Meister Triple Laser e Spark Blaster
Build Iniciante
Meister é uma classe bastante segura e com bastante vantagens para se começar, aqui, iniciaremos a build de Triple Laser e Spark Blaster, mas lembre-se, essa build tem bastante dificuldade de controlar MOBS, logo, sua única maneira de faze-lo é por meio do Spark Blaster.
OBS: A classe pode ter dificuldades no Early Game até conseguir os itens aqui propostos.
Status
| STR | Aumenta seu dano e capacidade de carga (1 Ponto = +30 de Capacidade de carga) — [90-110] pontos. | |
| AGI | É útil para aumentar seu ASPD/esquiva, quanto maior sua ASPD, menor seu tempo de animação. — [30-50] pontos. | |
| VIT | HP máximo, Defesa física/mágica. — [90- 100] pontos. | |
| INT | SP máximo, Tolerância a cegueira e silêncio além de combar com o serafim coloque 120 apenas usando serafim. — [60-120] ponto. | |
| DEX | Aumenta o dano e diminui a conjuração variável, além do combo com certas cartas. — [120] pontos. | |
| LUK | Visto que é uma build com possibilidade de Critico, adicione boa parte dos pontos aqui. — [90-110] pontos. |
Equipamentos
Build Early game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +6 Chapéu de Moranguinho [1]
|
Abysmal King Dramoh Card
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Meio | Diadema do Serafim
|
N/A | N/A | Bio5 Normal |
| Baixo | Feather In Mouth
|
N/A | N/A | Caminho das Lendas |
| Armadura | +7 Colete Ilusión A [1]
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Raydrik Contaminada
|
Modification Orb (Global Delay) 2x Modification Orb (ATK)
|
17.1 - Illusion |
| Arma | Paradise Mechanic Axe
|
N/A | N/A | Caminho das Lendas |
| Escudo | +6 Escudo E.X.C [1]
|
Carta Alice
|
N/A | Bio5 Normal |
| Capa | +6 Manto Temporal FOR [1]
|
Carta Rato Marrom
|
N/A | Maldição de GH |
| Bota | +6 Botas Temporais DES [1]
|
Abysmal Merman Card
|
Espiríto do Lutador 7
|
Maldição de GH |
| Acessório Direito | Morango Cristalizado [1]
|
Lowest Rgan Card
|
N/A | Caminho das Lendas |
| Acessório Esquerdo | Fragmento de Chip [1]
|
Intermediate Rgan Card
|
N/A | Bio5 Normal |
Shadows
| Shadows |
|---|
Booster Shadow Armor
|
Mechanic Booster Shadow Weapon
|
Booster Shadow Shield
|
Booster Shadow Shoes
|
Booster Shadow Earring
|
Booster Shadow Pendat
|
Comentário Early Game
| Comentário |
|---|
| O Meister com MECA gera diversas vantagens, como impedir de tomar desencantar, remover equipamentos e receber alguns debuffs. Mantenha sempre os buffs de Ferreiro ativo, tais como: Grito de guerra, Manejo Perfeito, Adrenalina Pura, Amplificar Poder e Força Violentíssima. Use também o Manufaturar máquina D para aumentar a resistência, além do Maquinário para aumentar o AP, e no caso da recuperação de AP, SPAMME Pisada de Machado, assim possibilitando usar a Skill Terremoto de Adrenalina, ela aumentando por um certo tempo o seu dano físico de curto e longo alcance. Alterne entre Triple Laser e Spark Blaster, mas, cuidado com o alcance do Spark Blaster, ele é consideravelmente mais curto que o Triple Laser. Cuidado com a grande quantidade de MOB, Triple laser é Single Target e apenas o Spark Blaster é em área. Essa Build da maneira proposta, Farma tranquilamente Chefenia Normal, Bio 5 Normal, todas as instancias na dificuldade Normal e algumas na HARD, Cheffenia das Sombras e com um pouco de stuff e cuidado, mapas mais difíceis como Chef HC e Bio 5 HC.
Use sempre que possível a Pedra de Atributo, Você pode trocar a Outros itens podem ajudar na build, tais como a |
Build Mid game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +8 Temporal Circlet (Mechanic) [1]
|
Abysmal King Dramoh Card
|
Insígnia do Talento 3 Temporal Jewel (Luk) lv.3 FOR +4 |
OGH Challenge |
| Meio | Fonte de Energia
|
N/A | N/A | Cheffenia Normal |
| Baixo | Bondage Necklace
|
N/A | N/A | Cheffenia Normal |
| Armadura | +9 Str Soutane [1]]
|
Dama da Guarda
|
STR Blessing 2x FOR +8
|
Templo de Odin (Odin's Past) |
| Arma | +11 Muqaddas Tabar [2]
|
Contaminated Wanderer Card x2
|
N/A | Muqaddas e Flush |
| Escudo | +9 Escudo do Cavaleiro Sanguinário Purificado [1]
|
Carta Alice
|
N/A | Escudos Sanguinários |
| Capa | +9 Asas Motorizadas
|
Empathizer
|
N/A | Bio5 Hardcore e Thana Revamp |
| Bota | +9 Botas da Espadachim Possessa
|
Abysmal Merman Card
|
N/A | Cheffenia 99 |
| Acessório Direito | Brilliant Light Ruby Ring [1]
|
Lowest Rgan Card
|
Empathy Lv3 ou Superior
|
Thana Revamp |
| Acessório Esquerdo | Cristal da Luz Azul [1]
|
Intermediate Rgan Card
|
N/A | Cheffenia Normal |
Shadows
Comentário Mid Game
| Comentário |
|---|
| Nesse momento do jogo, nossa maior dificuldade de obter é certamente a arma Muqaddas Tabar, o seu farm é absolutamente entediante e demanda bastante tempo até conseguir, entretanto, por ser uma arma de nível 5 é garantido que não vamos quebrar ela. Agora, temos mais segurança para farmar os mapas mais difíceis, como Cheffenia Hardcore e Bio5 Hardcore.
Agora, com a troca da bota temporal de DES, precisamos da capa visual encantada com conjuração fixa (0.5) para reduzir a cast do Triple Laser.
Considere manter a Fonte de Energia ou um Fragmento de Chip para evitar o consumo de É possível que agora o Triple Laser tenha uma pequena Cast, invista pontos em int e dex para reduzir essa cast, quanto mais rápido, melhor para o farm. Aplicar a penetração de defesa nos alvos é fundamental nesse ponto do jogo, então, nosso Shadow de Penetração deve estar somando 20 (+10 de cada acessório). Outras opções podem ser interessantes na build, como a já mencionada Cartas como A grande dificuldade em lidar com alto número de mob's é um problema nessa build, além do dano não tão elevado mesmo com equipamentos bons. |
Build Late game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +12 Temporal Circlet (Mechanic) [1]
|
Abysmal King Dramoh Card
|
Insígnia do Talento 10 Temporal Jewel (Luk) lv.3 FOR +4 |
OGH Challenge |
| Meio | Herança Real
|
Carta Dramoh Rei
|
N/A | Bio5 Insana |
| Baixo | Coleira de Espinhos
|
N/A | N/A | Bio5 Insana |
| Armadura | +12 Armadura de Gray Wolf
|
Dama da Guarda
|
Angle Shot Wolf Orb (Shooter) e Wolf Orb (LUk) 1
|
18.1 - Direction of Prayer |
| Arma | +12 Muqaddas Tabar [2] Grade [A]
|
Contaminated Wanderer Card x2
|
Bishop's Blessing (Critical) e Warped Spell (Ranged)
|
Muqaddas e Flush |
| Escudo | +12 Escudo da Fênix
|
Carta Alice
|
N/A | Bio5 Insana |
| Capa | +11 Ice Rune Manteau [1] Grade [A]
|
Empathizer
|
Varmundt's Crystal Flame lv3 Power of Varmundt lv 3 e FOR +4
|
Varmundt's Biosphere |
| Bota | +11 Sapatos do Caça-Bruxas
|
Abysmal Merman Card
|
N/A | Cheffenia Insana |
| Acessório Direito | Anel de Júpiter [1]
|
Void Mimic Card
|
N/A | Cheffenia Hardcore |
| Acessório Esquerdo | Fragmento de Chip [1]
|
Void Mimic Card
|
N/A | Bio5 Normal |
Shadows
Comentário Late Game
| Comentário |
|---|
| Nesse momento do jogo, temos diversos itens já bem adiantados e fortes, como a Arma Muqaddas e o Ice Manteau, uma boa taxa de critico e dano critico graças as cartas e equipamentos das sombras, entretanto, mesmo nesse momento do jogo, é praticamente inviável farmar sozinho Abismo Esquecido e Bio5 Insana com essa build (com bastante cautela é possível, trocando elemento e matando de um em um), visto que o controle de mob feito pelo Spark Blaster não é satisfatório e nossa core Skill (Triple Laser) é single target.
Mesmo com vários consumíveis para potencializar essa build, fica claro que seu dano não é dos melhores e Meister não tem um bom desempenho para build voltada para o crítico. É possível trocar o Fragmento de Chip por outro acessório que proporcione um dano maior, como um É possível também, trocar a Herança Real por É possível encantar os equipamentos shadow com dano critico, ataque da arma, POW ou CRT para aumentar o dano causado, embora não vá fazer milagre. O combo completo da Deep Sea King Dramoh aumenta nosso HP, dano crítico e ATQ, mas dependendo da necessidade elas podem ser alteradas. A falta de equipamentos específicos para essa habilidade complica bastante seu desempenho, apesar da alta complexidade de itens usada na build, seu dano fica bastante similar com a build de Canhão com menos itens. |
Build End game
| Item | Carta | Encantamento | Local | |
|---|---|---|---|---|
| Topo | +12 Crown of Good and Evil (Meister) [1] Grade [A]
|
Abysmal King Dramoh Card
|
Evil Spell |
Bio6 |
| Meio | Herança Real
|
Carta Dramoh Rei
|
N/A | Bio5 Insana |
| Baixo | Cachecol Camuflado
|
N/A | N/A | Cheffenia Insana |
| Armadura | +12 Nebula Suit of Concentration [1] Grade [A]
|
Two Eyes Dollocaris Card
|
Star Cluster of Creative Lv2 Nebula of Expert Archer Lv2 e FOR +5
|
Constellation Tower |
| Arma | +12 Destruction Axe [2] Grade [A]
|
Contaminated Wanderer Card x2
|
N/A | Bio6 |
| Escudo | +12 Mad Bunny-LT [1] Grade [A]
|
Carta Alice
|
Long ranged 3Lv
|
Cheffenia Insana |
| Capa | +12 Pirate Captain's Coat [1] Grade [A]
|
Carta Mecânico Howard
|
N/A | Cheffenia Insana |
| Bota | +12 Starry Sky Twin Prime
|
Abysmal Merman Card
|
Royal Glory
|
Cheffenia Insana |
| Acessório Direito | Anel de Ameretat [1]
|
Void Mimic Card
|
Super Força e Super Vitalidade
|
Bio6 |
| Acessório Esquerdo | Ring of Silver Claw [1]
|
Void Mimic Card
|
N/A | Bio6 |
Shadows
Build High End game
Comentário End Game
| Comentário |
|---|
Embora a build fique relativamente engessada com o combo de Bio 6, podemos trocar o Machado da Destruição por uma Dim Glacier Axe [1] bem encantada e voltar a usar a Coroa Temporal que fizemos anteriormente, mas com isso, voltaremos a ter uma conjuração fixa bem expressiva, logo, teremos que readaptar os encantamentos visuais.
Cartas de MvP’s sempre serão bem vindas na build, tais como Existe também a possibilidade de encantar novamente a Coroa do Bem e do Mal e a Arma que faz conjunto a ela (Machado da Destruição), aumentando o dano causado. Devemos lembrar que com essa build End Game aqui proposta, voltaremos a consumir o |
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