phantom Wolf Card
|
Empathy Lv1 Ou superior
|
Thana Revamp |
| Acessório Esquerdo | Brilliant Light Ruby Necklace [1]
|
Grey Wolf Card
|
Empathy Lv1 Ou superior
|
Thana Revamp |
Shadows
| Shadows |
|---|
Booster Shadow Armor
|
Mechanic Booster Shadow Weapon
|
Booster Shadow Shield
|
Booster Shadow Shoes
|
Booster Shadow Earring
|
Booster Shadow Pendat
|
Comentário Mid Game
| Comentário |
|---|
Nesse momento, nossa build fica bastante consolidada para farmar os mapas Hardcore, inclusive Cheffenia de Minérios. Devemos lembrar que iremos consumir muito Combustível Diferenciado Leve devido a ausência de equipamentos que removem esse custo.
Utilizaremos o Chapéu da Tumba da honra por pouco tempo, ele é bastante simples de conseguir e o encantamento pode ser escolhido e aumentado até o Lv 5 com segurança. Infelizmente, não existe armas fáceis de conseguir que aumentem o dano da nossa principal Skill, a única arma que aumenta o dano dessa habilidade é encontrada em Bio6 e impede o uso de escudos. Nosso pior pesado nesse momento do jogo é iniciar o farm da Lembre-se também de observar que a penetração de defesa do alvo deve ser considerada. |
Build Late game
Shadows
| Shadows |
|---|
+10 Armadura do Mamute Máxima
|
+10 Arma Sombria da Durabilidade
|
+10 Escudo Sombrio da Durabilidade
|
+10 Sapatos do Mamute Máximo
|
+10 Brinco Sombrio da Penetração
|
+10 Colar Sombrio Penetração
|
Comentário Late Game
| Comentário |
|---|
O foco nesse momento do jogo passa a ser o encantamento primário da nossa arma, aumentando nosso dano físico corpo a corpo. Outros acessórios podem ser uma boa opção, como Gray Wolf Pendant [1] e Gray Wolf Ring [1] com bons encantamentos. Lembre-se de encantar seus shadows com POW+5.
Iniciar o Gradeamento dos equipamentos também é um bom foco a se tomar, você pode consultar o gradeamento em Refino & Grade. |
Build End game
Shadows
| Shadows |
|---|
+10 Armadura do Mamute Máxima
|
+10 Arma Sombria da Durabilidade
|
+10 Escudo Sombrio da Durabilidade
|
+10 Sapatos do Mamute Máximo
|
+10 Brinco do Mamute Máximo
|
+10 Colar do Mamute Máximo
|
Comentário End Game
| Comentário |
|---|
O principal desafio é obter o primeiro encantamento da nossa arma, encantamento esse que aumenta muito nosso dano causado. Existem opções alternativas para a bota, tal como uma Flame Rune Boots [1] com encantamentos parecidos aos do Manto, mas lembre-se que nesse caso, deveremos trocar os acessórios para obter a penetração de armadura.
Caso não tenha nenhum combo especifico para usar com o equipamento MEIO, pode voltar a usar o Para os acessórios, fique a vontade para escolher o que melhor lhe convém ate encaixar uma Ameretat. |
Build High End game
Shadows
| Shadows |
|---|
+10 Armadura do Mamute Máxima
|
+10 Arma Sombria da Durabilidade
|
+10 Escudo Sombrio da Durabilidade
|
+10 Sapatos do Mamute Máximo
|
+10 Brinco Sombrio da Penetração
|
+10 Colar Sombrio da Penetração
|
Comentário End Game
| Comentário |
|---|
Nesse ponto do jogo, modificações como cartas MvP's serão o principal foco, cartas como Carta Drake Selada e Burning Fang Card são as melhores opções para a build. Teremos um certo problema com mobs que possuem Super Fly, então, alternativas de cartas, consumíveis e itens que forneçam Perfect Hit cairão bem, como por exemplo Bênção de Tyr e Special Dex para a Ameretat.
Embora exista a alternativa de Bio6, sendo |
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