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Os equipamentos Illusion podem ser encantados @go 38 (Térreo), utilizando Módulos de Modificação obtidos aleatóriamente trocando 30 {{Item List|id=25669|item=Unknown Parts}} e 5 {{Item List|id=25723|item=Cor Core}} ao falar com '''Modificador de Illusion''' em {{Navi|main_office|183|211}}. | Os equipamentos Illusion podem ser encantados '''@go 38''' (Térreo), utilizando Módulos de Modificação obtidos aleatóriamente trocando 30 {{Item List|id=25669|item=Unknown Parts}} e 5 {{Item List|id=25723|item=Cor Core}} ao falar com '''Modificador de Illusion''' em {{Navi|main_office|183|211}}. | ||
Para aplicar os módulos, primeiramente, o item a ser encantado deve estar equipado. Em seguida, o processo pode ser iniciado ao falar com '''RS26''' {{Navi|main_office|195|217}}. | Para aplicar os módulos, primeiramente, o item a ser encantado deve estar equipado. Em seguida, o processo pode ser iniciado ao falar com '''RS26''' {{Navi|main_office|195|217}}. | ||
'''O encantamento consumirá o módulo desejado, e nunca falhará'''. | '''O encantamento consumirá o módulo desejado, e nunca falhará'''. | ||
Edição das 23h14min de 23 de novembro de 2022
Encantamentos Illusion (17.1)
Os equipamentos Illusion podem ser encantados @go 38 (Térreo), utilizando Módulos de Modificação obtidos aleatóriamente trocando 30
Unknown Parts e 5
Cor Core ao falar com Modificador de Illusion em .
Para aplicar os módulos, primeiramente, o item a ser encantado deve estar equipado. Em seguida, o processo pode ser iniciado ao falar com RS26 .
O encantamento consumirá o módulo desejado, e nunca falhará.
Tal processo é irreversível e, cada equipamento pode receber até 3 encantamentos, porém apenas alguns tipos de módulos podem ser aplicados mais de uma vez.
| Lista de Encantamentos | ||||
|---|---|---|---|---|
| Módulo de Modificação | Orbe de Modificação | Efeito | Equipamentos | Máximo de atribuições |
| Encantamentos Comuns | ||||
Módulo de Modificação (Defesa)
|
Modification Orb (Defesa)
|
Def + 25. Se o nível de refino for 7 ou superior, Def + 10. Se o nível de refino for 9 ou superior, Def + 10. |
|
3 |
Módulo de Modificação (Defesa Mágica)
|
Modification Orb (Defesa Mágica)
|
Mdef + 2. Se o nível de refino for 7 ou superior, Mdef + 3. Se o nível de refino for 9 ou superior, Mdef + 3. | ||
Módulo de Modificação (Vit)
|
Vit +3
|
Vit +3 |
| |
Módulo de Modificação (Luk)
|
Luk +3
|
Luk +3 | ||
Módulo de Modificação (Str)
|
Str +3
|
Str +3 |
| |
Módulo de Modificação (Agi)
|
Agi +3
|
Agi +3 | ||
Módulo de Modificação (Int)
|
Int +3
|
Int +3 |
| |
Módulo de Modificação (Dex)
|
Dex +3
|
Dex +3 | ||
| Encantamentos Raros | ||||
Módulo de Modificação (Spell)
|
Spell 5
|
MATK +18 Reduz o tempo de conjuração variavel em 10% |
|
1 |
Módulo de Modificação (Attack Speed)
|
ASPD Lv 4
|
ASPD + 10% | ||
Módulo de Modificação (Fatal)
|
Fatal Lv 4
|
CRIT + 4, Dano crítico + 10% | ||
Módulo de Modificação (Expert Archer)
|
Expert Archer 5
|
Dano a distância +10% | ||
Módulo de Modificação (HP Recovery)
|
Modification Orb (HP Recovery)
|
Recuperação de HP + 20% |
|
2 |
Módulo de Modificação (SP Recovery)
|
Modification Orb (SP Recovery)
|
Recuperação de SP + 20% |
| |
Módulo de Modificação (Power)
|
Modification Orb (Power)
|
ATK + 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, ATK + 25. Se o nível de refino for 9 ou superior, ATK + 25. |
| |
Módulo de Modificação (Magic)
|
Modification Orb (Magic)
|
MATK + 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, MATK + 25. Se o nível de refino for 9 ou superior, MATK + 25. | ||
Módulo de Modificação (Shooter)
|
Modification Orb (Shooter)
|
Dano físico a distância + 3%. Se o nível de refino for 7 ou superior, dano físico a distância + 2%. Se o nível de refino for 9 ou superior, dano físico a distância + 2%. | ||
Módulo de Modificação (Fast)
|
Modification Orb (Fast)
|
ASPD + 1. Se o nível de refino for 7 ou superior, velocidade de ataque + 3%. Se o nível de refino for 9 ou superior, velocidade de ataque + 3%. |
| |
Módulo de Modificação (Caster)
|
Modification Orb (Caster)
|
Reduz tempo de conjuração variável em 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz tempo de conjuração variável em 3%. Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz tempo de conjuração variável em 3%. | ||
Módulo de Modificação (Critical)
|
Modification Orb (Critical)
|
CRIT + 10. Se o nível de refino for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 5%. Se o nível de refino for 9 ou superior, aumenta o dano crítico em 5%. | ||
Módulo de Modificação (Vital)
|
Modification Orb (Vital)
|
HP Máximo + 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, HP máximo + 500. Se o nível de refino for 9 ou superior, HP máximo + 750. |
| |
Módulo de Modificação (Mental)
|
Modification Orb (Mental)
|
SP Máximo + 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, SP máximo + 100. Se o nível de refino for 9 ou superior, SP máximo + 150. | ||
Módulo de Modificação (Heal)
|
Modification Orb (Willpower)
|
Aumenta a efetividade de cura em 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, aumenta a efetividade de cura em 5%. Se o nível de refino for 9 ou superior, aumenta a efetividade de cura em 5%. | ||
| Encantamentos Únicos | ||||
Módulo de Modificação (Delay After Skill)
|
Modification Orb (Delay After Skill)
|
Reduz a pós conjuração em 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz a pós conjuração em 5% adicionais. Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz a pós conjuração em 5% adicionais. |
|
1 |
Módulo de Modificação (Above All)
|
Modification Orb (Above All)
|
Reduz o dano físico e mágico de todos os elementos recebido em 5%. Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos recebido em 5%. Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz o dano físico e mágico de todos os raças recebido em 5% (excluindo jogadores). |
| |
Módulo de Modificação (Fixed Casting)
|
Modification Orb (Fixed Casting)
|
Reduz a conjuração fixa em 0.3 segundos. Se o nível de refino for 7 ou superior, reduz a conjuração fixa em 0.2 segundos adicionais. Se o nível de refino for 9 ou superior, reduz a conjuração fixa em 0.2 segundos adicionais. |
| |
Módulo de Modificação (Drain Life)
|
Modification Orb (Drain Life)
|
2% de chance de recuperar 2% de HP ao causar dano físico |
| |
Módulo de Modificação (Magic Healing)
|
Modification Orb (Magic Healing)
|
2% de chance de recuperar 400 de HP a cada 0.5s por 10 segundos, ao causar dano mágico. | ||
Módulo de Modificação (Drain Soul)
|
Modification Orb (Drain Soul)
|
1% de chance de recuperar 1% de SP ao causar dano físico. |
| |
Módulo de Modificação (Magic Soul)
|
Modification Orb (Magic Soul)
|
1% de chance de recuperar 80 de SP a cada 0.5s por 10 segundos, ao causar dano mágico. | ||
| Encantamentos Lendários | ||||
Módulo de Modificação (Unlimited Vital)
|
Orbe de Modificação (Unlimited Vital)
|
Ao receber dano físico ou mágico, chance de ativar Vigor Imortal por 10 segundos. Vigor Imortal: Vit + 50. HP + 400 a cada 0.5 segundo. SP - 20 a cada 1 segundo. |
|
1 |
Módulo de Modificação (Spell Buster)
|
Modification Orb (Spell Buster)
|
Ao realizar dano mágico, 3% de chance de ativar o efeito Mana Storm por 10 segundos. Tempestade Mágica: Int + 50. MATK + 15% ATK - 15% | ||
Módulo de Modificação (Fierce Shooter)
|
Modification Orb (Fierce Shooter)
|
Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Mergulho do Atirador por 10 segundos. Mergulho do Atirador: Dex + 50. Aumenta o dano físico a distância em 10%. Drena 20 de SP por segundo. | ||
Módulo de Modificação (Over Power)
|
Modification Orb (Over Power)
|
Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Luta Furiosa por 10 segundos. Luta Furiosa: Str + 50. ATK + 15% MATK - 15% | ||
Módulo de Modificação (Fatal Flash)
|
Modification Orb (Fatal Flash)
|
Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Velocidade Fatal por 10 segundos. Velocidade Fatal: Agi + 50. Aumenta o dano crítico em 10%. Drena 300 de HP por segundo. | ||
Módulo de Modificação (Lucky Strike)
|
Modification Orb (Lucky Strike)
|
Ao realizar dano físico, 3% de chance de ativar o efeito Luta Furiosa por 10 segundos. Luta Furiosa: Luk + 50. Aumenta o dano mágico de todaas as propriedades em 10%. Drena 300 de HP por segundo. | ||