Mudanças entre as edições de "Edda Biolab"
Etiqueta: Reversão manual |
|||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
<br clear=both> | <br clear=both> | ||
[[File: | [[File:EddaBiolabBanner1.jpg|600px|left]] | ||
{{InstBox | {{InstBox | ||
|baselevel=175+ | |baselevel=175+ | ||
Edição das 04h10min de 16 de março de 2022
| Requerimentos | |
|---|---|
| Base Level: | 175+ |
| Ponto de partida: | yuno 216/345
|
| Recompensas | |
| Experiência: | - |
| Itens: | 15x Fragmento Experimental de Somatologia 9x Documento de Pesquisa de Somatologia
|
Visão Geral
EDDA Biolab is part of the Edda Series.
Passo a passo
- Use o Teleporte Dungeons em prontera -> Teleporte Edda -> Edda Biolab.
- 1ª Area: Você vai começar em uma sala segura, fale com o npc Sierra para ser teleportado para a próxima área (dica: buffe-se antes de ser teleportado)
- 2ª Área: mate todos os inimigos para ser teletransportado para a próxima área (cuidado com o tiro certeiro do atirador, e os ataques mágicos de diferentes elementos fogo, água, vento e terra)
- 3ª Área: Esta área é muito parecida com a área anterior com a adição de um novo inimigo Nameless Acolyte, mate todos os inimigos para ser teleportado para a próxima área (Cuidado com o Nameless Acolyte's Diminuir AGI)
- 4ª Área: Novamente, apenas mate todos os inimigos para prosseguir
- 5ª Área: Nesta área você ficará constantemente cego (se você depende do HIT é aconselhável trazer Poções Verdes). Assim como nas áreas anteriores, apenas mate todos os inimigos para seguir em frente.
- 6ª Área: Aqui você chegará em uma sala trancada mate os monstros para fazer a barreira desaparecer. Depois de sair da sala com o npc, haverá 4 seções onde os monstros aparecerão assim que você se aproximar de uma Cristal no chão (2 seções à direita do corredor principal e 2 à esquerda) e você ficará bloqueado até que todos os monstros serem mortos, se você estiver jogando com um grupo NÃO entre nas seções sozinho a menos que você tenha certeza absoluta do que você está fazendo. Depois de ativar o spawn de monstros, uma barreira aparecerá para prender todos dentro / fora, o que significa que ninguém pode entrar ou sair, se as pessoas que ativaram o spawn de monstros forem mortas, será impossível continuar a instância, pois você não pode matá-los fora. Depois de matar todos os monstros em uma seção a barreira será removida. O último cristal o teletransportará instantaneamente para a próxima área
- 7ª Área: Haverá novos inimigos aqui, Nameless Swordman e Nameless Merchant, mas eles não devem ser de grande ameaça em comparação com os anteriores, apenas mate todos os inimigos para ser teleportado para a próxima área.
- 8ª Área: Você vai aparecer muito perto dos inimigos, então tome cuidado. Depois de matar os inimigos na sala principal vá para o leste e depois para o norte e suba as escadas para a área do chefe
- Área da Chefe: Ande para o norte e haverá uma porta com uma barreira, fale com o npc Sierra para remover a barreira e prossiga para o norte. Depois de passar a porta AGUARDE TODOS OS MEMBROS DO GRUPO chegar (se você não esperar eles ficarão trancados do lado de fora da luta do chefe não sendo capaz de ajudar ou obter recompensas). Quando todos chegarem, fale com o npc Sierra e escolha "Estamos todos aqui" para iniciar a luta contra o chefe. A Boss bate muito forte e cuidado com a mudança elemental, ela começa como elemento Fogo, mas pode se transformar em Água ou Vento. A mecânica da luta contra o chefe consiste em 4 pequenas "gaiolas" que aparecerão no centro sudoeste e sudeste do centro) com um único monstro dentro de cada, se você não matar o chefe rápido o suficiente você terá a tela atualizada e você reaparecerá perto do centro da sala e uma porcentagem de hp restante dependendo de como muitos monstros nas "gaiolas" foram mortos. Cada monstro representa 25% do hp, então se a tela atualizar e nenhum monstro nas "gaiolas" for morto, você será morto instantaneamente, 1 monstro morto = 25% do hp restante, 2 monstros mortos = 50% do hp restante etc. Você só pode matar os monstros nas gaiolas por dentro, então certifique-se de entrar quando as gaiolas estiverem aparecendo, pois você não pode entrar ou sair da gaiola quando ela estiver completamente formada. Depois de matar o chefe, há uma chance de um Baú do Tesouro aparecer, fale com ele para obter recompensas extras. Fale com o npc Sierra para finalizar a instância e receber suas recompensas.
Inimigos
| Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Elemento |
|---|---|---|---|---|
|
Rekenber Guard | 173 | 1,475,486 | Médio / Humanóide / Neutro 2 |
|
Rekenber Scientist | 172 | 1,469,107 | Médio / Humanóide / Neutro 3 |
|
Rekenber Senior Guard | 174 | 1,485,755 | Médio / Humanóide / Neutro 2 |
|
Nameless Acolyte | 176 | 1,500,486 | Médio / Humanóide / Sagrado 2 |
|
Nameless Swordman | 178 | 1,519,762 | Médio / Humanóide / Fogo 2 |
|
Nameless Merchant | 175 | 1,507,840 | Médio / Humanóide / Terra 3 |
|
Nameless Swordsman |
180 | 75,910,088 | Médio / Humanóide / Fogo 2 |
Cartas
| Carta | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Arma |
ATK + 5% Quando equipado em Adaga, Espada de uma mão ou Espada de duas mãos Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Arma |
ATK + 5% Quando equipado em Lança de uma mão ou Lança de duas mãos: Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Arma |
MATK + 5% Quando calculado em Cajado de duas mãos: Se o nível base do usuário for 200 ou superior: | |
| Armadura |
MaxHP + 15% [+ |
Equipamentos
| Imagem | Nome | Descrição | Obtido por |
|---|---|---|---|
|
Vicious Mind Aura | When equipped with Fallen Warrior Manteau [1] :ATK + 5 per 30 base Str. |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Experimental Weapon Box | Randomly gain one of the Biological Laboratory Experimental Weapons |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Goral Crown Combination Scroll | Used to craft a Goral Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Trial Diadem Combination Scroll | Used to craft a Trial Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Spinel Diadem Combination Scroll | Used to craft a Spinel Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Jade Crown Combination Scroll | Used to craft a Jade Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Bull Crown Combination Scroll | Used to craft a Bull Crown [1] Material 1: Material 2: Material 3: 100x |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Taurus Diadem Combination Scroll | Used to craft a Taurus Diadem [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Celestial Jewel Crown Combination Scroll | Used to craft a Celestial Jewel Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Libra Crown Combination Scroll | Used to craft a Libra Crown [1] Material 1: Material 2: Material 3: 100x |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Saint Crown Combination Scroll | Used to craft a Saint Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Lion Crown Combination Scroll | Used to craft a Lion Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Goat Crown Combination Scroll | Used to craft a Goat Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
|
Twin Crown Combination Scroll | Used to craft a Twin Crown [1] Material 1: Material 2: 1x +9 |
Nameless Swordsman (MVP)
|
| Armas | |||
|---|---|---|---|
| Image | Name | Description | Obtained From |
|
Volar [2] | Increases damage of Bowling Bash by 30%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Vernan [2] | ATK +5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Argen Blanco [2] | Increases Brandish Spear damage by 30%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Golden Wrench [2] | ATK +5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Engine Pilebunker [2] | Increases Vulcan Arm damage by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Maxi Spanner [2] | Reduces damage taken from small and Médio size enemies by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Judgement Slasher [2] | When combined with Repent Slasher [3] :Increases damage of Meteor Assault by 40%. For each 2 refinement level of the set: If refinement level of entire set is +16 or higher: If refinement level of entire set is +18 or higher: If refinement level of entire set is +20 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Repent Slasher [3] | Has no effect. Used for combo with Judgement Slasher [2] .
|
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Agudo Filo [2] | Increases critical damage by 5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Ripper Cross [2] | ATK +5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Crimson Rose Stick [2] | MATK + 180.
Increases fire and shadow property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Staff of Miracle [2] | MATK + 270.
Increases ghost property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Gravitation Staff [2] | MATK + 280.
Increases neutral property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Penitentia [2] | MATK + 175.
Increases holy property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Adorare Staff [2] | MATK + 240.
Increases holy property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Lucis Flail [2] | MATK + 160.
ASPD + 1. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Sharp Star Bow [2] | Crit + 5.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Falken Shooter [2] | Increases long ranged physical damage by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Aiming Bow [2] | Reduces delay after skill by 5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Farthezan [2] | MATK + 180
Increases damage of Pressure by 40%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Harve [2] | Increases Shield Chain damage by 40%
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Fortridge [2] | ATK +5%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Estal [2] | Reduces cooldown time of Spore Explosion by 1 second.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Coolant Injection [2] | Increases long ranged physical damage by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Gene Rod [2] | Increases Crazy Weed damage by 20%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Jack the Knife [2] | Increases damage of Backstab by 40%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Platinum Dagger [2] | MATK + 170.
MATK + 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Rapid Fire [2] | Increases long ranged physical damage by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Boltijin [2] | MATK + 175. Increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 20%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Psychic Spear Rod [2] | MATK + 180.
Increases Neutral and Wind property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Dust Grave [2] | MATK + 180.
Increases Water and Earth property magical damage by 5%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Raging Dragon Fist [2] | Increases damage of Chain Combo by 30%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Fighting God's Bandage [2] | Increases long ranged physical attack by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Bright Pendulum [2] | Reduces variable casting time by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Wind Gale [2] | Increases long ranged physical damage by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Heart Whip [2] | MATK + 190
Increases Neutral property magical damage by 10%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Scarlet Ribbon [2] | Reduces variable casting time by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Black Circle [2] | MATK + 190
Increases Neutral property magical damage by 10%. For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
|
Antique Cello [2] | Reduces variable casting time by 10%.
For each refinement level: If refinement level is +9 or higher: If refinement level is +11 or higher: |
Randomly obtained from Experimental Weapon Box
|
| Experimental Headgear | |||
|---|---|---|---|
| Image | Name | Description | Obtained From |
|
Goral Crown [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Goral Crown Combination Scroll |
|
Trial Diadem [1] | ATK + 20 and MATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Trial Diadem Combination Scroll |
|
Spinel Diadem [1] | MATK + 2% and increases SP recovery rate by 6% per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Spinel Diadem Combination Scroll |
|
Jade Crown [1] | MATK + 2% and increases SP recovery rate by 6% per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Jade Crown Combination Scroll |
|
Bull Crown [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Bull Crown Combination Scroll |
|
Taurus Diadem [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Taurus Diadem Combination Scroll |
|
Celestial Jewel Crown [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Celestial Jewel Crown Combination Scroll |
|
Libra Crown [1] | ATK + 20 and MATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Increases physical damage against all size enemies by 10% and increases all property magical damage by 10% Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Libra Crown Combination Scroll |
|
Saint Crown [1] | ATK + 20 and MATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Saint Crown Combination Scroll |
|
Lion Crown [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Lion Crown Combination Scroll |
|
Goat Crown [1] | ATK + 20 and MATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Goat Crown Combination Scroll |
|
Twin Crown [1] | ATK + 20 per 2 refine rate
If refine rate is +7 or higher: If refine rate is +9 or higher: If refine rate is +11 or higher: Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ Set Bonus: [+ |
Twin Crown Combination Scroll
|
Encantamentos de armas
- O NPC Edda Biolab para encantar Armas Experimentais pode ser encontrado em @go 38 -> Térreo.
- Esses encantamentos não podem ser redefinidos
- Existem 3 opções de encantamento:
- Encantamento Geral
- Usa uma quantidade baixa de materiais, mas tem a chance de destruir a arma em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 65% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material, 5% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantar o 3º slot requer 50x
Fragmento Experimental de Somatologia e 50x
Documento de Pesquisa de Somatologia - E tem 30% de chance de sucesso, 50% de chance de falha apenas com perda de material, 20% de chance de falha com perda de material e destruição de armas.
- Encantamento Avançado
- Usa uma quantidade moderada de materiais, mas tem maior chance de sucesso e a arma não será destruída em caso de falha.
- Encantar o 4º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 90% de chance de sucesso, 10% de chance de falha apenas com perda de material
- Encantar o 3º slot requer 500x
Fragmento Experimental de Somatologia e 500x
Documento de Pesquisa de Somatologia - 70% de chance de sucesso, 30% de chance de falha apenas com perda de material
- Escolher Encantamento (3º slot apenas)
- Usa uma quantidade muito grande de materiais mas sem chance de falha e o jogador pode escolher o encantamento desejado.
- Encantar o 3º slot requer 5000x
Fragmento Experimental de Somatologia e 5000x
Documento de Pesquisa de Somatologia
- Encantamento Geral
































































