Build Iniciante
Neste guia irei demonstrar uma passo a passo da evolução de Build para Bioquímico de Canhão de Prótons.
Tentarei explicar da forma mais sucinta possível e também explicar o porque de estar usando X Equip ou Y Atributo.
Alguns detalhes a levar em consideração:
* A Skill Canhão de Prótons é NEVER MISS, ou seja, não importa a Esquiva do alvo, a habilidade sempre acertará.
* A habilidade possui uma PÓS CONJURAÇÃO de 0,5 segundos, ou seja, você precisa zerar ou chegar o mais perto disto para ficar 100% spammável.
* Porém consideramos que não é necessário chegar aos 100% de PÓS CONJURAÇÃO, conseguindo acima/entre de 80%~90% já estará excelente e você conseguirá jogar sem problema algum.
* A habilidade já tem o efeito BYPASS, ou seja, ela já ignora a DEF do alvo.
Status
| STR
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Aumenta seu dano e capacidade de carga (1 Ponto = +30 de Capacidade de carga). — [90 - 120] pontos.
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| AGI
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É útil para aumentar seu ASPD/esquiva, não adianta ter ASPD 19x sem PÓS. — [60 - 90] pontos.
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| VIT
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Atributo que aumentará seu HP e Resistências, coloque aqui o que sobrar. — [40 - 90] pontos.
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| INT
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Sua principal habilidade também é influenciada pela Int, por isso deve gastar bastante pontos aqui. — [90 - 120] pontos.
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| DEX
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A princípio é desnecessário, pois estaremos usando um item que ZERA a conjuração variável da habilidade, mas pode ser usado alguns pontos. — [1] ponto.
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| LUK
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Atributo sem importância alguma para a build. — [1] ponto.
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Equipamentos
Build Set Grace Inicial
* Uma outra variação da Carta da Capa seria a
Carta Raydric , combando com a carta da armadura, te dando uma resistência a mais, porém logicamente, você irá perder o dano que a
Carta Rata Marrom lhe dá.
* Obs.
Carta Menblatt não é uma opção, pois você estará com 1 ou com baixa DEX, assim a carta não terá efeito algum.
* Os drops dos baús do Prime Stage são aleatórios, mas irá ser notificado no topo de sua tela o que os participantes conseguiram, assim você já consegue ver quem tem o item e fazer uma proposta.
* Com este set você irá conseguir fazer tranquilamente qualquer conteúdo Early game, inclusive farmar Arcas em Abyss 03, claro que o seu farm será muito menor que um Rebelion feito só para isso, mas dá para farmar tranquilamente.
* A Tiara Cilíndrica será sua “melhor amiga” por um bom tempo, até conseguir ter seu Hat Bio 5 com Master Archer, então pode refinar a vontade, pelo menos até um +9 para conseguir o efeito do hat.
Build Early
* Destes equipamentos o mais difícil para conseguir seria a
Luvas de Paracelsus [1] , sendo item da Cheffenia HardCore, por isso é aconselhável farmar bastante zenys e comprar de algum jogador mais avançado.
* O combo Illusion te dará muita PÓS, sendo o principal atributo para spammar o Canhão de Prótons.
* A Safety Saber seria a opção mais fácil de se obter, porém melhor que ela seria a
Coolant Injection [2] , porém é difícil de pegar, tendo que fazer a Instância EDDA Biolab para consegui-lá, mas vários players tem em seu armazém ou conseguem dropar para você.
* Seu maior objetivo neste ponto é farmar Bio 05 Normal para fazer seu Hat Bio 5 e conseguir crafta-lo.
Build Early/Mid
A partir de deste ponto você terá que investir pontos em DEX, pois já não usa
Tiara Cilíndrica [1] .
Também precisará ajustar seus pontos para tirar o máximo proveito do
Ornamento Divino , já que ele lhe dá PÓS CONJURAÇÃO conforme sua AGI, neste caso é muito aconselhável ter entre 108 a 126 de AGI.
É extremamente necessário ter 120 de DEX, uma vez que a CONJURAÇÃO VARIÁVEL se baseia em DEX/INT.
Status
| STR
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Aumenta seu dano e capacidade de carga (1 Ponto = +30 de Capacidade de carga). — [100 - 120] pontos.
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| AGI
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É útil para aumentar seu ASPD/esquiva, não adianta ter ASPD 19x sem PÓS. — [108 - 126] pontos.
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| VIT
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Atributo que aumentará seu HP e Resistências, coloque aqui o que sobrar. — [40 - 90] pontos.
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| INT
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Sua principal habilidade também é influenciada pela Int, por isso deve gastar bastante pontos aqui. — [100 - 120] pontos.
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| DEX
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120 pontos para ajudar na conjuração variável da habilidade. — [120] pontos.
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| LUK
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Atributo sem importância alguma para a build. — [1] ponto.
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* O
Memorável Toque de Midas [1] só fica superior a
Tiara Cilíndrica [1] estando pelo menos com refino +8 e
Maestria Lv. 5 , caso não tenha, continue usando a Tiara até obter o encanto/refino.
*
Ornamento Divino é um item que se consegue pela Cheffenia HardCore, porém está sem Slot, o mesmo poderá ser slotado através do
Desentupidor.
* Outra opção é o
Escudo do Cavaleiro Purificado [1] +12 (no +12 você ganha 5% de PÓS) e com encantamento de PÓS 5%, assim tendo 10% de PÓS, inferior ao
Escudo de Penas [1] +9, porém conseguindo um pouco mais de dano.
Build Mid Game
Com seu Alt+Q formado para iniciar um Mid Game, seu foco deverá ser em conteúdos Mid Game para já ir formando seus equips Late Game, começar a farmar um Abismo Congelado, até mesmo um Bio 5 Insana.
Neste ponto já é para se ter a |
Coolant Injection [2] perfeita, com os encantamentos mencionados acima.
* Para o Alt+Q abaixo é necessário ter 126 de AGI, pois irá tirar o maior proveito do
Ornamento Divino (lhe concedendo 14% de PÓS) e do
Anel de Vênus [1] que precisa ter 125 de AGI (lhe concedendo mais 25% de PÓS).
* Sim, é um Alt+Q mais complexo, que depende de equipamentos com baixo % de drop e sorte para refinar.
* A
Botas de Testes[1] necessita estar +7 para ter seu efeito, vide descrição do item, caso contrário é apenas uma bota com alguns status.
* A
Diadema de Taurus[1] é obtida através da instância EDDA Biolab, lá você irá encontrar a descrição certinha do que é preciso para fazer a sua.
* Há outras variações de equipamentos, como por exemplo:
Quepe do General [1] obtido do Abismo Congelado, este item lhe dará 2% de PÓS a cada refino, novamente dependendo da sorte para refinar, tendo seu melhor efeito no +11.
* Há também a possibilidade de se usar
Familiar de Combate ou
Fone Descolado , ambos lhe dando 5% de PÓS e obtidos na Torre sem Fim nos modos Difícil e Insano.
* Vale a pena deixar refinada (pelo menos +7) e guardada a
Patent Red Lotus Sword [2] , para você trocar no Item Reform e obter a
Red Lotus Sword-LT [2] a qual irá lhe dar atributos da 4ª Classe.
Equipamentos Shadow
* Neste ponto do jogo é importante você já estar "em dia" com seus equips Shadows, irei relacionar os quais você irá usar até o final:
* -
Armadura Sombria do Mamute Máximo +10;
Sapatos Sombrios do Mamute Máximo +10;
Brinco Sombrio do Mamute Máximo +10;
Colar Sombrio do Mamute Máximo +10;
Escudo Sombrio da Recarga Separada +10;
Arma Sombria Repentina +10.
* Com estes Shadows você irá ter 17% de PÓS graças a Arma (7%) e Escudo (10%), assim facilitando e muito a sua PÓS conjuração.
Build End Game
Em Construção.
Build High End Game